EXCEL 制作excel计数器器我需要单击一次-1的代码

win7旗舰版系统中让PPT制作计数器的技巧 _win7系统安装教程_win7旗舰版
当前位置: >
win7旗舰版系统中让PPT制作计数器的技巧 
发布时间: 10:04:00
  系统中让PPT制作计数器的技巧  PowerPoint 2003的功能也是有许多的,比如在win7旗舰版系统中就能够利用PPT 来制作计数器,那么是怎么样做到的呢?你想体验一下这种在电脑上计时的感觉吗?以下就为大家介绍win7旗舰版系统中让PPT制作计数器的技巧:
  输入标题
  打开PowerPoint 2003,选择&空演示文稿&,版式选为&只有标题&,在标题文本框中输入&英语口语比赛计时系统&字体设置为&加粗&。由于我们在播放幻灯片的时候,需要用的简单的宏命令,所以还需要将宏的安全性降低,方便我们使用。依次单击&工具/宏/安全性&,然后将&安全级别&降为&低&即可。
  动态时间显示的制作
  我们要实现计时开始后能够实时动态的显示时间,这里是倒计时(剩余时间)。实现的方法是:在幻灯片中插入文本框,文本框的内容分别为1、2、3等这些数字,然后利用&自定义动画&里面的&出现&效果对这些文本框进行动画设置,每一个对象在前一个对象出现后1秒出现。
  在本例中因为计时时间为30秒,应该需要30个文本框,但是第一个文本框的延时时间为0秒,所以我们总共要插入31个文本框,第一个文本框没有停留时间,这些文本框的内容分别是30、29&&2、1、0,即第一个文本框内容是&30&,最后一个文本框内容是?&,这样输入可以在后面的动画设置时方便一些,设置所有文本框对齐方式为&水平居中&、&垂直居中&。这里我们以设置一个文本框的自定义动画效果为例来说明一下 操作步骤:
  1. 选择要设置自定义动画的文本框。
  2. 打开菜单&幻灯片放映/自定义动画&,在弹出的&自定义动画&对话框中我们单击 &添加效果/进入/出现&设置该对象的动画效果为&出现&。
  3. 在弹出的对话框中我们单击要设置对象右面的下拉按纽,选择&效果选项&命令。
  4. 单击&效果选项&命令以后会弹出&出现&对话框,在该对话框中我们单击&效果&标签,设置动画播放后为&下次单击后隐藏&、&无声音&、&整批发送&。然后选择&计时&标签,设置开始方式为&之后&,延迟为&1秒&。
  按上述步骤分别设置所有文本框的自定义动画:播放方式为&出现&,动画播放后的效果:所有文本(文本31除外)为&下次单击后隐藏&, 文本31为&不变暗&。启动方式为:所有文本(文本1除外)为前一动画&之后&延迟为&1秒&, 文本1为&单击&起动,延迟为&0秒&,文本框的顺序为:&文本1&、&文本2&一直到&文本31&。即图中所示的&形状2&到&形状32&。
  最后我们插入两个修饰性的文本框,输入内容分别为&距离结束还有&、&秒&,调整位置如图2所示,至此动态时间显示部分制作完成。
  进度条的制作
  进度条可以帮助我们很明了的看出已经用过的时间。本例中是以百分比的形式显示的,这里的进度条是用矩形来实现,每2秒中进度条变换一次(即每2秒出现一个矩形),所以我们需要15个矩形块。
  在幻灯片中做好一个矩形块然后复制出其它的,矩形的大小我们自己适当掌握,设置矩形属性为:填充色&蓝色&、&无线条&,然后把这些矩形排列成如图2中所示的样式,为了实现如图1中进度条的效果,我们在进度条的下面再插入一个大的矩形,然后设置填充为较暗的颜色,叠放次序为&最底层&。
