游戏画面不流畅与实际按钮不符合

帖子主题:[原创]两款坦克游戏拟真度对比述评
共&6926&个阅读者&
工&&分:106128排&&名:7818劳动点:20828排&&名:0发帖数:13327
军号:979986 头衔:铁血小学徒
金币:205 枚
工分:106128
/ 排名:7818
本区职务:会员
左箭头-小图标
[原创]两款坦克游戏拟真度对比述评
文章提交者:wlqnshy
加贴在&&铁血论坛
http://bbs.tiexue.net/bbs135-0-1.html
《M1坦克排2》和《T-72:巴尔干战火》都属于两款高真实度坦克模拟类游戏。前者是美国Micorepose公司于1998年发售,后者为俄罗斯IDDK公司制作。两个公司都有丰富的军事模拟游戏制作经验。Micorepose公司制作的军事模拟游戏有《m1坦克排1》 和《M1坦克排2》。科幻类的模拟作有模拟机甲战斗的《机甲战士1》、《机甲战士2》、《机甲战士3》(机甲战士4是被微软收购后制作),IDDK则制作了《T-72: 巴尔干战火》、《金刚铁骨.&两款坦克恶魔你游戏和《黑鲨》武装直升机模拟游戏。这些游戏都成为了经典。尽管在今天看来它们的画面没有那么华丽精美,火爆震撼。但是厂商用心为我们营造一个接近于真实的坦克手的体验,还是值得我们一再去回味的。《M1坦克排2》《T-72:巴尔干战火》:下载地址:《M1坦克排2》:/soft/5797.html可能有时候安装好玩不了,这是系统问题。《T-72:巴尔干战火》:下载地址1: /Down_windows.asp?SoftID=13076下载地址2://.html下载地址3:/game_2199_jy/3/32135.html《坦克T-72:巴尔干战火》任务地图包下载:/html/youxigongju/ditu/17.html《坦克T-72:巴尔干战火》任务地图包2:.cn/downgames//pcgames//.shtml 这两款游戏在坦克的弹道、射击瞄准的战术、弹药威力、装甲防护力、反装甲弹药后效、坦克的安全性设计、坦克机动性和操纵性、座舱界面方面都尽量做到仿真。本文就从两款游戏对这几个方面进行对比述评。一、弹道性能。两款游戏都体现了身管武器抛物弹道的特点,并且体现出了不同弹钟外弹道的差距。《M1坦克排2》中,尾翼稳定脱壳穿甲弹弹道最为平直,M830A1多用途弹高爆杀伤榴弹弹道次之,多用途破甲弹弹道最为弯曲;《T-72:巴尔干战火》中,T-72的火炮由于初速高,使用的穿甲弹弹道最为平直,其次是T-55 发射的脱壳穿甲弹,最后是T-34-85发射的普通穿甲弹。根据我游戏中的体会,我认为《M1坦克排2》在弹道这一方面真实度要高于《T-72:巴尔干战火》。《T-72:巴尔干战火》里面弹道过于弯曲。/85的直射距离是800米,可是在游戏中,也就是说800米内只要用瞄准分划的中心指向目标偏上就可以击中坦克目标,然而在游戏中即便是射击400米的坦克,都需要将分划抬高至坦克上方半个坦克的高度;T-55,T-72 的直射和直瞄距离也大幅度缩水,如T-72,在游戏中的直射距离不超过800米,最大直瞄射程不超过2000米。要知道,在现实中,T-72的直射距离可是超过1800米,最大直瞄射击距离可是5000米。二T-62坦克的最大直瞄射击距离是4800米。直瞄2000米是后膛120mm 迫榴炮这种低初速炮的直瞄射程。游戏中使用T-34/85瞄准400米距离上目标方法示意,看得出《T-72:巴尔干战火》对于弹道的弯曲程度明显夸大了:游戏中t-72坦克的分划,也是明显夸大弹道的弯曲程度:现实中苏联T-62(一种落后于T-72的型号),白光瞄准镜分划,可以看出坦克弹道的比直程度。要知道坦克榴弹的弹形系数(弹形系数相同,可以估计两者速度降低速率相同)都是差不多的,穿甲弹则是越先进弹形系数越低(越低越好),然而先进的T-72,有着更高初速的火炮,使用速度更高且速度降更低的炮弹,或者速度降相同的炮弹, t-72的直射距离和直瞄距离还不如T-62的一半。而《M1坦克排2》在弹道的平直程度这一方面则做得比较真实。游戏中M1坦克的直射距离能达到1800米左右,使用辅助瞄准镜最大直瞄射程(弹钟:榴弹。我没拿穿甲弹打过距离超过4000的目标,也没有试过用辅瞄在超过2000米的距离上打穿甲弹,有兴趣的可以试一下)达到4000米。