求四阶魔方公式单独旋转一个角 公式

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给你推荐个网站:魔方小站: 还有魔方吧:上面的教程很详细的 魔方入门玩法: /beginner.htm魔方高级玩法: /fridrich.htm记忆最少的方法: /new.htm棱先法(先将12条棱对好,再对角): http:///Article/ShowArticle.asp?ArticleID=6角先法(先将8个角对好,再对棱): http:///Article/ShowArticle.asp?ArticleID=5
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魔方是由匈牙利 布达佩斯商用艺术学校教师鲁比克发明的,目的是为了增强学生的三维空间想象能力。
魔方是一个正方体,每个面由9个小方块组成,同一面的每个小方块上都涂上同一种颜色,一共是6种颜色,转动这些小方块竟能组成 8!×37×12!×210 =43,252,003,274,489,856,000 ≈4×1019种不同的颜色组合图案!大约为4000亿亿种。为了便于描述及记忆,我们定义一下魔方各个方块的名称:
角方块:8个顶角上的方块,每个方块只看到3面,有3种不同颜色;
棱方块:两个角方块之间的方块,整个魔方有12条棱故共有12个棱方块,每个方块只看到2个面,有2两种颜色;
中方块:每个面中央的方块,它只露出一面。我们再分析一下上面的计算:8!(8个角方块可能有8个位置) ×37(8个角方块各有3种不同的颜色朝向,注意不是38,因为决定了7个角方块方向后,第8个角方块的方向也就固定) ×12!(12个梭方块各有12个可能的位置,但11个梭方块也决定第12块的位置,故应为12!×1/2) ×210(12个梭方块各有2个不同颜色朝向,同样11个梭方块的方向也决定 了第12个梭方块的方向,故为211)。
1974年夏天,鲁比克 成功地设计了这个机械装置,在兴奋之余随意旋转几下小方块,却发现被扭乱了的立方体无法还原。后来他花了几个星期的时间去研究各小方块之间的位置关系才恢复原状。魔方玩法
把颜色已经搅乱了的各个面还原到每个面都是一种颜色,这也是魔方的基本玩法。方法一:先解决上层(或称顶层,当然若倒过来放则称底层),然后底层,最后是中间层。方法二:先解决底层,然后中层,最后是顶层。魔方图案1.色心
RsUsFsRs'Us2(见标题左) 2.驴桥
(RsFs)3(见标题右) 3.龙
(FaRa)3 4.十二曲桥
(FaRa)3Us2
BL'D2LDF'D2FD'B'F'RU2R'U'BU2B'UF
BRsD'R2DRs'B'R2UB2U'DB2RaU2Ra'B2D'
L'R2F'L'B'UBLFRU'RLRsFsUsRs
BRsD'R2DRs'B'R2UB2U'DR2D'
RUF2D'RsFsD'F'R'F2RU2FR2F'R'U'F'U2FR
10.五彩十字
11.双重介子
BL'D2LDF'D2FD'B'F'RU2R'U'BU2B'UF (R'D2RB'U2B)2
(R2D2)2Rs2(D2L2)2UFsUs2FsD2Fs2U
注:以上表示法均为美国魔方大师辛马斯特的算子表示法:
以英文Up(上)、Down(下)、Front(前)、Back(后)、Left(左)、Right(右)的第一个字母分别来表示魔方的上、下、前、后、左、右六个面,即U(上)、D(下)、F(前)、B(后)、L(左)、R(右)。当旋转魔方的右层时,从右侧看,若按顺时针方向转动90°,则用R表示这一旋转动作,若按反时针方向转动90°,则用R'表示这一旋转动作,若按顺时针方向转动180°,则用R2来表示。另外,将夹层的运动RL'简单记作Rs(表示左右两层同时以右层为基准的顺时针方向转动90°),并将夹层的运动RL简单记作Ra(即右层顺时针转90°,左层则与之反方向旋转90°),而(RsFs)3则表示将RsFs的动作重复做3次。还原六面同色:方法一:先解决上层(或称顶层,当然若倒过来放则称底层),然后底层,最后是中间层。方法二:先解决底层,然后中层,最后是顶层。
一、认识魔方
蓝——绿 角块
棱块 中心块
1、标准魔方,六面的颜色,是“颜色相近,背对背”的;
2、不论怎么旋转,魔方每面的中心是不会被转动的,故旋转时,应以中心为对象;
3、剩下的块,有3面颜色的叫“角块”(8个),有2面颜色的叫“棱块”(12个);
第一层4、常用的魔方还原法,是按层法:即,先还原第一层、再第二层、最后第三层;
5、基本术语
①.魔方只有旋转后才能还原,从面对的方向看,分顺时针(+)和逆时针(-)旋转,