  下面设置一下进度条中各矩形的动画,我们打开菜单&幻灯片放映/自定义动画&在弹出的&自定义动画&对话框中我们分别设置各矩形:动画顺序为两个文本后面插入一个矩形,本例中的文本1对应自定义动画中的形状2,依次类推,因为第一个文本框停留时间为0所以第一个矩形在第三个文本框后面,第二个矩形在第5个后面依此类推,本例中的第一个矩形对应自定义动画中的矩形33,所以在自定义动画对话框中调整动画顺序为&形状4&下面是&矩形33& &形状6&下面是&矩形34&一直到&形状32&的下面是&矩形47&,所有矩形的启动动画方式均为:&开始&方式为&之前&,&延迟&为1秒;所有矩形的效果为:&出现&,&动画播放不变暗&。
  最后我们再修饰一下进度条,在其下面添加指示数字&0、25%、50%、75%、100%&,然后把这些数字&横向分布&,至此进度条部分制作完成。
  按钮的制作
  最后我们制作&开始计时&按钮,打开菜单&视图/工具栏/控件工具箱&,单击&按钮&工具,然后在幻灯片上拖动出一个按钮,右击该按钮,打开属性对话框,设置&caption&属性为&开始计时&,关闭对话框,回到幻灯片页面下,双击该按钮,在出现的代码窗口中输入以下代码:
  Private Sub CommandButton1_Click()
  ActivePresentation.SlideShowSettings.Run
  SlideShowWindows(Index:=1).View.Next
  End Sub
  我们的制作全部完成,来检验一下成果吧,按&F5&放映幻灯片,然后单击&开始计时&按钮,计时开始,效果如图所示。
  小提示:在播放过程中,首先需要验证该PowerPoint的宏安全级别是否为&低&,否则将无法调用计时功能。
------分隔线------
Win7旗舰版
Win7纯净版
Win7系统排行
Win7系统教程
Ghost win7怎么安装?最新ghost win7系统安装教程。自由、创新、研究、探索
Linux/Windows Mono/DotNet [ Open Source .NET Development/ 使用开源工具进行DotNet软件开发]锐意进取,志存高远.成就梦想,只争朝夕.从你开始,创新世界.【That I exist is a perpetual supprise which is life. Focus on eCommerce】
本文值得阅读吗?&
本文讨论我们如何使用性能计数器从应用程序收集数据。我们将先了解的基本知识,然后我们将看到一个简单的示例,我们将从中收集一些性能数据。
介绍: -&我的应用程序的性能是最好的,像火箭&
让我们这篇文章从一个客户和开发人员之间的简短交谈开始。
客户:- 你们的应用程序的性能怎么样?&主观的开发者:- Well,它真的很快,它是最好的... huuh aaa ooh,它就像火箭一样。
客户:- 你们的应用程序的性能怎么样?
量化的开发者:- 使用2 GB RAM,xyz处理器和20000客户记录的情况下,客户屏幕在20秒内加载完成。
我肯定比第一个开发的第二个开发者看起来更有前途的。在这篇文章中,我们将探讨我们如何使用性能计数器来测量应用程序的性能。让我们开始计数1,2,3,4 ......
