vray渲染器物理相机是什么?3D中怎样才可以找出它?

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VRay中设置并使用物理相机_Vray教程_3D教程
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对于max来说,日光系统是模拟现实的物理光源,可真实再现太阳在真实时间里出现的位置,而vray内设的太阳光vraysun正是为了更真实的表现日光来开发的,并且已经从1.5版本开始整合在max辅助工具的日光系统中,更方便的调整正确位置。作为辅助的vraysky贴图系统则是模拟天空环境颜色,它将依照日光位置、强度、大气……等等产生颜色亮度变化。
那么要保证日光亮度更真实,就要采用vray的物理相机,通过它的真实参数设置来调整整个画面曝光和色彩对比。
这篇教程就是针对这三个物理模块来进行解析,只介绍常用参数,因为其他参数不会对图像产生过多影响。
所有演示图片所采用的渲染设置:
要注意:日光系统是依照上北下南左西右东的坐标方向来定位太阳,所以不论室外建筑还是室内场景,记得要先确定图纸上窗口南北朝向,在建立模型时保证方位一致,这样明暗关系才正确。
进入工具栏的辅助工具,建立日光辅助系统。
将默认设置的max自身日光转化为vraysun模式。
由于vray对max的天光不兼容,所以记得关掉下面的天光。
日光系统的定位模式有三种:手动、日期时间和区域地点、气象数据文件。手动模式比较自由,可以随意调整位置,但不准确。通过日期时间和区域地点的定位是比较精确的,还可以输入所在地经纬坐标以及时区。若能有详细的气象数据,则可以确定和实际情况一样的实时地理位置。为了方便的准确定位,那么教程中只介绍通过日期时间和区域地点的模式,例如设定在祖国东北。
vraysun的参数非常的简单,需要注意的就是光照强度,默认值1是设定在白天的时候,最好不要更改。而模拟傍晚光照则可以适当降低,因为随季节变换当日光时间在19:00-19:30以后太阳就会完全没入地平线以下,日光将失去作用,而要通过降低光照强度来实现所谓的月光。这里只针对浑浊度、臭氧浓度和区域范围大小做了图示对比,其中比较重要的是turbidity浑浊度,它代表天空是否晴朗。size multiplier区域大小则反映了太阳直射光照范围强度,数值越小代表直线光照阴影范围就越小,反之阴影范围越大,它的数值单位依照场景尺寸设定单位,如场景单位是毫米,那么阴影范围也是毫米计算。
摄像机模式中选择vray,就会出现vrayphysicalcamera(物理摄像机)和vraydomecamera(大气模式的半球摄像机),选择vrayphysicalcamera创立。介绍一个建立相机观察视点的便捷方法:任意位置建立摄像机,在透视图中调整好观察角度,保持该相机处于选中状态按下ctrl c可以自动将摄像机定位到透视图观察角度。
对于物理摄像机来说,所有的参数都依据真实相机的成像原理,所以若要更透彻的理解可以查阅相机参数资料,有条件的可以用相机来实践经验。
对于物理摄像机的动态模糊,目前的1.5 sp2破解版本可能导致该功能错误无法使用,所以不要尝试,以免max跳出。景深功能虽然强大,但消耗的渲染时间也会增加,请保守使用。
最后提醒大家需要注意的问题:vray内部的vraysun和vraysky工具的参数设定是配合物理摄像机使用的,在依靠max默认摄像机使用的时候,注意数值要相应调小,以免曝光不准确。教程所设定的渲染参数适合大部分渲染工作,不要盲目的参看现有其他教程所阐述的所谓调试模式,通过降低渲染采样设置加快预览时间,这样并不能准确呈现光线传递完整的画面,反而因此增加了修改调试的过程时间,也不要保存光子然后放大渲染,这样会导致图像质量降低,保存渲染采样计算结果的目的是能够方便以后再次调用。
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