基本上接近于真实。这个就是游戏中的M1A2坦克炮长使用的辅助瞄准镜的分划,可以看出基本接近于真实炮长辅助瞄准镜用于坦克火控系统出现故障或者损坏不能正常工作时使用,主要是防止由于故障和损坏丧失主要火力。火炮外弹道性能的模拟方面。两款游戏模拟的都一般。外界环境因素和火炮固有的散布没有做出来。无论是《 T-72:巴尔干战火》,还是《M1坦克排2》都没有体现出弹着点的高低和方位偏差。对于横风、气温、药温造成的随机误差,也没有体现。不过似乎《M1坦克排2》上面有横风的因素。在玩《M1坦克排2 》有一关时,坦克处于水平位置上,我使用辅瞄射击,发现弹着点偏右,切换到排里面的其他三辆M1A2用辅瞄试验,发现也是偏右。不过即便是体现出了风偏的影响,我估计也是非常原始的模拟。比如设定这张地图风向风速多少,那么至始至终风偏都是这么多,风不会有变化。这个是我根据那个时候的游戏的游戏引擎来推断的,具体是不是这么回事我还未验证,有兴趣的可以试验一下。游戏中对于速度降的模拟感觉有些欠缺。炮弹的速度降是不均衡的,越往弹道后半段速度下降的速率一般是越慢。可是在两款游戏中体现都不好。在《M1坦克排2》中,4000米外,尾翼稳定脱壳穿甲弹已不足以穿透轻装甲车。当然也有可能是个BUG,因为我在游戏中发现,超过4000米用尾翼穿甲弹射击任何--包括防护能力不同的轻装甲车辆还有无装甲的卡车都无效;《T-72:巴尔干战火》的无论哪型坦克的穿甲弹在超过1000米威力都大幅度下降,这一点不符合现实。二、弹药威力。两款游戏中的坦克,都配有穿甲弹、破甲弹、杀伤爆破榴弹。《M1坦克排2》中特有的弹药为攻顶坦克炮弹(该款炮弹美国陆军只是提出概念,并没有展开研制,也就谈不上装备,不过M1A2的火控面板上仍然有该型炮弹的选择按钮。),《T-72:巴尔干战火》中的T72坦克配有炮射导弹。游戏中对于坦克主要武器的弹药威力模拟真实,但是对于辅助武器的弹药模拟不够真实,威力上偏大。1、穿甲弹。穿甲弹是以动能穿透坦克装甲的弹药,穿甲弹出膛后,由于受到空气阻力的综合作用,速度会逐渐降低,动能会逐渐损失,因此距离越远穿透力越弱。穿甲弹碰撞装甲的时候,与装甲的法线有一定的夹角,称为着角,着角越大,相当于所需穿透的装甲越厚,而且还要受到侧向的力导致跳弹。在两款游戏中,对于穿甲弹的威力受到距离的影响这一方面模拟真实,但是《M排2》没有模拟出着角对于穿甲威力的影响;《T-72:巴尔干战火》对于穿甲弹受距离和着角的影响均有模拟。在前一个游戏中,距离越远,穿透能力越弱,如在2000米可以击穿某种坦克在2500米就难以击穿,但是不论什么着角,对于穿甲威力却并没有相应的削弱作用;后一个游戏不但是距离越远威力越小,而且当弹丸以大着角命中的时候,就难以穿透。比如在1000米本来是可以击穿某种坦克的,但是由于目标坦克的位置高于你的坦克,或者目标坦克不是水平的正对你,都能导致原本能穿透的穿甲弹不能穿透。在游戏中我还发现《M1坦克排2》一个不真实的地方,就是游戏中,T-90、T80在1000米外都不能击穿 M1A2的正面装甲。众所周知,T-90等使用的新型2A46M-4
125mm滑膛炮配合3BM44穿甲弹,已能在2000米距离上击穿M1A2的正面装甲。估计这是美国人对于俄罗斯坦克有偏见的结果。尾翼稳定脱壳穿甲弹一般结构图美国尾翼稳定脱壳穿甲弹美国M829A2尾翼稳定脱壳穿甲弹上美国M829A1尾翼稳定脱壳穿甲弹,下美国尾翼稳定脱壳穿甲弹以上三种穿甲弹均为美国M1主战坦克使用的120mm
滑膛炮所使用T-72主战坦克使用的3BM42
125mm尾翼稳定脱壳穿甲弹2、破甲弹。两款游戏中,坦克炮都配备了破甲弹,而且战场上很多的其他种类的兵器也配备了破甲弹,如《M1坦克排2》中骑兵战车的陶式反坦克导弹,步兵使用的标枪反坦克导弹和反坦克火箭筒,使用的反坦克导弹,攻击机使用的反坦克导弹;《T-72:巴尔干战火》中安装在装甲输送车底盘上的反坦克导弹,107mm无后坐力炮的破甲弹,2A45系列 125mm牵引式反坦克炮使用的破甲弹和炮射导弹,步兵手中的RPG-7反坦克火箭筒等。破甲弹,是利用炸药压垮金属药型罩形成塑性流动的金属射流(但不是液态),利用射流的高压(百万兆帕级),像高压水枪打奶油蛋糕一样打穿装甲。由于破甲弹装药较少,且为了聚能引信后置(甚至于加装隔板和环形引爆),导致爆破威力不足,因为破甲弹的爆破能力不如榴弹。