欢迎下载我的免费的500 Q&A电子书,内容涉及NET,ASP.NET,SQL Server,WCF,WPF,WWF@&.&(译者:作者在原文中做了一些广告,作为对他劳动成果的尊重,我将照原文翻译)
感谢Javier和Michael
我真的没有才智来写一些关于性能计数器的东西。但阅读下面的文章中,我能对付着写一些东西了。因此,首先请允许我感谢这些人,然后我们再继续本文。
感谢Javier Canillas创建了performance counter helper,它确实简化了很多代码
感谢Michael Groeger精彩的文章,我从你的文章中摘取了计数器创建的代码
我也从以下文章中摘取了不少内容:
归根结底,它们是:计数,计算(calculate)和显示
任何性能评估的工作无外乎计数,计算和显示。例如,如果你要计算在内存中每秒处理多少分页,我们首先我们需要对处理的页面的数量和其间流逝的时间(多少秒)进行计数。一旦我们完成计数,我们就需要进行计算,如用分页数除以秒数。最后,我们需要显示我们的性能数据。
现在,我们知道这是一个3步骤的过程,即计数,计算和显示。计数的部分由应用程序来完成。因此,在计数阶段应用程序需要提供数据。请注意,数据不会被性能计数器自动检测到,而需要应用程序提供一些帮助。而计算和显示由性能计数器和监视器完成。
性能计数器不是魔术师
如果应用程序不提供计数器数据,性能计数器无法仅凭自身去衡量应用程序性能。性能计数器需要应用程序来提供性能数据用于衡量应用程序。换句话说,应用程序需要通过创建性能计数器对象来提供数据。
应用程序性能测量的类型
几乎所有的应用程序的性能测量属于以下六大类。
瞬时值:-&很多时候,我们只是要测量当前值。例如,我们希望衡量有多少客户记录已被处理,有多少RAM内存已被使用等,这些指标被称为瞬时值或者绝对值。性能计数器通过瞬时计数器支持这些类型的测量。
平均值:-&有时瞬间/当前值并不展现真实的情况。例如,只是说应用程序消耗1GB的空间是不够的。但是,如果我们能够得到某种内存消耗的平均数据,如1000个记录消耗的空间是10MB,也许你可以更深入了解应用程序里面发生了什么。性能计数器通过使用像AverageBase,AverageTimer32,AverageCount64等类型支持这些种类型的测量。
速率值:-&有些情况下,当你想知道事件相对于时间的比率。例如,你想知道每秒有多少条记录被处理。速率计数器帮助我们计算这些性能指标。
百分比值:-&很多时候,我们想看到以百分比值来作比较。比如你要比较两台计算机之间的性能数据。比较直接的值将不会是一个公平的比较。因此,如果我们能有两台计算机的%值,比较会更有意义。如果我们要比较不同性能计数器的值,百分比是更好的选择,而不是绝对值。
例如,如果你想把RAM使用情况和硬盘空间使用情况做比较。把50GB硬盘使用情况和1GB RAM的使用情况做比较,就如同比较苹果与橘子。如果你使用百分比来表达,这样的比较更公平和合理。百分比性能计数器可以帮助我们以百分比来表达绝对值。
差异值:-&很多时候,我们希望得到差值的性能数据,比如从应用程序开始有多少时间流逝,从应用程序开始有多少硬盘消耗。为了收集这些类型的性能数据,我们需要记录原始值和最新值。为了得到最终的性能数据,我们需要从当前值减去原始值。性能计数器提供差值计数器计算这样的性能数据。
总之,有5种类型的性能计数器,可满足上述所有计数需求。正如下图所表现的:
将用于被性能计数器测试的示例程序
在整篇文章中,我们将用接下来要说明的一个简单的程序作为计数器的例子。在这个例子中,我们将有一个定时器,每隔100毫秒产生一个随机数。这些随机数将被检查看它是否小于2。如果是,那么函数&MyFunction&将被调用。
下面的代码中,计时器将每100毫秒运行一次并产生随机数,如果随机数小于2则调用&MyFunction&函数。
private&void&timer1_Tick(object&sender, EventArgs e)
Random objRnd = new&Random();
int&y = objRnd.Next(1, 5);
if&(y & 2)
MyFunction();
下面是'MyFunction'函数的代码,它是当随机数的值小于2时被调用的。该方法不会做任何事情。
private&void&MyFunction()
本文中我们所有的性能计数器的例子,将使用上述定义的代码示例。
加入我们的第一个瞬时性能计数器的4个步骤
