与原始的哈夫曼编码算法相比,自适应遗传算法的哈夫曼编码有哪些优点

哈夫曼树与哈夫曼编码_图文_百度文库
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哈夫曼树与哈夫曼编码
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&&哈​夫​曼​树​与​哈​夫​曼​编​码
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算法(49)
& & 1、问题描述
& & &&哈夫曼编码是广泛地用于数据文件压缩的十分有效的编码方法。其压缩率通常在20%~90%之间。哈夫曼编码算法用字符在文件中出现的频率表来建立一个用0,1串表示各字符的最优表示方式。一个包含100,000个字符的文件,各字符出现频率不同,如下表所示。
& & 有多种方式表示文件中的信息,若用0,1码表示字符的方法,即每个字符用唯一的一个0,1串表示。若采用定长编码表示,则需要3位表示一个字符,整个文件编码需要300,000位;若采用变长编码表示,给频率高的字符较短的编码;频率低的字符较长的编码,达到整体编码减少的目的,则整个文件编码需要(45×1+13×3+12×3+16×3+9×4+5×4)×位,由此可见,变长码比定长码方案好,总码长减小约25%。
& & &前缀码:对每一个字符规定一个0,1串作为其代码,并要求任一字符的代码都不是其他字符代码的前缀。这种编码称为前缀码。编码的前缀性质可以使译码方法非常简单;例如可以唯一的分解为0,0,101,1101,因而其译码为aabe。
& & &译码过程需要方便的取出编码的前缀,因此需要表示前缀码的合适的数据结构。为此,可以用二叉树作为前缀码的数据结构:树叶表示给定字符;从树根到树叶的路径当作该字符的前缀码;代码中每一位的0或1分别作为指示某节点到左儿子或右儿子的“路标”。
& & &从上图可以看出,表示最优前缀码的二叉树总是一棵完全二叉树,即树中任意节点都有2个儿子。图a表示定长编码方案不是最优的,其编码的二叉树不是一棵完全二叉树。在一般情况下,若C是编码字符集,表示其最优前缀码的二叉树中恰有|C|个叶子。每个叶子对应于字符集中的一个字符,该二叉树有|C|-1个内部节点。
& & &给定编码字符集C及频率分布f,即C中任一字符c以频率f(c)在数据文件中出现。C的一个前缀码编码方案对应于一棵二叉树T。字符c在树T中的深度记为dT(c)。dT(c)也是字符c的前缀码长。则平均码长定义为:使平均码长达到最小的前缀码编码方案称为C的最优前缀码。&
& & &2、构造哈弗曼编码
& & &哈夫曼提出构造最优前缀码的贪心算法,由此产生的编码方案称为哈夫曼编码。其构造步骤如下:
& & &(1)哈夫曼算法以自底向上的方式构造表示最优前缀码的二叉树T。
& & &(2)算法以|C|个叶结点开始,执行|C|-1次的“合并”运算后产生最终所要求的树T。
& & &(3)假设编码字符集中每一字符c的频率是f(c)。以f为键值的优先队列Q用在贪心选择时有效地确定算法当前要合并的2棵具有最小频率的树。一旦2棵具有最小频率的树合并后,产生一棵新的树,其频率为合并的2棵树的频率之和,并将新树插入优先队列Q。经过n-1次的合并后,优先队列中只剩下一棵树,即所要求的树T。
& & & 构造过程如图所示:
& & &具体代码实现如下:
& & &(1)4d4.cpp,程序主文件
//4d4 贪心算法 哈夫曼算法
#include &stdafx.h&
#include &BinaryTree.h&
#include &MinHeap.h&
#include &iostream&
const int N = 6;
template&class Type& class H
template&class Type&
BinaryTree&int& HuffmanTree(Type f[],int n);
template&class Type&
class Huffman
friend BinaryTree&int& HuffmanTree(Type[],int);
operator Type() const
//private:
BinaryTree&int&
int main()
char c[] = {'0','a','b','c','d','e','f'};
int f[] = {0,45,13,12,16,9,5};//下标从1开始
BinaryTree&int& t = HuffmanTree(f,N);
cout&&&各字符出现的对应频率分别为:&&&
for(int i=1; i&=N; i++)
cout&&c[i]&&&:&&&f[i]&&& &;
cout&&&生成二叉树的前序遍历结果为:&&&
t.Pre_Order();
cout&&&生成二叉树的中序遍历结果为:&&&
t.In_Order();
t.DestroyTree();
template&class Type&
BinaryTree&int& HuffmanTree(Type f[],int n)
//生成单节点树
Huffman&Type& *w = new Huffman&Type&[n+1];
BinaryTree&int& z,
for(int i=1; i&=n; i++)
z.MakeTree(i,zero,zero);
w[i].weight = f[i];
w[i].tree =
//建优先队列
MinHeap&Huffman&Type&& Q(n);
for(int i=1; i&=n; i++) Q.Insert(w[i]);
//反复合并最小频率树
Huffman&Type& x,y;
for(int i=1; i&n; i++)
x = Q.RemoveMin();
y = Q.RemoveMin();
z.MakeTree(0,x.tree,y.tree);
x.weight += y.
