围棋是孕吐什么时候开始始,经历了怎样的发展衍变?

围棋是什么时候开始,经历了怎样的发展衍变?
围棋是什么时候开始,经历了怎样的发展衍变?
我国最早关于围棋起源的传说是&尧舜以棋教子&的故事。

晋朝人张华在他写的《博物志》中说:&尧造围棋以教子丹朱。&还提到,舜,觉得儿子商均不甚聪慧,也曾制作围棋教子。

《路史后记》写得更为详细。尧娶妻富宜氏,生下儿子朱,儿子行为不好,尧很难过,特地制作了围棋,&以闲其情。&

按照这种说法,制造围棋,是为了开发智慧,纯洁性情的。

不过也有另一种看法,认为&夏人乌曹作赌博围棋。&

唐朝人皮日休在其《原弈》一书中则说,围棋始于战国,是纵横家们的创造。他的根据是,围棋&有害诈争伪之道。&

这样一来,围棋又成了寻欢作乐,耍弄权术的工具了。

其实,这些说法都不过是推测而已,尧、舜之说只是编织的美妙传说。乌曹在《古史考》中被认为是造砖的先祖。在造围棋方面找不到更多的佐证。至于皮日休提出的围棋源于战国。更不足为信。早在春秋时,孔子就已经提到围棋了。

也是一种推测,在甘肃水昌县鸳鸯池出上的原始社会末期的陶罐,不少绘有黑色、红色甚至彩色的条纹图案,线条均匀。纵横交错,格子齐整,形状很象现在的围棋盘,但纵横线条只有十至十二道,而不象现在是十九道。考古学家讽称之为棋盘纹图案。

湖南省湘阴县挖掘出一座唐代古墓,随葬品里有围棋盘一件,大小呈正方形,纵横各十五道。 

在内蒙发掘的一座辽代古墓里,挖出围棋方桌,高十厘米,边长四十厘米,桌上画有长宽各三十厘米的围棋盘。棋盘纵横各十三道,布有黑子七十一枚,白子七十三枚,共一百四十四枚。另有黑子八枚,白子三枚空放着。想必墓主生前好弈,舍不下一盘残局,带到九泉之下琢磨去了。

这些只是众多考古新发现中的几件古物,但足以说明几点:首先,不容置疑的是,围棋在原始社会时,已具雏形。纵横交错的棋盘图形已经基本形成。

其次,从出土棋盘的十、十三、十五……直至今天通用的十九道线的发展过程看,围棋不可能是某一个人某一天里突然创造出的奇迹,而是经过了由简单到复杂,棋子由少到多,着法由单一到多样的发展变化过程,时间跨越数千年,集聚了无数围棋爱好者的智慧和经验,逐渐被改进,被丰富,最后形成今天这种规模的。从这个意义上来讲,围棋的创造者,是我国广大的劳动群众。 

由于战事频繁,军事学知识渐渐积累起来。下围棋和军事上的运筹帷幄,调兵遣将有几分相似。战争的需要势必加速围棋的发展。两汉时己有人把围棋当作兵法,《隋书·经籍志》还有棋谱收入兵书。

围棋的故乡是中国

有了上面那些推断和考古学家的发现,围棋诞生于何处已不言自明,但是,日本松井明夫先生在其《围棋三百年史》?发端&一篇中说:&围棋与象棋有它们的共同的祖先,就是中亚细亚的一种&盘戏&。它流传于西方成为国际象棋,流传于东方而受到中国天文及其他科学的影响,改良成为十六道的围棋。&

这种说法是没有根据的。

回顾历史,从《左传》、《论语》、《孟子》等书中。很容易了解到,围棋在我国春秋、战国时期,已经广为流行,甚至出现了诸侯列国都知道的围棋高手。众所周知,那个时候,中国和西域各国还没有交往。直至西汉时方有张骞出使西域,中国才和中亚细亚诸国有了文化交流。而那时,围棋在中国已经有了很久的历史了。 

从弈到围棋

现代人说弈,包括围棋、象棋、军棋等等一切棋类。最早的时候,弈是专指围棋的。东汉的许慎在《说文解字》中说:

&弈,围棋也。从丌、亦声。&

丌的古文字为两人举手握棋对局的象形。

弈即围棋,还可以在《论语》。《左传》中发现,《孟子》中也提到过。

&围棋&一名也是发展而来的。西汉未杨雄在《方言》中说:
&围棋谓之弈,自关而东,齐鲁之间皆谓之弈。&

可见,西汉年间,弈已成了围棋的别称。仍然称弈的。只有北方部分地区。

到了东汉,围棋已在书面语中普遍使用,比如马融著的《围棋赋》,李尤写的《围棋铭》等。

围棋在发展演变过程中,除了&弈&和&围棋&,还有&许多有趣的名称。晋朝时,有人称围棋为&坐隐&和&手谈&。不过到最后,还是这概括了围棋着法的&围&字保存了下来。
其他回答 (1)
世界上最古老的棋类游戏之一。传说起源于公元前2000多年的中国。约在隋唐时传入日本,19世纪传入欧洲。中国从1956年起把围棋列为国家体育项目。围棋在日本非常盛行,号称国技,在欧美各国也有很大发展,欧洲围棋锦标赛每年举行一次。从1979年开始,在日本每年举行一次世界业余围棋锦标赛。围棋正在逐渐走向国际化。
&围棋为中国古代人民所创造,是中国古代文化的瑰宝之一。早在4000多年前,围棋就已出现 。至春秋时期围棋已发展到一定阶段。现代流传的围棋是19道棋局。另有一种17×17共289个交叉点的棋局 ,仅在西藏地区流行,又名藏棋。古文献和出土文物证明,这两种棋制在汉代就已在中国南北各地流行。此外,历史上还有过13道围棋局和15道围棋局。根据《孙子算经》、马融《围棋赋》及《孙策诏吕范弈棋局面》的记载,19道的棋制在汉时已被采用。19 道的棋制棋路广 ,变化多 ,又符合中国古称 围棋有“天地之象”的哲理。因此,在两晋南北朝时就成为定型了。
&& &棋圣是中国古代给棋艺家的最高荣誉。东汉初期桓谭所著的《新论》,将棋手分为上、中、下三等。三国时期,把围棋分为九品。南北朝时南朝的统治者爱好围棋,设立围棋州邑。还有大中正、小中正的官职,成为实行围棋九品制的管理机构。据《南史·柳恽传》记载:“梁武帝好弈棋,使恽品定棋谱,登格者二百七十八人,第其优劣,为《棋品》三卷,恽为第二焉。”这是中国围棋史上一次规模最大的评定棋品的盛会。从唐代开始,提倡棋待诏制,围棋九品制遂不行。不过,这种制度后来流传至日本,便成为日本九段制的根据。棋待诏制,从唐初至南宋末 ,延续了500余年 ,及至元明时代,名存实亡。现今中国大陆棋手实行的是段位制,而台湾棋手仍实行品位制。从1957年开始,中国每年都举行围棋赛,其中高档次的比赛有名人战、天元战、棋圣战、大国手赛、十强赛以及国家体委举办的全国个人赛和团体赛等。1996年3月,在中日围棋擂台赛中 ,中国选手马晓春九段战胜日方主帅大竹英雄九段。至此,中方在已举办的十届中日围棋擂台赛中以6∶4领先日方。
日本奈良的正仓院藏有中国唐朝皇帝赠送日本的精致的棋盘和棋子。近几百年来,尤其是明治维新以后,围棋在日本得到很大发展。日本的围棋爱好者已超过1000万人。日本的大、小城市有不少棋室、俱乐部。日本的围棋组织主要有东京的日本棋院和大阪的关西棋院,此外还有日本业余围棋联盟以及各种地区性的业余围棋组织。日本的专业棋手分初段至九段九个等级,九段代表最高水平的等级。围棋在美国也有相当多的爱好者,不仅每年举行全美围棋比赛,还有东部本因坊战、西部本因坊战等。开展围棋活动的已有30多个国家。
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围棋是一種策略性,使用格狀及黑白二色棋子進行對弈。起源于,中國古时有“弈”、“碁”(“棋”的异体字)、“手谈”等多种称谓,屬四艺之一。其西方名稱“go”,係源自日文「碁」的发音。