在我们深入&如何增加一个性能计数器&这个问题之前,让我们先来了解一下性能计数器的结构。当我们创建性能计数器,它需要被加入某些类别。因此,我们需要创建一个类别,并且把所有性能计数器放在该类别下。
我们来计数&MyFunction& 被调用了多少次。首先让我们来创建一个名为&NumberOfTimeFunctionCalled&的即时计数器。在此之前,让我们来看看有多少不同类型的瞬时计数器被性能计数器所支持: -
一下定义摘自:
NumberOfItems32:-&即时计数器,它显示最近观测到的值。
NumberOfItems64:-&即时计数器,它显示最近观测到的值。 例如,用于维护大量的项或操作的简单计数。 它与 NumberOfItems32 相同,但它使用更大的字段来容纳较大的值。
NumberOfItemsHEX32:-&即时计数器,它以十六进制形式显示最近观测到的值。 例如,用于维护项或操作的简单计数。
NumberOfItemsHEX64:-&即时计数器,它显示最近观测到的值。 例如,用于维护大量的项或操作的简单计数。 它与 NumberOfItemsHEX32相同,但它使用更大的字段来容纳较大的值。
第1步 创建计数器:-&对于我们的当前的场景,&NumberOfItems32&足够了。所以,我们首先创建'NumberOfItems32&即时计数器。有两种方式,一种是通过代码,另一种是使用VS 2008的server explorer来创建计数器。代码的方法,我们将在后面看到。现在我们先使用server explorer来创建我们的计数器。因此,打开您的Visual Studio,点击View,打开Server explorer,你会看到下面的图中所示的&Performance Counters&节点。右键单击&Performance Counters&节点,选择&create new category&。
当我们创建了一个新的类别,您可以指定的类别名称,并在类别中添加计数器。对于当前的例子,我们给定类别的名称为&MyApplication&,并且添加类型为'NumberOfItem32',名称为'NumberOfTimeFunctionCalled&的计数器。
第2步 在你的Visual Studio应用程序中添加计数器:-&一旦你已经把计数器添加到server explorer上,你可以把计数器控件拖放到ASPX页面上,如下图所示。
你需要把&只读&属性标记为false,这样你可以从代码中修改计数器的值。
第3步 添加为计数器计数的代码:-&最后,我们需要递增计数器的值。窗体加载过程中,我们首先清除所有计数器的旧值。请注意,计数器的值是作为全局值保存的,所以他们不会自己重置,需要我们显式地重置。因此,在窗体加载时把原始值设置为零。
private&void&Form1_Load(object&sender, EventArgs e)
perfNumberOfTimeFunctionCalled.RawValue = 0;
当函数被调用时,我们通过使用&Increment&方法来递增计数器的值。每次increment函数的调用,值增加1。
private&void&MyFunction()
perfNumberOfTimeFunctionCalled.Increment();
第4步 查看计数器数据:- 现在,我们已经指定了计数器在每次&MyFunction&函数被调用时,递增其值。现在我们使用性能监视器(performance monitor)来显示性能计数器。打开&Run&并输入&perfmon&。你会看到有很多默认的性能计数器,清晰起见,我们现在删除所有的计数器,加入我们的性能计数器即&NumberofTimeFunctionCalled&。
现在,您可以看到如下图所示的图表。请确保您的应用程序正在运行,因为需要由应用程序发出数据,然后展现在performance monitor上。
上述视图是图表视图,要查看相同数据的文本格式,你可以使用性能监视器提供的&view report&选项卡。你可以看到该报告显示,从程序开始运行,&MyFunction的&被调用了9696次。
创建更合理的计数器
在前面的章节中,我们测量了&MyFunction&被调用的次数。但这样的性能计数并没有真正显示任何的测量价值。最好是,我们也能看到计时器被调用次数,然后我们就能够把计时器被调用的次数和&MyFunction&被调用的次数做比较。
因此,我们创建一个即时计数器,当定时器触发时递增该计数器。如下面的代码所示。