有时需旋转180度(“2”);我们如下表示;
表达式:前+(前顺时针90度),右-(右逆时针90度),上2(上顺时针180度)。
第三层②.六个面,将面对自己的面称为“前”,其他依次如下图;
英文:上=U(Up)
下=D(Down)
前=F(Front)
后=B(Back)
左=L(Left)
右=R(Right)
表达式:F(前顺时针90度),R'(右逆时针90度),U2(上顺时针180度)。
二、解魔方
1、还原第一层
第一层,只要自己摸索一会就可以实现(有必要),大致遵循的顺序原则是:
①选中心;②还原第一棱;③还原对面棱(和其他棱);④还原各个角。
注意:拼第一层时不仅是对齐一面的颜色,还要保证棱和角的位置正确(如右图)。
一层还原后 2、还原第二层
将第一层拼好后,把魔方倒过来,让拼好的这一层成为“底”。
仔细观测,还原第二层,其实只是需要完成4个中层棱块的还原。
而4个中层棱,终究,只有两种状态:1→2,或1→3。
★情况一:将1和2互换
中文:【(上-,左-),(上+,左+)】【(上+,前+),(上-,前-)】
英文:(U’L'UL),(UFU'F')
★情况二:将1和3互换
第二层的两种状态 中文:【(上+,右+),(上-,右-)】【(上-,前-),(上+,前+)】
英文:(URU'R'),(U'F'UF)
3、还原第三层
①.棱换位:如右图,第三层共4个棱,按“两两交换”的思路,即可完成棱对位。
★情况:将1和2互换
中文:【(上+,前+,右+,上+),(右-,上-,前-)】
英文:(UFRU),(R'U'F')
将1←→2互换 ②.棱翻色:位置对了,位置上的颜色也要对。这里采用简化、万能转换:
首先将需要翻色的棱块,置于右图“1”的位置,按下述方法进行翻转;
OK后,继续将上层其他未还原的棱顺时针依次旋转到“1”的位置,重复下述方法。
注:此处,当上层四个棱未完全还原之前,下两层也会乱;
不必担心,上层棱全OK后,下两层也自然还原了。
★情况:将1(和其他棱)原位翻色
中文:【右+,水平中间层-(从上往下看)】×4
将1(和其他棱)原位翻色 英文:(R,水平中间层’)×4
③.角换位:角换位的公式最长,需记牢。如右图,将1、2、3间顺序互换。
★情况一:将1→2→3→1的顺序进行互换。
中文:{左-,【(右+,上+),(右-,上-)】,左+,【(上+,右+),(上-,右-)】}
英文:L'RUR'U',LURU'R'
★情况二:将1→3→2→1的顺序进行互换。
将1、2、3角换位 中文:{左-,【(右+,上-),(左+,上+)】,右-,【(上-,左-),(上+,左+)】}
英文:L'RU'LU,R'U'L'UL
④.角翻色:位置对了,位置上的颜色也要对。这里采用简化、万能转换:
首先将需要翻色的角块,置于右图“1”的位置,按下述方法进行翻转;
OK后,继续将上层其他未还原的棱顺时针旋转到“1”的位置,重复下述方法。
注:此处,当上层四个角未完全还原之前,下两层也会乱;
不必担心,上层角全OK后,下两层也自然还原了。
★情况:将1(和其他角)原位翻色
中文:【(右+,前-),(右-,前+)】×N
将1角原位翻色 英文:(RF'R'F)×N
任意阶魔方状态数计算的一般性方法和计算公式. 1.知识准备掌握N阶定律,对普通排列组合知识有所了解 2.对象声明除特别声明外,缺省以全色N阶正立方体鲁毕克魔方为讨论对象,全色魔方定义参见第5章&魔方约定& 3.计算依据扰动关系代表了基态簇与扰动簇的组合关系,扰动关系数代表基态簇与扰动簇的所有可能的组合. 依据簇内变换原则,任意基态簇和与之对应的扰动簇不存在相同的簇状态,并且彼此的簇状态数相同保持不同扰动关系的魔方之间不存在相同的图案,并且彼此间有相同的图案数 4.计算方法从簇内变换的角度,计算出每个簇的簇状态数将所有簇的簇状态数相乘将第2条的计算结果乘以扰动关系数.如果是偶阶魔方,计算结果要除24,以消除同态图案 5.公式推导 5.1全色魔方有色向簇的簇状态数计算 依据中心块簇内变换原则: 中心块簇状态数:H=4*4*4*4*4*2 依据簇内通用三交换及色向变换原则: 中棱块簇状态数:M=24*22*20*18*16*14*12*10*8*6*2 边角块簇状态数:A=24*21*18*15*12*9*3 5.2全色魔方无色向簇的簇状态数计算 用C代表任意无色向簇,由正立方体魔方结构定义及簇内三交换原则可知,任意无色向簇状态数:C=24!