对弈双方在棋盘网格的交叉点上交替放置黑色和白色的棋子。落子完毕后,棋子不能移动。对弈過程中圍地吃子,以所圍「地」的大小決定勝負。
围棋规则简洁而优雅,称赞说:“如果在宇宙中的其他地方存在智能生命形式,他们几乎肯定会下围棋。”与此同时,围棋被认为是目前世界上最复杂的棋盤游戏之一,其複雜度已於1978年被Robertson與Munro證明為。
截至2008年年中,全世界有超过四千万玩家,其中绝大多数在东亚。截至2012年5月,共拥有74个成员国和4个协会会员。
隋代张盛墓出土的围棋盘模型,该围棋盘盘面纵横19道,共361个交叉点,表明隋朝初期或更早,19道围棋盘就已经出现并沿用至今。
围棋起源于中国古代,是世界最古老的棋类运动之一。推测起源时间为大约。传说的儿子顽劣,尧发明围棋以教育丹朱,陶冶其性情。 目前围棋的最早可靠记载见于的《》,时期的是见于史籍的第一位棋手,最早的围棋文物可以追溯到战国時期。时棋盘为17路,时候,棋盘定型为现在的19道棋盘,傳入朝鮮半島,并且出现了评定棋手水平的。围棋逐渐成为中国古代知识阶层修身养性的一项必修课目,为“琴棋书画”文人四艺之一。
古代圍棋並未发现完整明文的規則,但规则在逻辑关系上极其简单,《》中略有所述。中國古代唐宋使用,日本即由此改变来。但是明朝以後,改为子空合并计算,不需保留死子,扣除眼位的过程以实现,所以近代中國的圍棋規則被稱為。由于终局还棋头步骤的存在,可见古棋与现代规则体系下的围棋有着本质不同。有研究者由此推断古棋或许以子多为胜、眼位不计,而围地仅是一种表面上争取可以更多落子的手段。中国国内最近几年亦有推出恢复中国古代子多为胜为胜负标准的规则的声音,因子多为胜只算子从而眼位不计,简化了数子过程(眼位数在内,公气平分),终局时还棋头来实现与扣除眼位一致的胜负结果。由于胜负规则中仅算子,逻辑上没有‘地’这一概念,也无子地概念的交叉,无需进行人为干预来说明‘地’导致分歧,其他规则可由几大体系共有的基本规则(气的定义,气尽棋亡,禁着点,禁止全局同形)逻辑推出,认为其逻辑上更简明,理论自洽。
而圍棋最遲在唐朝初期傳到了,相傳的大臣是一位圍棋高手。後來圍棋由藏族人改為。
出现了官职。著名棋手作“”在现代围棋中依旧适用。北宋《》中有“四人分曹围棋”即的记载。明朝寫了一篇《》,回答圍棋的種種疑問。
初年,出现了中国古代围棋发展的一个高峰期。大批著名棋手涌现,留下大量名局棋谱,如与的“血泪篇”,与的“当湖十局”。同时,围棋理论的研究亦达到一个高峰,代表作有徐星友的《兼山堂弈谱》和施襄夏的《弈理指归》等。但随后,中国围棋渐渐衰微,围棋发展的中心也转移到,规则也随之发生本质的改变。
围棋在公元7世纪传入日本,很快就流行于宫廷和貴族之中。末期,權臣设立。时代,出现了在或面前对弈的“”,日本围棋逐渐兴盛,出现了、安井、井上、林等围棋世家。其中坊门尤其人才辈出,先后出现了、、、、、等杰出棋士。日本围棋由于废除了中国古代围棋的(古代中国围棋是放四个座子,就是两黑两白放在对角星的位置上,双方在这个基础上开始布局),布局理论得以极大发展。
同时由于日本棋手对唐代围棋的胜负判定规则(以围地多少还是活子多少为目的——或者是否以其它目的行棋,还可继续考证)产生了直观上的的误解,从而产生对唐宋数路法扣除眼位和公气、明清数子法终局(其本质是子多为胜、眼位不计的胜负计算方法)的疑惑,将其废除,产生了与传统围棋根本不同的现代围棋——争地为目的,从而导致中国、台湾、日本、韩国由于对“地”这一概念的不同定义而产生的三种逻辑上平行的规则,至今未能统一。