private&void&timer1_Tick(object&sender, EventArgs e)
perfNumberOfTimeTimerCalled.Increment();
Random objRnd = new&Random();
int&y = objRnd.Next(1, 5);
if&(y & 2)
MyFunction();
你可以在下面的图表中可以看到这两个计数器,蓝色的线表示&MyFunction&被调用的次数,黑色的线表示timer被调用的次数。
如果我们看一下&report view&,我们也可以看到timer被触发多少次,&MyFunction&被调用多少次。
平均性能计数器
在前面的章节中,我们用到了2个性能计数器,一个告诉我们timer被触发了多少次,另一个告诉我们&MyFunction&被调用了多少次。如果我们能有某种平均数据,告诉我们timer每调用一次&MyFunctionCalled&计数多少次,它将更有意义。
为了得到这些类型的指标,需要用到平均性能计数器。因此,对于我们的场景,我们需要计数函数的调用次数和timer的触发次数。然后,我们需要将他们相除,得到timer每触发一次函数调用多少次。
我们需要添加两个计数器,一个作为分子另一个作为分母。对于作为分子的计数器,我们需要添加&AverageCount64&类型的计数器,同时为分母,我们需要添加&AverageBase&类型的计数器。
在&AverageCount64&类型计数器之后,你需要添加&AverageBase&计数器,否则,你会得到一个错误,如下图所示。
我们对于每一个timer触发,我们都对用于记录timer调用的计数器进行递增。
private&void&timer1_Tick(object&sender, EventArgs e)
perfAvgNumberofTimeTimerCalled.Increment();
Random objRnd = new&Random();
int&y = objRnd.Next(1, 5);
if&(y & 2)
MyFunction();
为每一次函数调用我们都对用于记录函数调用次数的计数器进行递增
private&void&MyFunction()
perfNumberOfTimeFunctionCalled.Increment();
如果你运行该程序,在view report模式下你应该会看到如下图所示。你可以看到平均&MyFunction&被调用约0.5次(每timer触发一次)。
如果你自己做计算,你将得到和性能监视器相同的计算值。
速率性能计数器
在我们的示例中,我们现在想找出&MyFunction&相对于时间的比率。我们想知道每秒钟被调用了多少次。因此,浏览server explorer,并添加&rateofCountsPerSecond32&计数器如下面的图所示。当&MyFunction&每次被调用,递增此计数器。
如果您运行的应用程序,你将能够看到&RateofMyFunctionCalledPerSecond&的值。下面是一个简单的报告,该报告显示运行15秒后计数器的速率数据。在这15秒中总调用次数为72次。因此,平均每秒调用5次&MyFunction&。
剩下的性能计数器
我们还剩下百分比计数器和差异计数器,因为他们是非常简单和直接的,为了保持本文的焦点和特性,我在文中不再介绍这两种计数器
通过C#代码添加计数器
到现在我们已经通过server explorer来增加性能计数器。你还可以通过代码来添加计数器。第一件事就是,我们需要导入System.Diagnostics命名空间。
然后,我们需要创建&CounterCreationDataCollection& 对象。
CounterCreationDataCollection Mycounters = new&CounterCreationDataCollection();
创建实际的计数器并指定计数器的类型。
CounterCreationData totalOps = new&CounterCreationData();
totalOps.CounterName = "Numberofoperations";
totalOps.CounterHelp = "Total number of operations executed";
totalOps.CounterType = PerformanceCounterType.NumberOfItems32;