《M1坦克排2》中使用的破甲弹型号为M830,确切地说应该叫M830多用途弹,即可破甲又可杀伤人员。在游戏中,M830威力过大,其破甲深度仅为500mm,却常常能一发干掉T-72,显然破甲威力不实。爆破能力方面,常一发一栋房子,威力也过大;杀伤能力直逼空炸的M830A1,也有点夸大的嫌疑;《t-72:巴尔干战火》中,前后所使用的/85、T-55、T-72都配备得有破甲弹,威力上基本真实。爆破能力方面T-55的破甲弹反而大于榴弹,显然不符合实际;M1坦克所用的M830多用途破甲弹125mm破甲弹BMP-1步兵战车使用的73mm炮弹3、杀伤爆破榴弹。《M1坦克排2》中,M1A2使用的榴弹是(其实也属于多用途弹,但是侧重杀伤和爆破效应,且引信瞬发和近炸两种功能),兼具较弱的破甲能力和强大的杀伤、爆破能力。游戏中对于该弹较弱的破甲能力表现得很明显,该弹只能对付BMP等轻装甲目标,对于重装甲目标无效;对于空炸的密集杀伤界表现得也很真实。 《T-72:巴尔干战火》中,除了85mm榴弹的杀伤范围过小(离85榴弹炸点5米的人员就没事,而85榴弹的密集杀伤界的宽度就不下10米),以及所有榴弹爆破威力过小(125榴弹可以彻底摧毁半径8米以下范围内所有强度低于2层砖墙的建筑,而游戏中只能炸毁一小堵墙),其他方面表现比较真实。尤其是对人员和物品的抛掷能力,榴弹破片对装甲车辆外部设备的损伤能力(游戏中人员和轻型的牵引火炮以及吉普车会被冲击波炸飞,车辆会受到一定的冲击导致的震动,距离较近爆炸产生的榴弹破片会损伤观瞄设备和火炮身管)都有很好的表现,这是在很多模拟游戏中不注意的。美国M1坦克使用的M830A1多用途弹,明显可以看出爆破威力比M830大不少125mm榴弹温压火箭筒的威力,与T-72坦克的125使用的125mm高爆杀伤榴弹的爆破威力相近4、其他弹药。《M1坦克排2》中M1A2主战坦克使用了攻顶弹(现实中美军进行了预研,但未继续发展),可以在坦克上方爆炸打出自锻破片攻击坦克顶甲,由于使用身管火炮发射,且有火控计算机的辅助,远距离上具有毁灭性的威力;《T-72:巴尔干战火》中T-72使用了无线电指令制导的炮射导弹,由于T-72的火控有瞄导合一的能力,因此在游戏中和在现实中一样,只要不停地把瞄准线压在目标上面导弹就可以跟踪目标。5、辅助武器弹药威力。《M1坦克排2》中可以使用的辅助武器有和高射机枪,装填手机枪虽然在游戏中有显示,但是无法使用,纯粹就是一个摆设。高射机枪使用穿甲燃烧弹射击轻装甲车辆的引擎或油箱等部位往往十多发命中就可以击毁一辆轻装甲车(游戏中对该种弹药称为,即穿甲高爆弹的意思,这是有错误的。美国12.7mm机枪使用的反装甲弹药只有两种,一是,另一种是12.7mm口径的。。《T-72:巴尔干战火中》的辅助武器有并列机枪、、航向机枪(T-34/85用的)其中航向机枪你不能使用,它会由副驾驶操作射击(不能用航向机枪的原因就是不能切换到副驾驶界面)。12.7mm 机枪使用穿燃曳光弹,往往需要多发才能损伤一辆轻装甲车,这一点比较真实。两款游戏的机枪的威力对于人员的杀伤作用都过大,即便是命中四肢也可以立即击毙人员,不过这两款游戏都是坦克模拟,而非对于步兵的真实模拟,这一点瑕疵不算什么。三、装甲防护能力。两款游戏对于所有坦克的装甲防护能力都做到了(由等效排列):前部---侧面---顶部----底部、后部防护力逐渐降低的模拟。M1A2主战坦克可以在2000米距离上抵御自身发射的穿甲弹,T-90、T-80的正面装甲可以在2000米抵御M1A2发射的穿甲弹,、正面装甲不能抵御直升机挂载和挂载的地狱火和小牛反坦克导弹的破甲战斗部、不能抵御M2A2步战战车(游戏中名称是M2A3,但是外观却是)发射的陶D反坦克导弹,但是可以抵御这些导弹级别以下的任何破甲战斗部的弹药,包括发射的120mmM830多用途破甲弹,M1A2正面可以抵御俄罗斯直升机和Su25攻击机携带的反坦克导弹、可以抵御俄罗斯BMP系列步兵战车发射的所有型号的,可以抵御RPG-29、125mm所有的炮射导弹、轮式反坦克导弹发射车上携带的反坦克导弹、以及各种,步战上的低压线膛炮发射的破甲弹。侧面防护方面,两款游戏中的坦克均不能抵御坦克主炮使用甲弹在任何距离上的射击,包括使用穿甲弹、破甲弹、炮射导弹,M1A2侧面不能抵御、步战上的导弹、俄罗斯的机载反坦克导弹等的攻击,的侧面不能抵御RPG-7,T-55的主炮发射穿甲弹、破甲弹的攻击。