/2 5.3纯色因子 对纯色魔方而言,无色向心块簇的每个簇状态,共有六组四四同色的元素,依据簇内三交换原则,每个簇状态共有24*24*24*24*24*12种相同状态,设W为纯色因子 w=24*24*24*24*24*12=.4纯色魔方无色向心块簇状态数计算 设纯色魔方无色向心块簇的簇状态数为E E=24!/(2*W)= 24!/(2*.5纯色魔方无色向棱块簇状态数计算 对纯色魔方而言,无色向棱块簇的每个簇状态,共有12组二二同花色的边棱块,依据簇内三交换原则,纯色魔方与全色魔方的无色向棱块簇的状态数相同,即24!/2 5.6扰动关系计算 用R代表扰动关系数,由扰动关系计算可知: n&=1 R=2n 纯色魔方扰动关系与全色魔方扰动关系数相同,但是,除扰动关系Φ外,所有其它扰动关都有扰动簇丢失,这种情况对计算无影响,计算只关心扰动关系数. 5.7偶阶魔方图案数计算 5.7.1阶数定义 n&=1 阶数=2n 5.7.2同态分析偶阶魔方的层转动,可产生与魔方整体转动相同的效果,因此,偶阶魔方的一个状态有24个同构状态,因此,偶阶魔方状态数的计算结果要除以24. 5.7.3全色魔方无色向簇的总数=n2-n 有色向簇的总数=1 图案数P=A*Cn2-n*2n/24 5.7.4纯色魔方任一无色向心块簇全组合数E=24!/(2*w),此计算排除相同簇状态无色向棱块簇的总数=n-1 无色向心块簇的总数= n2-2n+1 有色向簇的总数=1 图案数P=A*En2-2n+1*Cn-1*2n/24 5.8奇阶魔方图案数计算 5.8.1阶数定义 n&=1 阶数=2n+1 5.8.2同态分析由于中心块相对位置不变,不含中棱块的转层不能产生与魔方整体转动相同的效果,因此奇阶魔方状态无偶阶魔方的同态问题. 5.8.3全色魔方无色向簇的总数=n2-1 有色向簇的总数=3 图案数P=H*M*A* Cn2-1*2n 5.8.4纯色魔方任一无色向心块簇全组合数E=24!/(2*w), 此计算排除纯色导致相同簇状态无色向棱块簇的总数=n-1 无色向心块簇的总数= n2-n 有色向簇的总数=3,由于纯色导致中心块簇被排除图案数P=M*A*En2-n*Cn-1*2n 6.相关说明纯色魔方图案计算是在全色魔方计算的基础上, 从簇中剔除重复的簇状态后的计算结果. 7.纯色分析 7.1簇内二义问题 纯色魔方除边棱块簇,中棱块簇,边角块簇外,每个簇都存在簇状态二义性,这些簇的块要么四四同色(心棱块簇、直棱块簇,心角块簇),或者着色不能反应自身状态变化,如中心块簇 7.2图案同构问题 同构图案:图样结构完全一致但组成颜色不一致的图案互称同构图案,这是非全色魔方特有的问题.同构图案的数量因图样结构不同而不同.如纯色复原魔方图案就没有同构图案,中心块独立转180的图案有六个同构图案. 某些计算组合数的方法要减去同构数,由于非全色魔方图案与魔方状态不对应,计算同构图案的难度因着色不同而不同,一般很复杂,这里计算的纯色魔方组合数未消同构图案. 7.3扰动缺失问题 导致扰动关系缺失,如三阶的扰动关系丢失中心块扰动,但扰动关系总数不变 8.计算举例以下是全色魔方图案数计算: 二阶组合数: 3674160 三阶组合数: 8. 四阶组合数: 7. 五阶组合数: 5. 六阶组合数: 1.31*10148 七阶组合数: 3. 以下是纯色魔方图案数计算: 二阶组合数: 3674160 三阶组合数: 4. 四阶组合数: 7. 五阶组合数: 2. 六阶组合数: 1. 七阶组合数: 1. 以上计算结果与国外官方网站发表的数据相互映证,从而证明计算所依据的理论-N阶魔方定律是正确的
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公式说明
前层F(front)
&&&
&
&
后层B(back)
&
右层R(right)
&
&
&
&
左层L(left)
&
&
&
&
上层U(up)
&
&
&
下层D(down)
&
&
魔方吧团长 亓彳亍丌 and ﹏fāl$e.o 共同 制作
&
以下魔方教程图解是复原过程的基本步骤示意图 魔方吧制作第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)图1魔方吧制作 注:(本魔方教程以白色为底面,为了方便交流与学习,请统一把白色作为底面)。图101魔方吧制作 魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在复原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。 注意:图101的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)图2魔方吧制作 魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了,重新来过)。