Mycounters.Add(totalOps);
最后,在类别中创建计数器。下面的代码片断用于在&MyCategory&类别中创建计数器。
PerformanceCounterCategory.Create("MyCategory","Sample category for Codeproject", Mycounters);
让我们用Performance counter helper来缓解我们的痛苦
写性能计数器创建代码是很痛苦的。使用performance counter helper可以帮助你缓解这种痛苦并使你的代码更小巧。你可以一下网站找到performance counter helper:
不要在产品中使用
是的,只在开发时使用性能计数器。如果您在产品中使用,确保有一个启用和禁用机制,否则会影响应用程序的性能。
使用性能计数器测量应用程序的数据。&性能计数器包含多种类型,如瞬时,平均,速率等。
性能计数器不应该在产品中用到。如果用到了,确保有一个禁用机制。&性能计数器自身并不能进行测量,它需要应用程序提供数据,这样性能监视器才可以计算并显示的数据。
从你可以找到并下载上述性能计数器讨论的示例源代码。
其他最佳实践
最佳实践第1部分,请单击
最佳实践第2部分,请单击
最佳实践第4部分,请单击
最佳实践第5部分,请单击
我的FAQ文章
(译者:广告时间)
我明白这不是谈论我FAQ文章正确的地方。只是想称赞一下自己花费一年时间来完成的FAQ系列。下面是全部的链接:
Silverlight FAQ :-&&LINQ FAQ :-&&WWF FAQ :-&&WCF FAQ :-&&Sharepoint FAQ :-&&Ajax FAQ :-&&Architecture FAQ :-&&Localization and globalization :-&&Project management FAQ :-&
我是微软ASP / ASP.NET MVP,目前&印度的一家小的E-learning公司的CEO 。我们非常积极地编写培训视频,写书和企业培训。访问我的网站
本文由的翻译,转载请注明出处。原文地址:
最佳实践1和2已经有其他网友翻译,一下给出链接:
本人暂时没有翻译最佳实践4和5的计划。
阅读(...) 评论()
随笔 - 15010
评论 - 1059excel制作简单易用功能齐全的伤害计算器!详细的说明和使用教程_口袋妖怪吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:504,606贴子:
excel制作简单易用功能齐全的伤害计算器!详细的说明和使用教程
首先要感谢@威拉德Q弘澈他研究测试出的基本算法使得个人制作的计算器在准确度方面可以媲美国外网站。本计算器计算的结果与
计算的结果是完全一致的(16个随机数均一致)以下是本计算器的大致说明和优缺点:1、方便易用,是台电脑都能使用(没有不装的pc吧?),离线的,不需要上网,最重要的是中文的!对口袋对战稍有了解的朋友都可以轻松使用。我为了使它使用起来更简便可是花了不少心思。推荐使用,07以下版本不保证可以正常工作。2、本计算器的资料基本来自口袋百科 。也由于百科更新速度较慢,可能有些数据跟当前环境有出入,我已经把我想到的改过来了,比如6代技能伤害的改动3、大部分对伤害有影响的特性道具都可以识别判断,除了个别。亲子爱特性我还没找到具体的算法(第二击的伤害和取整规则)所以目前不能识别。分析特性(全场最后一个行动伤害1.3倍)我只是单纯比较攻防双方的速度能力,没考虑其他情况(先制技、修正速度的道具等),请酌情选择是否能激活该特性。4、大部分的技能特效没考虑。威力不固定的技能不能计算(可以自主输入威力)。技能这一块要做起来工作量太大,以后再说。干冰特效实现。精冲也可以自动以物防计算。报恩我已设为102威力。下面我将已命玉玛狃拉冰飞打地龙的例子来详细介绍使用方法
随后会放制作过程
此帖对国内两位新生代男...
一年一届的中国金鸡百花...
@丨周慧敏丨 大声告诉...
【ID】腐海无涯不回头 ...
万众期待的第33届大众百...
  日,乔...
其实我觉得学历也就只有...
先总结: 上世纪九十年代...
最近微微一笑很倾城出来...
据说还要打遍全中国的初...
贯彻一贯拆开了、嚼烂了...
口袋妖怪复刻官方为您提供口袋妖怪复刻新版下载,新稳定版本口袋妖怪复刻游戏攻略,口袋妖怪复刻礼包激活码,欢迎到口袋妖怪复刻与玩家交流.