顶部防护方面,T-80、T-90不能抵御标枪反坦克导弹的攻顶、末敏弹的攻顶和A-1030mm贫铀穿甲弹攻击顶部装甲,部位的顶装甲不能抵御大口径榴弹的直接命中,但可以抵御82mm迫击炮的直接命中;M1A2顶部不能抵御的攻击、发动机部位顶部甲不能抵御大口径榴弹的直接命中,炮塔顶部装甲可以抵御 的23 mm航炮穿甲弹的射击。在装甲防护方面,两款游戏所表现出的防护能力数值都与公开的资料吻合。除了《M1坦克排2》没有考虑弹着角对于穿透的影响外,可以说两款游戏对于坦克装甲防护能力的模拟基本真实。两款游戏中都有不少轻型装甲目标,如步兵战车、装甲输送车、自行高炮、装甲侦察车、轮式履带式反坦克导弹发射车、武装直升机、攻击机等,此类装甲目标,战斗车辆类装甲前厚其他部分薄,但仍然不能抵御坦克炮弹,步战的正面 装甲不足以抵御步战主炮发射的中口径低压滑膛炮的破甲弹,但是M2A2可以抵御12。7mm穿甲弹,、无论任何部位的装甲都不能抵御12.7mm 穿甲弹,Mi-24不能抵御12.7mm穿甲弹,但、、Ka-50、A-10要害部位均可以抵御12.7mm穿甲子弹。在《M1坦克排2》中,Su-25被击中数发12.7mm穿甲燃烧弹就会被击坠不符合真实情况。M1系列坦克"首下防弹"方案示意图(即以车首下部装甲作为主要的迎弹面抵御来袭的反装甲弹药)四、反装甲弹药的后效及坦克装甲车辆安全性能的模拟。(一)《M1坦克排2》中有3种类型的反装甲弹药,1穿甲弹SABOT,破甲弹HEAT(和MPAT一样实际是多用途弹),自锻破片SATFF。后效的排名依次为SABOT,STAFF,HEAT。符合真实情况下,同样的击穿深度穿甲弹后效最大,自锻破片次之,破甲弹最小的实际情况。被破甲火箭从一侧击穿的内部这是被击穿的一侧,除了穿透点附近所受的伤害很大,其他的地方还是比较安全的这是穿透处对着的另一侧,射流的剩余部分和产生的破片已经不具备什么穿透力了,甚至不具备什么杀伤能力,只不过仍然高温,打在脸上比较危险穿甲弹后效最大的原因是穿甲弹穿透装甲后,一般有大约1/5的弹芯会以高速穿入车内,同时会剪切下一个具有相当大动能的钢塞,并且产生的高温和低温的破片也与其他两种弹药差不多。当穿甲弹的穿深超出装甲厚度上百毫米时,有很高的概率打在坦克的另一块装甲上,由于摩擦(主要是绝热剪切作用,不懂的人可以当作是摩擦,绝热剪切的原理中也包含有摩擦)产生的大量高温金属破片被反挤喷向车内,还可进一步加大损伤。自锻破片的后效第二的原因是自锻破片基本是有固体组成,穿透装甲后,仍然能保存相当部分的质量进入车内破片运动路线上的车内设备。破甲弹后效最小的原因是由于在穿透装甲的过程中,射流是流变体状态,绝大部分会被反挤喷向车外,也就是不能损伤内部,而穿透后,又有径向发散的作用,导致破坏的距离小。破甲弹只有在超出装甲的防护能力200mm (看锥角和口径,如果口径很大,锥角也很大那么剩余80mm
穿深就有可能足够)甚至更多(超出装甲防护能力300mm,后效还不如穿甲弹超出装甲防护能力60mm )。当然由于径向发散作用,位于射流周围的相当一片范围内,只要破甲弹的威力远超坦克装甲防护能力数百毫米(也就是用地狱火打T-55才如用120穿打T-55的效果),后效也能达到穿甲弹的程度甚至有超过。《 T-72:巴尔干战火中》反装甲弹药的类型有穿甲弹、破甲弹两种,也是穿甲弹后效大而破甲弹后效低。(二)安全性方面,《M1坦克排2》则较差,体现在以下几个方面:1是起火几率太高,并未打中油箱、液压装置、动力传动装置的情况下,常常能把目标打起大火;2是灭火抑爆装置基本虚设,实际安装灭火抑爆装置后,是可以扑灭车内起火的,而且就是没有灭火抑爆装置很多时候也可以用手持灭火器扑灭大火;3.是对方装甲战车被击毁后乘员基本不会逃生。《M1坦克排2》的安全性也有做得好的方面,比如在未起火的情况下,1.击中车体右侧车长位,一般只能杀伤车长,威力足够的话还能杀伤装填手,以及破坏和战场管理系统,并且也能体现失去车长功能及降低射速,除非你手动切断视角到车长界面,但是这个时候,就不会有电脑充当炮长自主开火了,这是我根据所指挥的坦克排的乘员损伤状况的显示得出的经验,但是坦克被击毁或者击伤后,无论敌我双方的乘员都绝对不会逃生,这一点不符合真实战场的情况。2还有一点就是由于M1A2有泄压板,基本没出现“脱帽致敬(炮塔由于弹药殉爆飞上天)”的情况。