底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步。有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技巧来完成,我们先看图2-1和图2-2,首先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白色的面朝向何方,就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了。 复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1×2)的归位整体,再转至正确的位置。 因此,下列的五个实例并没有必要当成魔方公式来死记。 &&&&&&&&&&&&&&&&&& & 图2-1&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&图2-2 公式2-1:(R U R')&&&&&&&&&&&&& & 公式2-2:(F'U'F)记忆技巧:白色朝右,第一步就旋转右层记忆技巧:白色朝前,第一步就旋转前层图201&&&&&&&&&&&&&&&&& 图202&&&&&&&&&& 图203用两次公式2-1&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& & &用两次公式2-2&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& & 用三次公式(R U R') U' (R U R')&&&&&&&& & ( &F'U'F)U (F'U'F)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& & (2-1R U R')(R U R') U' (R U R')第三步:魔方的中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤) 图3魔方吧制作 魔方中间层共有四个棱块,也只是四个棱块需要复原(注意中间层没有角块哟), 图3-1和图3-2是两个比较常见的情形,我们主要介绍的就是这两种情况的复原方法,仔细分析比较这两个公式,步骤虽然有点多,可是很好记忆哟。当碰到图301的情形时, 你需要的棱色块不在顶面,而在中间层棱块的位置,但颜色反了,碰到这种情况或者类似这种情况,我们就用3-1或者3-2的公式把最上面一层的其他颜色的棱块转移到该位置,我们要的那个蓝红棱块就自然换到顶层了,这稍微有点麻烦,不过这种转换的思想可好好领会一下,在以后的学习过程中会经常用到类似的魔方转换思想。
图3-1&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 图3-2&&&&&&&
&
公式3-1:(U' F' U F )U (R U' R')&&&&&&&&&& & &公式3-2 :(U R U' R')U' (F' U F) & &第四步:魔方的顶棱面位(也称顶层架十字,顶层四个棱块的顶面颜色和顶层中心块颜色一样)图4魔方吧制作 魔方底下两层复原以后,我们接着要来复原最上面的顶层了。首先我们要在顶层架一个十字也就是让顶层的四个棱块先面位(先不考虑顺序是否正确),顶层四个棱块面位以后的效果如图4。 当顶棱已经面位,请省略这一步。这一步我们只用一个公式就可以完成顶部十字,如果你现在的状况正好是图4-1的情况,你只需要用一个公式4就可完成顶部十字,如果是图4-2的情况,你只需要连续用两次公式即可完成,如果是图4-3的情况,我们用三次公式4即可转成十字。在用公式的过程前,请旋转上层和图4-1或者4-2的情况再开始做公式。提示:在使用公式之前,请注意魔方上层的位置,如图4-1,我们是把已经面位的两个棱块的位置旋转放置在左上和右上位置,如果我们没有这样放置,是放置到前上和后上的位置,我们就用公式4,用过公式后是不能形成十字的。
图4-1&&&&&&&&&&& 图4-2&&&&&&&&&&&&&& 图4-3相对顶棱面位&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& & &相邻顶棱面位&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& & &无顶棱面位公式4:F (R U R' U')F'&&&&&&&&&&&&&&&&& & &两遍公式4&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& & 两遍公式4 + U + 公式4 & 第五步:魔方的顶角面位(魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤)图5