在使用之前,请先复制一份副本。因为这是文件,如果您对excel不太熟悉,或者完全看不懂其中使用的公式,那很有可能不小心把某个单元格的内容删了,计算器就不能工作了。首先我们打开文件:图片来自:如图。各种颜色的格子都是有它的意义的。格子是需要输入数据的;绿色格子是自动读取数据的;蓝色格子则是计算出来的数据。我们需要动的都是黄色格子,如果您对公式不太熟悉,请不要修改绿色和蓝色格子。另外sheet3是精灵数据,sheet4是技能数据,也请不要随意修改。好现在我们读取攻击方精灵玛狃拉图片来自:点击左上方的大个子,右边会出现下拉菜单的小箭头,从下拉菜单里找到想要的精灵。那718个精灵那么多很难找怎么办?没关系旁边就有718个精灵的列表,包含中日英三国文字,善用ctrl+F搜索功能就可以找到,然后复制含编号的中文名称那个单元格过去就可以了。如果还是找不到怎么办啊,那可以进sheet3,那里的精灵列表更详细,还有图片,还可以用的排序功能,比如你记得该精灵物攻较高,那就可以让精灵列表按物攻从高到低的顺序排列,就可以轻易找到该精灵的编号了。不过排序过后请务必ctrl+Z恢复。读取了进攻精灵之后我们可以设定个体制、努力值、性格修正、选择特性、道具等。图片来自:种族值那一栏除了系统直接读取数据的绿色格子外,还有可以直接输入数据的格子。如果你在对应的黄色格子输入数据,那计算器将按你输入的数值来计算。只有清空之后(delete键)才会读取原本的数据。当前HP百分比默认100%,如果你想激活猛火/激流/警报一类的特性,可以改动。各种状态根据实际情况选,多数情况不用理会。同样的方法我们设定好防御方精灵图片来自:现在我们选取技能,首先要选技能的属性图片来自:选取技能属性后,下方选择攻击技能的下拉列表就会出现该系的所有攻击技能。图片来自:技能太多找不到怎么办啊?在选取技能属性之后,详细的该系技能列表就在精灵列表的右方。拉过去就可以寻找了。在选择攻击技能的下方可以勾是否会心。好啦,到这里为止就把所有条件设定好了,下面我们看结果:图片来自:可以看到地龙有6.2%的几率可以存活。上面还有一些格子用来做啥的呢?就是可以自主调节各种数据,比如你在攻击能力那一行的黄色格子输入180,那计算器就按180的攻击力来计算了,delete之后就会还原。如果你选择的是威力不定的技能,那就请在技能威力那一行的黄色格子输入你想要的技能威力,这样计算器才能计算。楼下更新下载地址和具体算法
下载地址:
前排点赞———以下只是小尾巴———【^/ _ \^】鼬【@/__\@】些临干!【⊕/ __ \⊕】蛮给考些临干!【⊕/ __ \-】天照!【 π /__\ © 】月读!【⊕/__\◎】伊邪那美!
点赞,谢谢分享
前排拜聚聚
啊 忘记觉醒力量了。随便选一个对应属性的特攻技能然后威力改成60来算吧。我等会针对这个问题再改动一下
口袋妖怪神奇宝贝改编手机游戏_口袋妖怪Mega进化_竞技PK_重温宠物小精灵和口袋妖怪回忆_口袋妖怪_口袋妖怪600多种宠物等你来捕捉!
点赞!就是要找了这个
楼主的效率,严谨都另外十分令我折服,之前推倒公式时候,也未曾想到有人能做到这一步,备感欣慰。
做了一点小小的改动。如果攻击技能选择觉醒力量的话,如图所示:图片来自:上方选择普,然后找到觉醒力量。然后在下方的攻击技能属性一行的黄格子选择想要的觉醒属性,这样就会按照你选择的属性来计算了。图上是mega妙蛙觉冰打地龙。
好东西,帮顶,楼主
下面讲解一下各蓝色格子的具体算法首先是能力值:HP = int[(种族值*2+个体值+努力值/4)*等级/100+等级+10]其他能力值 = int[(种族值*2+个体值+努力值/4)*等级/100*性格修正]int的意思就是向下取整。向下取整意思就是小数点后面的都不要了,即便结果是1.9,取整后也是1而不是2。好了在这种算法之下,我们关注的是怎么加努力才能让收益最大化。在50级的情况下,我们先不考虑性格修正,我们把式子去括号 即