Q.Insert(x);
x = Q.RemoveMin();
}& & &(2)BinaryTree.h 二叉树实现
#include&iostream&
template&class T&
struct BTNode
BTNode&T& *lChild,*rC
lChild=rChild=NULL;
BTNode(const T &val,BTNode&T& *Childl=NULL,BTNode&T& *Childr=NULL)
BTNode&T&* CopyTree()
BTNode&T& *nl,*nr,*
if(&data==NULL)
return NULL;
nl=lChild-&CopyTree();
nr=rChild-&CopyTree();
nn=new BTNode&T&(data,nl,nr);
template&class T&
class BinaryTree
BTNode&T& *
BinaryTree();
~BinaryTree();
void Pre_Order();
void In_Order();
void Post_Order();
int TreeHeight()
int TreeNodeCount()
void DestroyTree();
void MakeTree(T pData,BinaryTree&T& leftTree,BinaryTree&T& rightTree);
void Change(BTNode&T& *r);
void Destroy(BTNode&T& *&r);
void PreOrder(BTNode&T& *r);
void InOrder(BTNode&T& *r);
void PostOrder(BTNode&T& *r);
int Height(const BTNode&T& *r)
int NodeCount(const BTNode&T& *r)
template&class T&
BinaryTree&T&::BinaryTree()
root=NULL;
template&class T&
BinaryTree&T&::~BinaryTree()
template&class T&
void BinaryTree&T&::Pre_Order()
PreOrder(root);
template&class T&
void BinaryTree&T&::In_Order()
InOrder(root);
template&class T&
void BinaryTree&T&::Post_Order()
PostOrder(root);
template&class T&
int BinaryTree&T&::TreeHeight()const
return Height(root);
template&class T&
int BinaryTree&T&::TreeNodeCount()const
return NodeCount(root);
template&class T&
void BinaryTree&T&::DestroyTree()
Destroy(root);
template&class T&
void BinaryTree&T&::PreOrder(BTNode&T& *r)
if(r!=NULL)
cout&&r-&data&&' ';
PreOrder(r-&lChild);
PreOrder(r-&rChild);
template&class T&
void BinaryTree&T&::InOrder(BTNode&T& *r)
if(r!=NULL)
InOrder(r-&lChild);
cout&&r-&data&&' ';
InOrder(r-&rChild);
template&class T&
void BinaryTree&T&::PostOrder(BTNode&T& *r)
if(r!=NULL)
PostOrder(r-&lChild);
PostOrder(r-&rChild);
cout&&r-&data&&' ';
template&class T&
int BinaryTree&T&::NodeCount(const BTNode&T& *r)const
if(r==NULL)
return 1+NodeCount(r-&lChild)+NodeCount(r-&rChild);
template&class T&
int BinaryTree&T&::Height(const BTNode&T& *r)const
if(r==NULL)
lh=Height(r-&lChild);
rh=Height(r-&rChild);
return 1+(lh&rh?lh:rh);
template&class T&
void BinaryTree&T&::Destroy(BTNode&T& *&r)
if(r!=NULL)
Destroy(r-&lChild);
Destroy(r-&rChild);
template&class T&
void BinaryTree&T&::Change(BTNode&T& *r)//将二叉树bt所有结点的左右子树交换
BTNode&T& *p;
r-&lChild=r-&rC
r-&rChild=p; //左右子女交换
Change(r-&lChild);
//交换左子树上所有结点的左右子树
Change(r-&rChild);
//交换右子树上所有结点的左右子树
template&class T&
void BinaryTree&T&::MakeTree(T pData,BinaryTree&T& leftTree,BinaryTree&T& rightTree)
root = new BTNode&T&();
root-&data = pD
root-&lChild = leftTree.
root-&rChild = rightTree.