以后,棋手失去幕府支持,开始谋求新的谋生手段,导致了新闻棋战和现代段位制的出现,并创立了全国性的。时代,和共同掀起了“”的潮流,开始了现代围棋的时代。其后日本棋界一流棋手辈出,如、、,及后来的、、、等。
1949年中华人民共和国建立后,中国专业围棋水平相当低。从1960年开始,每年举办。其中,1961年第二届来华访问的日本围棋代表团中的55岁五段(女性)横扫中国当时顶尖棋手,八轮全胜。1964年改称,一直举办到1991年。1984年,第一届开幕,拉开了中日围棋交流的序幕。中國人在前三届擂台赛中取得11连胜,极大的推动了中国围棋的普及。
日中国发布《》《围棋国家段位标准实施细则》和《围棋地方段位制》。
2013年,中國眾多棋手崛起,包括、、等年輕棋士接連贏得世界比賽冠軍,、、、等棋手大放異彩,人才輩出。
1988年,韩国人在第一届世界围棋锦标赛中夺冠,同样引发了围棋的热潮。此后,大量世界性新闻棋战出现。在这些棋战中,从众多棋手中脱颖而出,成为当时棋界第一人。2004年后,李昌鎬的状态有所下滑,、等新锐势力开始对其发起冲击。
圍棋運動现已遍佈世界各地,唯中國大陸、香港、台灣、日本、韓國最為興盛;西方國家已漸熱;東南亞正在發展中。目前职业围棋水平最高的国家是中国和韩国。韓國雖然仍有頂尖高手支持,但已後繼乏力,在對戰中國上漸居下風。而日本已經難以和中韓抗衡,在國際賽上幾乎都是以慘敗收場。目前日本第一人是連續奪得眾多頭銜的,成為日本第一個同時擁有六冠頭銜的棋士。另外的围棋也在迅速发展,正成为世界围棋第四极。台灣棋手成為日本棋界第一個同時擁有五冠頭銜的棋士,也是第二位七大頭銜皆曾獲得的棋士。业余围棋则有上百个国家参与。
1996年,(Daniel T. Barry)博士與日本宇航员博士在上進行首次太空圍棋對弈,他們使用一套特別設計的太空圍棋棋具,由Wai-Cheung Willson Chow所造。兩位對弈太空人因此得到日本棋院授予榮譽段。
泰國因「泰國圍棋之父」的大力推廣,使泰國自1993年成立協會開始至今,學棋人口達超過百萬人眾。
在新設立了兩個,提供圍棋教學的服務,當中更有一些從中國大陸、台灣特聘而來的。
馬來西亞圍棋有待發展,在西馬吉隆坡有一圍棋協會,常參與新馬泰圍棋交誼賽。在東馬有妙手圍棋在各地推廣兒童圍棋教育。
汶萊圍棋仍有待發展,目前还没有建立圍棋協會,有一群熱愛圍棋分子,學棋者多數是大学生及少年,兒童圍棋市場仍小。
印尼有許多人開始愛上圍棋,然而目前苦無英文圍棋教材的翻译不便,使之圍棋教育暫時滯止難前,然目前有改善現象,學棋人口漸漸增加。
棋盘:围棋盘由19条横线19条竖线组成,棋子要下在线的交叉点上,方格中不能放入棋子。为了便于识别棋子的位置,棋盘上划了九个点,术语称做“”,中央的星点又称为“”;下棋时所让之子要放在星上。棋盘可分为“角”、“边”以及“中腹”。而現今的棋盤則有19×19、13×13、9×9,較為普遍,另外還有一些是較罕見的15×15、17×17。
棋子:围棋子分为黑白两色。棋子的数量应能确保顺利终局,中国规则和要求正式比赛中黑、白各180子。棋子呈圆形。中国一般使用一面平、一面凸的棋子,日本则常用两面凸的棋子。中国所产的“”为历来的弈者所青睐,迄今已有五百餘年的历史。较为珍贵的棋子材料有贝壳、玛瑙等。
棋鐘:正式的比赛中可以使用棋鐘对选手的时间进行限制。非正式的对局中一般不使用棋鐘。
棋盤(九星和中腹)
藤盒装的中国
黑棋、白棋和它们的气。其中黑有5气,两块白棋各有4气。