3车内设备的毁坏会导致部分功能的损失或者性能的降低,如火控损坏就无法使用主瞄准镜、主瞄损坏一样、引擎损坏或者履带损害就无法运动等等。这是M1A2的车内部分设备布置、这是游戏中面板显示的车辆损伤状况这是M1A2的弹药和油料布置《T-72:巴尔干战火》的安全性,则要好得多。1是该游戏起火几率接近真实,只要在直接打中油箱、液压机构、动力装置的情况下,才有高几率导致起火。也就是游戏中尼要想秒敌人坦克,必须得瞄准敌人坦克的要害;2是T-72B(前面的老式坦克没哟灭火抑爆系统)的灭火抑爆系统常常可以再你击中车内有可燃物的位置的时候,扑灭车内火灾,玩游戏时的体验就是你觉得你瞄着的要害打了,而且也肯定击穿了,但是常常不起火;3就是同样也做到了只是穿透处的乘员伤亡率高,其他部分的乘员伤亡率低;4是车内设备的损坏也会导致功能的损失,比如瞄准镜的损坏会导致看不清、瞄准基线偏移、甚至完全无法使用的情况出现,动力的损坏会导致机动性的损失、油箱被打漏会损失部分燃油等等。T族坦克车内布置的弹药被击中后殉爆会导致全部乘员阵亡,所有设备损坏也体现出来了。四、座舱界面模拟。《M1坦克排2》和《T-72:巴尔干战火》都尽量对座舱界面进行了模拟,这样让玩家有更强烈的身临其境的感觉,极大的提升了对于游戏拟真度的第一印象。两款游戏在尽量简化操作的前提下,仍然保留了座舱界面上一些主要按钮的操作,使得玩家的临场感更足。当然,不比追求对于所有按钮都可以操作,毕竟玩这个游戏的玩家主要是一些坦克爱好者或者军事模拟游戏爱好者,不可能都是装甲兵出身。座舱操作完全真实的技术难度很高,而且也没有必要。游戏中M1A2的炮长座舱界面真实的M1A2炮长座舱界面真实的炮长火控面板游戏中的M1A2车长座舱界面真实的M1A2车长座舱界面游戏中的车际信息系统的显示战术地图模式时的界面真实的M1A2车际显示时的界面(模式未知)真实的的车长操作手柄真实的M1A2战斗室内景一瞥游戏中当你点击炮长瞄准镜时,默认火控系统启动,此时炮控系统开始工作,火控进入稳像工况。当你点击炮长辅助瞄准镜时,此时系统默认火控不工作,不能自动解算弹道,瞄准线此时不稳定。M1A2炮长座舱界面的可操作的按钮功能简介其中 SABOT是穿甲弹,HEAT是M830多用途弹,MPAT是M830A1多用途弹, STAFF是攻顶弹M1A2车长座舱界面可操作按钮简介M1A2车长指挥塔视角M1A2高射机枪视角《M1坦克排2》操作简介:1至5:选择弹药,1为穿甲弹,2为破甲弹,3为多用途弹,4为攻顶弹,5为高射机枪弹;?:热烟幕; :发射烟幕弹; E:开火; F:坦克排随意射击; H:坦克排停止射击;W:热成像仪极性转换;+及-:对比度调节; T:开启夜视仪;,Spacebar:激光测距仪。 视角选择 F1:车长座舱; :炮手座舱; :地图模式;:炮长主瞄准镜; F5:驾驶视角; F6:车长指挥塔; :高射机枪射击视角;F8:外部追踪视野; :前一辆战车; :后一辆战车;Z及X:放大/缩小(车技观察仪/炮手主瞄准镜/地图);动力系统↑、↓、←、→:加速/减速/左转/右转; C:1/3速度; V:2/3速度; B:全速; S:停车;《T-72:巴尔干战火》中T-34仪表盘界面这个不够拟真,没有真实地反映出 T-34/85二级行星转向机构,只有一个原地转向档,和一个高速转向档的特点(游戏中啥档都可以转向)T-72B炮长主瞄准镜测距仪似乎是完全没有体现出来,火控计算机解算弹道也未见。按下Ctrl+D键开启双稳系统,具有了一定的行进间射击能力。T-55按下Ctrl+D键开启单稳,仍不具备行进间射击能力,只是便于短停射击。T-34/85车长的指挥观察镜打开指挥塔舱门,在炮塔上向外看从以上对比可以看出《M1坦克排2》座舱界面模拟要比《T-72:巴尔干战火》详细得多,并且也真实得多。前者不但模拟出了很多可以操作的按钮,使玩家有种置身炮塔内的感觉。而且大部分按钮对应的功能和真实情况相符,美中不足的是多数按钮只是摆设,并且没有对驾驶员座舱界面的模拟;后者也模拟除了稳定系统的操作,弹种的切换等等,但是没有置身炮塔内的临场感,而且有很多错误之处。五。战术水平方面的模拟。《T-72:巴尔干战火》的背景是南斯拉夫内战期间,在这场战争期间,交战多方(可以理解为南斯拉夫的现代战国时代,不过南斯拉夫的战国时代是民族性的,最后走向了分裂)之间,爆发的战斗主要是一些小型的战斗。