能力值= 种族值+ (个体值+努力值/4)/2我们必须使式子取整前是整数,这样我们的收益才最大化,如果是小数,那小数点后面的数字被截掉了,就浪费了。种族值肯定是整数没问题。关键是后面两个变量。当个体值是奇数的时候,要使得与努力值/4之和除以2是整数,那必须努力值/4是奇数,于是努力值就得等于4、12、20、..... 、4+8n,最大就是252了。当个体值是偶数的时候,努力值/4也得是偶数,于是努力值就得等于8、16、24、...、8n、248、256.。 256已经超出努力值上限了,所以最大是248.。个体值是偶数(多半是u)时,努力加248和252效果是完全一样的,多出来的4点努力完全可以使另外一项能力+1
请收下我的膝盖
接下来是右下方的蓝色格。修正后的攻击力/防御力/技能威力:等于基础能力*修正系数。对伤害有影响的特性、道具等对伤害的影响是各不相同的。有的是修正攻击力,有的修正技能威力,有的修正防御力,有的修正最终伤害。很多情况下我们可以忽略这些不同之处,比如我们经常说Y喷晴天下一发喷射火焰有202.5的伤害呢!比用其他非本非火的克制技能还好。202.5就是用喷射火焰90基础伤害乘以晴天1.5再乘以本系1.5而来的。严格的说这样的计算是不对的,因为天气加成和本系加成都不是修正技能威力的。但这样计算与准确的计算的差距微乎其微,平常我们都可以忽略掉,但有时候1点HP也能决定一场比赛的胜负不是么修正攻击力的有:深绿、猛火、 激流、 虫之预警、 根性、 懦弱、 瑜伽之力、 太阳力量、 大力士、 紧张、 花之礼物、粗骨头、 深海之牙、 电珠、 心之水滴、 专爱眼镜、 专爱头巾 、引火状态、攻击等级。修正防御力的有:神秘鳞片、花之礼物、深海之鳞、 心之水滴、 进化辉石、 AV胸甲、沙暴下岩系精灵的特防加成、防御等级。修正技能威力的有:技师、 分析 、舍身、 铁拳、 沙之力量、 全力攻击、 超强炮台、 强壮之颚 、坚硬之爪、 热暴走、 毒暴走、妖精皮肤、 天空皮肤、 冰冻皮肤、厚脂肪、 耐热、 干燥皮肤 、属性强化道具、 力量头巾、 知识眼镜、 属性宝石、充电/帮手/玩水/玩泥状态。 根据上面三个修正后的数据就可以算出基础伤害:基础伤害= int [(等级*2/5+2)*修正后攻击力*修正后技能威力/修正后防御力/50 + 2 ] 这是伤害计算过程中的第一个向下取整。 由公式可以看出,其实修正攻击力/防御力/技能威力没区别,是直接的乘除关系。关键是要跟接下来的其他修正区别开来。一个+2一个取整,就已经有差距了。
辛苦,感谢分享。
算出基础伤害之后,需要一个个的修正一步步来算,来求出最终结果1、基础伤害*天气修正*会心修正,并向下取整。
这是计算过程的第2个取整2、上式结果*随机数,并向下取整。随机数是0.85-1.00,系统会随机从这16个数抽出一个来计算本次攻击造成的伤害。所以一次攻击有可能造成最多16种伤害数值。这是计算过程的第3个取整。3、上式结果*属性修正,并向下取整。属性修正就是本系1.5,非本系1,适应力本系2。第4个取整。4、上式结果*属性相克倍率,并向下取整。不用多说,技能打在对面的相克倍率。第5个取整算到这一步就已经离最终结果很近了。以上4步看似是连乘,其实中间每一步都有取整,跟连乘后再取整得出来的结果是不同的,差距可能还不小。最后我们还要乘最终伤害修正,并取整。这一步的取整规则是&0.5 则向上进1,&=0.5则舍去。最终伤害修正包括且不限于:有色眼镜、狙击手、多重鳞片、坚硬岩石、过滤器、达人腰带、生命之玉、烧伤状态、反射盾、光之壁这样我们经历了6次取整,最终得出最后的结果。
顶 有没有英文版本的 有时候反而不习惯中文的 特别是翻译的差别
我次奥!太厉害了
巨巨,请收下我的膝盖!
膜拜技术帝!
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴}

我要回帖

更多关于 excel计数器 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信