下棋时,对弈双方各执一种颜色的棋子,黑先白后(中國古代是白棋先下),轮流将一枚棋子放置于交叉点上。与棋子直线相连的空白交叉点叫做。当这些气都被对方棋子占据后,该棋子就没有了“气”,要被从棋盘上提掉。如果棋子的相邻(仅上下左右)直线交叉点上有了同色的棋子,则这两个棋子被叫做相连的。任意多个棋子可以以此方式联成一体,连成一体的棋子的气的数目是所有组成这块棋的单个棋子气数之和。如果这些气都被异色棋子占领,这块棋子就要被一起提掉。
白下A位提掉黑子。
在任何情况下,均禁止棋手向棋盘连下两子,否则将立刻判负。因此较文雅的中盘认输方法——投子,即是向棋盘摆下两枚棋子。
是围棋中较特殊的一种情况。举例来说,当黑方某一手提到对方一子,而这一个黑子恰好处于白方虎口之内,这时白方不能立即提掉这一黑子,而必须在棋盘其他地方着一手(称为“找劫材”),使黑方不得不应一手(称为“应劫”),然后白才能够提掉这个黑子。故高手下棋常常會保留一些先手作為劫材,一旦形成打劫,劫材多的一方打勝的可能性較大。
劫依其重要性分為天下劫、死活劫、官子劫等。天下劫表示整盤棋最重要的一個劫,意即不管選擇任何劫材威脅,對手都很可能直接消劫並得到巨大的利益,例如黑白各50子的大龍形成攻殺,這時劫材很可能不被理會。
下子時,除非能令對方某些子失去所有的氣,否則不得下子令自己某些子失去所有氣,這亦被稱為「禁止自殺規則」。對此略有不同。
圍棋流傳多地,各有變化,演變出不同的規則。目前世界上使用较多的有中国规则、日韩规则和应氏规则。其本质皆以围地为目的行棋,由于对‘地’这一概念三者存在逻辑上互相平行的不同说明,一直有分歧。经过改进对“地”的定义说明,去除人为硬性规定,现在三种规则的实践中差异很小,只在极端情形下,才会有胜、平、负的差别。
日韩规则中,棋子所围成的空白交叉点叫做目,最终以目多的一方为胜方,所以日本的圍棋規則稱為。对局时需保留死子,终局后双方将盘上死子及提掉的死子填入对方实空中,再计算双方实空。黑棋贴给白棋6目半(等於3又1/4子和7點)。如果白棋实空加上贴目后多于黑方则白胜,否则黑胜。
计算胜负时,中国规则与日韩规则有所不同。按照中国规则(),一盘棋结束后,棋盘上的死子被拿掉,如果双方对是否死子产生争议,通过实战解决。之后,如果黑棋活的棋子加上实空达到185(黑棋由于先行优势须贴给白棋3又3/4子,等於7目半和8點)则黑胜,少于此数目则白胜。。
而是,数各方占据的交叉点的数目,称作“计点”。其中黑棋贴8点(等於7目半和3又3/4子),占点多的一方胜,和棋黑勝。
比目法和數子法在大多數情況下結果相同,但也有少數例外:比如雙活時,比目法不計地。數子法不必保存好提子,但是必須把所有單官(沒有目數差異的官子)填滿,而且若黑下到整盤棋的最後一個單官,則會多一目(比白子多下一手)。
自從加入了半目的貼目後,計算目數時便不會和局,但是仍然有一種情況會產生和局:即連環劫,比如黑白兩大塊棋形成攻殺,且牽涉到多個劫,而一方只能提劫來避免被殺,另一方也是如此時,就成為無限循環,如果這兩塊棋太大,一旦捨棄則會輸,雙方會無限提劫形成和局。
近代較著名的有對戰曾下出一盤四劫循環和局。
但亦有某些規則不允許全局同型再現(如),也就是棋盤不能和這盤棋以前的狀態一模一樣,從而限制連環劫和局的出现。
围棋对弈进程,分、、三个阶段。而阶段之间并没有明显的界线。
在阶段,对局双方各自抢占棋盘上的空地,同时尽量阻止对方占地,由此导入中盘战斗。此时落子尚少,盘面尚大,无法作精确的计算,因而考验的是棋手的大局观和棋感。
以圍空效率而言,角上最高,中腹最差。一局棋往往以開始,繼之以和(阻止對方守角)形成角上的攻防,然後是和(阻止對方拆邊),即所謂「佔大場」。佈局時行棋以三四線為主。其中经过人们长久以来的经验累积,而形成的在某些情况下双方都会依循的固定下法被称为。