巴尔干地区属于山林地区,地形破碎地貌复杂地物众多,通视距离很短,大部分不超过1000米,这在游戏中有很直接的体现。在游戏中,你驾驶的坦克面对的目标都是在1000米以内同你交战,因此很多时候坦克的射程远的火力优势难以发挥。由于地形复杂,很多时候容易遭到敌人的埋伏和偷袭,往往会被打个措手不及,当然,游戏也是有固定剧情的,差不多电脑的战术你失败过一次第二次就能应付了。游戏中,多数时候是单辆坦克的作战,有时候会有少量的友军,友军最强大的时候也不过是给你配备了2辆给你指挥,因此,这个游戏可以说是以坦克作为游猎的狙击手,游戏的战术也围绕如何搜索、如何利用地形隐蔽自己同时还能保持观察战场和发扬火力、如何评估向目标点前进的过程中可能会遭遇的伏击和偷袭的风险的程度,以及射击的技术.只要你做到了上面几点,你就能在游戏中有上层的表现。游戏中,电脑会按照预先程序设定好的战术进行战斗,比如你占领一个小高地对敌人射击的时候,敌人的坦克有时候会从两翼包抄你,有时候则是在远距离跟你对射;有些关卡敌人会在重要的地点布置射程远的,你要达成目的就要跟敌人反坦克导弹车对射以消灭之;有些关卡则要求你到达某一点伏击敌人,然后再迅速回身拦截另一支敌人。敌人的战术比较丰富,有发扬火力的远距离射击,有交叉火力的布置,有时候还会包抄,但是敌人的智能还是偏低,只会按照固定的流程出牌,很容易掌握弱点。游戏为了方便玩家的指挥,在地图上可以显示友军的确切位置,以及友军所发现的目标。这样的指挥方式降低了难度和真实度,但是却适合游戏玩家使用。
延伸阅读:
本帖已赚工分: 141本帖已赚金币: 0
本帖已经被管理员锁定,不能回复
[原创]两款坦克游戏拟真度对比述评相关文章
占位标签-勿删!!
工&&分:106128排&&名:7818劳动点:20828排&&名:0发帖数:13327 军号:979986 头衔:铁血小学徒 工分:106128
/ 排名:7818
左箭头-小图标
&以下是引用lonkking
在第23楼的发言:T72:巴尔干战火有模拟激光测距仪和火控计算机解算弹道,把瞄准基线中点对准目标,点鼠标右键就能测距,火控计算机解算弹道自动完成,对固定目标只需要测距一次,移动目标要测两次,隔几秒再侧,测完把瞄准基线中点对准目标,开炮就行了原来如此啊,我只是用车长的指挥观察瞄准镜分划点右键。。。。。。。
顶一下(<span
id="Wonderful)
占位标签-勿删!!
工&&分:1排&&名:0劳动点:0排&&名:0发帖数:2 军号:2495204 工分:1
左箭头-小图标
T72:巴尔干战火有模拟激光测距仪和火控计算机解算弹道,把瞄准基线中点对准目标,点鼠标右键就能测距,火控计算机解算弹道自动完成,对固定目标只需要测距一次,移动目标要测两次,隔几秒再侧,测完把瞄准基线中点对准目标,开炮就行了本文内容于
18:00:48 被lonkking编辑
顶一下(<span
id="Wonderful)
占位标签-勿删!!
工&&分:106128排&&名:7818劳动点:20828排&&名:0发帖数:13327 军号:979986 头衔:铁血小学徒 工分:106128
/ 排名:7818
左箭头-小图标
&以下是引用lonkking
在第20楼的发言:T-72:巴尔干战火有模拟激光测距仪
[img]http://pic.it......怎么使用?还请赐教
顶一下(<span
id="Wonderful)
占位标签-勿删!!
工&&分:106128排&&名:7818劳动点:20828排&&名:0发帖数:13327 军号:979986 头衔:铁血小学徒 工分:106128
/ 排名:7818
左箭头-小图标
&以下是引用拜仁
在第19楼的发言:直射距离不是指把准心压在上面开炮炮弹就落在上面这么理解吧。炮弹飞到1800米外要近1秒钟,1秒钟的自由落体有9.8米,现实中炮弹飞1秒钟,怎么也会下落三四米吧。所以打1800米的目标肯定有一定的仰角。要考虑弹丸向上的运动分量、速度降和气动升力
顶一下(<span
id="Wonderful)
占位标签-勿删!!
工&&分:1排&&名:0劳动点:0排&&名:0发帖数:2 军号:2495204 工分:1
左箭头-小图标
T-72:巴尔干战火有模拟激光测距仪
顶一下(<span
id="Wonderful)
占位标签-勿删!!