}& & &(3)MinHeap.h 最小堆实现
#include &iostream&
template&class T&
class MinHeap
T * //元素数组,0号位置也储存元素
int CurrentS //目前元素个数
int MaxS //可容纳的最多元素个数
void FilterDown(const int start,const int end); //自上往下调整,使关键字小的节点在上
void FilterUp(int start); //自下往上调整
MinHeap(int n=1000);
~MinHeap();
bool Insert(const T &x); //插入元素
T RemoveMin(); //删除最小元素
T GetMin(); //取最小元素
bool IsEmpty()
bool IsFull()
void Clear();
template&class T&
MinHeap&T&::MinHeap(int n)
MaxSize=n;
heap=new T[MaxSize];
CurrentSize=0;
template&class T&
MinHeap&T&::~MinHeap()
template&class T&
void MinHeap&T&::FilterUp(int start) //自下往上调整
int j=start,i=(j-1)/2; //i指向j的双亲节点
T temp=heap[j];
while(j&0)
if(heap[i]&=temp)
heap[j]=heap[i];
i=(i-1)/2;
template&class T&
void MinHeap&T&::FilterDown(const int start,const int end) //自上往下调整,使关键字小的节点在上
int i=start,j=2*i+1;
T temp=heap[i];
while(j&=end)
if( (j&end) && (heap[j]&heap[j+1]) )
if(temp&=heap[j])
heap[i]=heap[j];
template&class T&
bool MinHeap&T&::Insert(const T &x)
if(CurrentSize==MaxSize)
heap[CurrentSize]=x;
FilterUp(CurrentSize);
CurrentSize++;
template&class T&
T MinHeap&T&::RemoveMin( )
T x=heap[0];
heap[0]=heap[CurrentSize-1];
CurrentSize--;
FilterDown(0,CurrentSize-1); //调整新的根节点
template&class T&
T MinHeap&T&::GetMin()
return heap[0];
template&class T&
bool MinHeap&T&::IsEmpty() const
return CurrentSize==0;
template&class T&
bool MinHeap&T&::IsFull() const
return CurrentSize==MaxS
template&class T&
void MinHeap&T&::Clear()
CurrentSize=0;
& & &3、贪心选择性质
& & &二叉树T表示字符集C的一个最优前缀码,证明可以对T作适当修改后得到一棵新的二叉树T”,在T”中x和y是最深叶子且为兄弟,同时T”表示的前缀码也是C的最优前缀码。设b和c是二叉树T的最深叶子,且为兄弟。设f(b)&=f(c),f(x)&=f(y)。由于x和y是C中具有最小频率的两个字符,有f(x)&=f(b),f(y)&=f(c)。首先,在树T中交换叶子b和x的位置得到T',然后再树T'中交换叶子c和y的位置,得到树T''。如图所示:
& & 由此可知,树T和T'的前缀码的平均码长之差为:
& & &因此,T''表示的前缀码也是最优前缀码,且x,y具有相同的码长,同时,仅最优一位编码不同。
& & &4、最优子结构性质
& & &二叉树T表示字符集C的一个最优前缀码,x和y是树T中的两个叶子且为兄弟,z是它们的父亲。若将z当作是具有频率f(z)=f(x)+f(y)的字符,则树T’=T-{x,y}表示字符集C’=C-{x, y} ∪ { z}的一个最优前缀码。因此,有:
& & &如果T’不是C’的最优前缀码,假定T”是C’的最优前缀码,那么有,显然T”’是比T更优的前缀码,跟前提矛盾!故T'所表示的C'的前缀码是最优的。
& & &由贪心选择性质和最优子结构性质可以推出哈夫曼算法是正确的,即HuffmanTree产生的一棵最优前缀编码树。
& & &程序运行结果如图:
参考知识库
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(1)(1)(3)(1)(1)(3)(1)(4)(5)(11)(4)(14)(13)(1)(3)(1)(3)(3)(2)(1)(13)(1)实验五 哈夫曼树与哈夫曼编码_百度文库
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实验五 哈夫曼树与哈夫曼编码
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&&数​据​结​构​哈​夫​曼​树​与​哈​夫​曼​编​码
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