阶段时,双方为围地而作战,局面瞬息万变。中盘战术是对棋手攻守、死活、大局观等多方面的考验。
一个围棋边角上对战的实例(黑棋差一步,被白棋杀死):
指双方经过中盘战斗,地盘及死活已经大致确定之后,确立竞逐边界的阶段。此时要根据精密的计算,以正确的顺序收官,否则会遭受目数的损失。
古代的日本围棋,有团体讨论的传统。例如1933年对的一盘棋,秀哉利用的特权频频,每次打挂后就召集坊门弟子集体讨论。决定胜负的一手(第160手),据说是秀哉的弟子发现的。因此这一盘棋,实际上是本因坊团队与吴清源一人的较量。这局棋持续时间长达四个月,最后以吴清源大师的失败结束。
现代社会是以分工合作为基础的,但棋类游戏传统上一直强调的是单打独斗,与现代人的观念有冲突之处。有识之士见于此,也开始探索团队围棋的新规则。
近两年,网络围棋中也出现了团队围棋,比较著名的是围棋吧的联棋系统和无争围棋网的团队系统。由于无争网不限制时间,团队之间有充足的时间讨论,团队作战的棋力一般比较团队成员的强一些。
此外,团队围棋还有一种广义的表现形式,就是每局棋之后的集体讨论。有人认为,中韩围棋近年比日本围棋发展迅速,原因之一即日本现代缺少集体讨论的机制,棋手们的棋力提高自然不如中韩棋手快速。而根据陈祖德、聂卫平等棋手的回忆,早在七八十年代,在重大对局前后,就已经有召集棋手集体研究的惯例,近年来更是已经将它制度化。
见《忘忧清乐集》图法一节:
夫棋盘有三百六十一路,以分‘平、上、去、入’四字,各管一角,计九十路。棋盘以左手尊而为平。以角顺行,起一为首,顺行至十逆之,止九。若言‘六三’,先顺数六,而后逆数三;或言‘三六’,先顺数三,而后逆数六是也。
《弈理指归》亦有介绍:
局分四隅,谱寓四声,平上去入,落子数数,先纵后横,纵十横九,平去同程,反横为纵,上入推行,纵路为左,横路为右,四角旋分,挨数无谬。
从左下角起顺时针讲四角标记为平、上、去、入。
因此,先确定左角尖为“平一一”,横行向右得“平一二……平一九”,竖行向上得“平二一……平十一”。其余三角,依此类推,如“上”,则竖行向下顺数至“上一九”,再向右横数至“上十一”之;“去”,先从右上角向左横数至“去一九”,再向下竖数至“去十一”;“入”,则向上竖数至“入一九”,再横向左数至“入十一”。定点法是“平”先竖数,后横数,如“平六三”则是“平六一”与“平一三”的交点;“上”先横数,后竖数,如“上三七”在“上星位”的左下方;“去”先竖数,后横数,如“去八三”在“去星位”的右下方;“入”先横数,后竖数,如“入九三”就在“入星位”的左下方。这样,每个坐标点(金庸所谓“交叉点”)都可以获得独特的代码,指点打点,不会失误了。
棋盘的上方和下方用英文的前19个字母自左至右顺次标记它的19条纵线段,在棋盘的左边和右边用阿拉伯文的前19个自下至上顺次标记它的19条横线段。按照原理,建立起,与所使用的坐标系相似。
字母和数字的有序排列就是枰点的(为横坐标(x 軸),为纵坐标(y 軸))。棋盘上的每一个枰点都可用它的坐标(x, y)来表示。例如:J10 表示天元,P16 表示右上的星位,D4 表示左下的星位。
即将棋盘分为 A、B、C、D 四个区域,这样,便可只使用 0、1、2、3、4、5、6、7、8、9 十个阿拉伯数字来标记棋盘上的每一个枰点,使得记谱简便。
例如,右上星位的坐标为 A(4,4),右上三三的坐标为 A(3,3);左下星位的坐标为 C(4,4),左下三三的坐标为 C(3,3);上面边上星位的坐标是上(0,4),左面边上星位的坐标是左(4,0);天元的坐标为(0,0)。