工&&分:9599排&&名:0劳动点:9503排&&名:0发帖数:304 军号:1926245 工分:9599
左箭头-小图标
直射距离不是指把准心压在上面开炮炮弹就落在上面这么理解吧。炮弹飞到1800米外要近1秒钟,1秒钟的自由落体有9.8米,现实中炮弹飞1秒钟,怎么也会下落三四米吧。所以打1800米的目标肯定有一定的仰角。
顶一下(<span
id="Wonderful)
占位标签-勿删!!
工&&分:106128排&&名:7818劳动点:20828排&&名:0发帖数:13327 军号:979986 头衔:铁血小学徒 工分:106128
/ 排名:7818
左箭头-小图标
本文内容为我个人原创作品,申请原创加分本文内容为我个人原创作品,申请原创加分
顶一下(<span
id="Wonderful)
占位标签-勿删!!
工&&分:106128排&&名:7818劳动点:20828排&&名:0发帖数:13327 军号:979986 头衔:铁血小学徒 工分:106128
/ 排名:7818
左箭头-小图标
本文内容为我个人原创作品,申请原创加分本文内容为我个人原创作品,申请原创加分
顶一下(<span
id="Wonderful)
占位标签-勿删!!
工&&分:106128排&&名:7818劳动点:20828排&&名:0发帖数:13327 军号:979986 头衔:铁血小学徒 工分:106128
/ 排名:7818
左箭头-小图标
本文内容为我个人原创作品,申请原创加分本文内容为我个人原创作品,申请原创加分
顶一下(<span
id="Wonderful)
占位标签-勿删!!
工&&分:106128排&&名:7818劳动点:20828排&&名:0发帖数:13327 军号:979986 头衔:铁血小学徒 工分:106128
/ 排名:7818
左箭头-小图标
本文内容为我个人原创作品,申请原创加分本文内容为我个人原创作品,申请原创加分
顶一下(<span
id="Wonderful)
占位标签-勿删!!
工&&分:106128排&&名:7818劳动点:20828排&&名:0发帖数:13327 军号:979986 头衔:铁血小学徒 工分:106128
/ 排名:7818
左箭头-小图标
本文内容为我个人原创作品,申请原创加分本文内容为我个人原创作品,申请原创加分
顶一下(<span
id="Wonderful)
占位标签-勿删!!
工&&分:106128排&&名:7818劳动点:20828排&&名:0发帖数:13327 军号:979986 头衔:铁血小学徒 工分:106128
/ 排名:7818
左箭头-小图标
本文内容为我个人原创作品,申请原创加分本文内容为我个人原创作品,申请原创加分
顶一下(<span
id="Wonderful)
占位标签-勿删!!
工&&分:106128排&&名:7818劳动点:20828排&&名:0发帖数:13327 军号:979986 头衔:铁血小学徒 工分:106128
/ 排名:7818
左箭头-小图标
本文内容为我个人原创作品,申请原创加分本文内容为我个人原创作品,申请原创加分
顶一下(<span
id="Wonderful)
占位标签-勿删!!
工&&分:106128排&&名:7818劳动点:20828排&&名:0发帖数:13327 军号:979986 头衔:铁血小学徒 工分:106128
/ 排名:7818
左箭头-小图标
本文内容为我个人原创作品,申请原创加分本文内容为我个人原创作品,申请原创加分
顶一下(<span
id="Wonderful)
占位标签-勿删!!
工&&分:106128排&&名:7818劳动点:20828排&&名:0发帖数:13327 军号:979986 头衔:铁血小学徒 工分:106128
/ 排名:7818
左箭头-小图标
本文内容为我个人原创作品,申请原创加分本文内容为我个人原创作品,申请原创加分
顶一下(<span
id="Wonderful)
占位标签-勿删!!
工&&分:106128排&&名:7818劳动点:20828排&&名:0发帖数:13327
军号:979986 头衔:铁血小学徒
金币:205 枚
工分:106128
/ 排名:7818
本区职务:会员
左箭头-小图标
没想到主楼字数满了不能再写了,那么我就把剩下的写在回复里吧五。战术方面的拟真述评《M1坦克排2》的背景是与苏联进行大规模的常规战争,爆发战争的地点有西欧,北欧,南欧,北非,海参崴地区。基本都是大平原地区的地面大战,通视距离一般都在3000米左右,占领高地可以获得超过5000米的通视距离,因此可以发挥M1A2全数字化火控系统的优势。游戏中敌军的规模多在2个连的数量,我军最多不超过1个排,可以说每一场战斗都是以寡击众的战斗。由于制作的年份很早,这款游戏的人工智能水平可以说极为低下,只要你占领了高地一侧,主要不要暴露侧翼,那么就可以像打靶一样的消灭敌人。敌人由于不能击穿你的正面甲,根本不会还击。只需要小心在行进的过程中准确判断出敌人会出现在哪些位置,不要暴露侧面装甲,不要在一个阵地上呆得过久避免遭到炮击,小心点空中攻击,就可以很容易地过关。