(按笛卡尔直角坐标法,枰点坐标为有序数对,先横后纵。)
即棋盘的上方和下方用英文的前 19 个字母自左至右顺次标记它的 19 条纵线段,在棋盘的左边和右边用英文的前 19 个字母自下至上顺次标记它的 19 条横线段。
其好处是:k、l、m、n、o、p、q、r、s 与 11、12、13、14、15、16、17、18、19 相比,读或写都更简单。
有一些系统在使用字母标记时,越过字母「I」或者「J」(例如 IGS 是越过 I)。 其理由据说是怕引起混淆,实际使用中应先确认协议规定。
自从互联网的兴起,网络下棋成为了大众围棋对弈的主要形式。比赛也日渐兴盛起来。网络围棋寻找棋友方便,对弈后资料保留妥当。网络围棋比赛方兴未艾。而且网络围棋可在對弈時,模擬下步結果和推演,加強戰略上的發展。根據對局時間限制與否,網絡圍棋可大體劃分為即時對弈和非即時對弈兩類。目前的主流對弈平臺大多屬于「」,但「」在近幾年也逐漸開始流行。
最早的国际性围棋网上对弈站点应该是(Internet Go Server),为日本PANDA-GO公司所有,现在仍然是最大的国际性围棋网站。PANDA-GO公司同时出品用于IGS的对弈客户端glGo,该软件可以实现网络对弈,也可以配合开源软件实现人机对弈,据称GNU Go的最高水平大约在业余初段上下。IGS同时也支持第三方的客户端,例如Sente开发的Goban(仅运行于平台)。
除IGS外,主要的对弈网站还有、、Tom棋圣道场、弈城、、、LGS、QQ围棋、台灣棋院文化基金會等等,多数网站都使用自己开发的专属。
目前全世界的電腦仍然無法模擬出圍棋的人工智慧,原因在於圍棋演算法過於複雜。雖然能以擊敗世界棋王,這是由於西洋棋目標明確,只要殺死國王即可(跟、係出同源),因此演算法並不困難,但圍棋不一定須要智殺對方棋子,每一步有數百種以上的走法,有詩:“心似蛛絲游碧落,身如蜩甲化枯枝。”演算法的困難度明顯要高得多。
宋代的《》已對圍棋做了數學式表述,稱“大約連書萬字五十二個,即是局之大數”,意思是說要寫52個萬字(一個萬即4位數,共52個4位數),這是錯誤的,應該連書萬字四十三個,約為3361≈1.74×10172。根据围棋规则,没有气的子不能存活,扣除这些状态后的合法状态(占1.196%)约有2.08×10170种。Robertson与Munro 在1978年证得围棋是一种的问题,其必胜法之记忆计算量在10600以上,這遠遠超過的原子總數1075。
目前圍棋的電腦演算法還不足以抗衡圍棋职业初段,1985年台湾著名实业家懸賞一百萬美元,找尋能夠打敗職業棋士的電腦程式而不可得。「深藍」設計人在2007年10月一期的《IEEE Spectrum》杂志上表示,相信10年内以为基础的将能挑战世界冠军级别的棋手。早年(上世纪90年代)中国陈志行开发的手谈曾屡获世界围棋大赛冠军,目前最強的圍棋對弈軟體是法國的、韩国的(银星)、日本的等電腦圍棋程式,其中Zen在連續幾年的電腦圍棋大賽上均獲第一,與台灣職業九段對弈讓四子已能贏十目以上,被評定已有業餘五段的水準;而最普遍应用且功能較齊全的是开源围棋程序。另外在九路棋盤上,圍棋電腦已有與周俊勳分先獲勝的紀錄。
《围棋仕女图》绢画,1972年出土于阿斯塔那187号张氏夫妇合葬墓,执棋贵妇应為唐代六品官吏之妻。
在許多的東亞文化裡,围棋是身為文人雅士應學會最重要的技能之一。本圖是16世紀由日本人所畫。