游戏中为了便于指挥,你只需要在车际信息系统的屏幕上点击相应位置就可以操作(比如真实的情况是先找出坐标点,然后再通过语音指挥下属车辆达到某一个地点;呼叫炮火支援时,游戏中则是你点药炸的地方,然后就听到排长用语音报告坐标点),并且友军发现的所有目标都可以在第一时间显示出来,这一点相对于真实情况,实在是非常简化(真实的第一代车际信息系统只能实时显示友军单位的位置和状态,不能显示友军发现的敌军的位置和类型的)综合比较,由于电脑对手水平的不同,《T-72:巴尔干战火》的战术拟真度要高于《M1坦克排2》。两款游戏的战术方面虽然难度不高,但是对于地形的利用,对于地物的利用方面的模拟还是很真实的。在这两款游戏中,所有的战术都是基于实际的地形而制定的,对于地形的不敏感,你就会感到这两款游戏的难度极高。六。其他武器游戏中不止有主战坦克等武器,同样也少不了其他武器,并且这些武器对于完成目标同样重要。《T-72:巴尔干战火》中,坦克有T-34/85、T-55、T-72B,装甲车有MTLB,反坦克炮和导弹有Su-100反坦克炮、107mm无坐力炮、2A45、2A45M章鱼牵引式反坦克炮,装置在MTLB底盘上的反坦克导弹,空中单位有直升机,步兵单位有步枪兵和持RPG-7反坦克火箭筒的步兵。Su100自行反坦克炮2A45牵引式反坦克炮T-72主战坦克T-55中型坦克在《M1坦克排2》中,可以看到的其他武器空中单位有RAH-66科曼奇武装侦察直升机,AH64A、AH64D武装直升机,OH-58D侦察直升机,A-10攻击机,Su-25强击机,Mi24武装直升机,Ka50武装直升机,装甲车辆有M2/M3步兵/骑兵战车,M113装甲输送车,黄鼠狼步兵战车,武士步兵战车,BMP1/2/3步兵战车,BTR轮式装甲输送车,MTLB履带式装甲输送车,BDRM轮式装甲侦察车;非装甲车辆有悍马高机动多用途车,MAZ载重车;火炮类有M270火箭炮,M106 81mm自行迫击炮,BM21火箭炮;坦克有M1A2、豹2A4,挑战者2,t-72,T-80,T-90。可以呼叫155mm榴弹炮,81迫,MLRS 的火力打击。,《M1坦克排2》的武器种类比《t-72:巴尔干战火》丰富不少。M1A2主战坦克M2A2步兵战车悍马高机动多用途轻型战术卡车BMP系列步兵战车阿帕奇武装直升机本文内容于
22:19:13 被wlqnshy编辑
顶一下(<span
id="Wonderful)
占位标签-勿删!!
工&&分:106128排&&名:7818劳动点:20828排&&名:0发帖数:13327 军号:979986 头衔:铁血小学徒 工分:106128
/ 排名:7818
左箭头-小图标
本文内容于
0:01:22 被wlqnshy编辑
顶一下(<span
id="Wonderful)
占位标签-勿删!!
工&&分:106128排&&名:7818劳动点:20828排&&名:0发帖数:13327 军号:979986 头衔:铁血小学徒 工分:106128
/ 排名:7818
左箭头-小图标
M1A1车长操作手柄============================================================================================
顶一下(<span
id="Wonderful)
占位标签-勿删!!
工&&分:106128排&&名:7818劳动点:20828排&&名:0发帖数:13327 军号:979986 头衔:铁血小学徒 工分:106128
/ 排名:7818
左箭头-小图标
本文内容于
22:11:20 被wlqnshy编辑
顶一下(<span
id="Wonderful)
占位标签-勿删!!
工&&分:106128排&&名:7818劳动点:20828排&&名:0发帖数:13327 军号:979986 头衔:铁血小学徒 工分:106128
/ 排名:7818
左箭头-小图标
顶一下(<span
id="Wonderful)
占位标签-勿删!!
工&&分:106128排&&名:7818劳动点:20828排&&名:0发帖数:13327 军号:979986 头衔:铁血小学徒 工分:106128
/ 排名:7818
左箭头-小图标
125mm榴弹125mm破甲弹BMP-1步兵战车使用的73mm炮弹M1装甲布置方案本文内容于 11/11/:41 AM 被wlqnshy编辑
顶一下(<span
id="Wonderful)
占位标签-勿删!!
工&&分:106128排&&名:7818劳动点:20828排&&名:0发帖数:13327 军号:979986 头衔:铁血小学徒 工分:106128
/ 排名:7818
左箭头-小图标
由于该贴编辑功能被锁定,因此我在回复里保存图片,然后从博客里贴本文内容于 11/10/:39 PM 被wlqnshy编辑
顶一下(<span
id="Wonderful)
占位标签-勿删!!
工&&分:106128排&&名:7818劳动点:20828排&&名:0发帖数:13327 军号:979986 头衔:铁血小学徒 工分:106128
/ 排名:7818
左箭头-小图标
申请允许编辑
顶一下(<span
id="Wonderful)
占位标签-勿删!!
总页数1第1页&[共有24条记录]&分页:
&对[原创]两款坦克游戏拟真度对比述评回复
本帖已经被管理员锁定,不能回复
越战美军单兵装备收藏
苏军M58将官夏季常服鉴赏
网友的二战德军单兵装备收藏}

我要回帖

更多关于 游戏画面不流畅 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信