围棋在长达数千年的流传过程中,逐渐产生了众多的术语。其中有一些已经进入了大众词汇,例如“收官”等。围棋的每一步,几乎都有相关的术语表达,甚至已经可以完整地用文字描述一场局部战斗了。例如:黑右上角占据,白挂,黑二间高夹,白一间跳,黑跟着跳,白小飞进角,黑挡住……这段话用围棋术语,生动地描写了一个常见的定式进程。
棋盘为方,其子为圆,子覆盘上寓意“天圆地方”。
子分黑白,寓意。
棋盘共361个点,360暗合一年天数约数,天元一点寓意万物自一而始。
9个星位暗合九宫之数,星位将棋盘分为四个象限,寓意一年四季,每个象限约为90个落子点,寓意每季天数。
棋盘周边共72点,寓意一年72候。
《圍棋賦》《圍棋品》《棋法》,蕭衍著。
《》,著。
北宋著《忘忧集》《棋势》《》及《造微》《精理》诸集,今仅《棋诀》存。
集《忘忧清乐集》,編。載有《诏弈棋局面》。
《玄玄棋經》,和合著。
《》,著。
《》《三子譜》《四子譜》,明代著。
明代其他圍棋著作還有:《烂柯经》《决胜图》《玄通集》《适情录》《秋仙遗谱》《石室先机》《石室秘传》《玉局藏机》。
古棋譜《》,與的對局。
《》徐星友著
古棋譜《》,清代與的對局。
《》施襄夏
《》(舊译名《棋灵王》)
《》,劉黎兒(商周出版社)。
《》,原著,描寫的生平事跡。
主条目:和
现存的主要世界围棋大赛:
冠军保持者
主办贊助商
应氏杯世界围棋锦标赛
应昌期围棋教育基金会
LG杯世界围棋棋王战
LG集團、朝鲜日报社
三星火灾杯世界围棋公开赛
三星火灾海上保险
春兰杯世界围棋锦标赛
百灵杯世界围棋公开赛
180万人民币
梦百合杯世界围棋公开赛
180万人民币
亚洲杯电视快棋赛
农心辛拉面杯三国围棋擂台赛
穹窿山兵圣杯世界女子围棋锦标赛
20万人民币
黄龙士双登杯三国女子围棋擂台赛
45万元人民币
华顶茶业杯世界女子团体锦标赛
华顶茶业公司
20万元人民币
Matthews, Charles. Teach Yourself Go, p.1
International Go Federation, ,
《博物志》说,“尧造围棋以教丹朱。”《史记·五帝本纪》:“尧知子丹朱之不肖,不足授天下,于是乃权授舜。”
陈祖德在他的自传《超越自我》中痛心疾首地记载下了伊藤友惠老太太1961年访华横扫我国围棋名宿,豪取八连胜的过程。陈祖德称之为“国耻”。
Peng & Hall 1996
陈祖源《围棋规则新论》
参见金庸散文《》
Jim Z Yu. . .
《夢溪筆談》卷十八《技藝》:“……凡方二路,用四子,可变八千十一局。方三路,用九子,可变一万九千六百八十三局。方四路,用十六子,可变四千三百四万六千七百二十一局。方五路,用二十五子,可变八千四百七十二亿八千八百六十万九千四百四十三局。方六路,用三十六子,可变十五兆九十四万六千三百五十二亿八千二百三万一千九百二十六局。方七路以上,数多无名可记,尽三百六十一路。大约连书万字五十二,即是局之大数。”
在其《明道杂志》中说:“沈存中甚好弈棋,终不能高。尝著书论棋法,谓连书万字五十二,而尽棋局之变。然余见世之工棋者,岂尽能用算工此数?有不分菽麦,临局便用智特妙。而存中欲以算术学之,可见其迂矣。”
錢寶琮:《宋元數學史論文集》
"Robertson,E. and Munro, I.〈NP-completeness, puzzles, and games〉Utilifas Math., ."
楊照崑、楊重駿,《未來數學家的挑戰》
Matthew Champion, , 1998
(LGS 傳奇圍棋網 wiki)
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