魔方吧制作 当我们完成了顶层十字以后,我们来完成顶角的面位(即顶层角块的翻色),我们还是先观察一下,现在我们的魔方的四个角块是什么状况,如果是已经有一个角的黄色在顶层,其他三个角的顶面颜色不是黄色,我们来对照图5-1和图5-2看是那种情况,我们首先把顶层面是黄色的那个角块移动到前右的位置,再来对照图示,看是图5-1的情况还是图5-2的情况,是那种情况,我们对应用那个公式来完成即可完成顶角面位的步骤,如果不是这两种情况,那一定是下图中的其他5种情况其中的一种情况,按照这5种情况的对应图示放好自己的魔方,然后按照对应的操作步骤来完成。如图503的情况,我们首先把两个已经面位的角块放置的面超我们的方向,先用一个公式5-2后,上层旋转180度就完全是图5-1的情况,再用一次公式5-1即可完成四个角块的面位。 其实很多朋友也可以自己琢磨其他方法来实现这5种情况的角块面位步骤,只要我们弄明白了公式5-1和公式5-2是怎么来翻色的,就很轻松的实现其他情况的先转换成一角面位,其他三角要翻色的情况,自己动脑多想想,很简单的。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 图5-1&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& & & 图5-2公式5-1:R' U2 R U R' U R&&&&&&&&&&&&&&&&&&& & 公式5-2:U' R U'U' R' U' R U' R'&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&&&&魔方吧制作&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&&魔方吧制作&&&&&&&&&&&&&&&& & 魔方吧制作图501&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 图502&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& & 图503公式5-1+公式5-2&&&&&&&&& & 公式5-2+公式5-1&&&&&&&&& & 公式5-2 + U2 + 公式5-1&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&&&魔方吧制作&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 魔方吧制作图504&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& & 图505 公式5-1 + U' 公式5-1&&&&&&&&&&&&&& & 公式5-1+公式5-1 & 第六步:魔方的顶角归位(面位的四个顶角的其他两面颜色和对应面的中心块颜色同色) &&图6
魔方吧制作 这一步我们在三阶魔方教程复原顶层角块的时候,先观察有无两个侧面颜色一样的情况,如果有,如图6-1所示,把他们旋转到面向自己的位置,用公式6即可完成,如果不是这种情况,可随便用一次公式6,就一定会出现有两个角块的个侧面颜色一样的情况,我们再用一次公式6即可完成。 &图6-1 公式6: R B' R F2 R' B R F2 R2 第七步:魔方的顶棱归位(已经面位的四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的中心块颜色同色)图7魔方吧制作 魔方顶层的四个角块正确归位以后,我们来观察顶层的四个棱块,正常情况下,你手中现在的魔方状态应该是下图四种情况中的一种,如果是图7-1的情况,我们只需要做一次公式7即可完成,如果是其他三种情况,请按照图示对应的操作描述来两次运用公式7来完成顶棱的归位。如图703,我们首先需要把魔方放置的状态和图703的状态一样(即后上层的棱块和左上层的棱块需要互换可完成归位,右上次的棱块和前上层的棱块互换可以完成归位),我们用一次公式7,完成后,我们来做一步U'(即上层逆时针旋转90度)后,我们这个时候的状况就完全是图7-1的情况,这时候,我们再用一次公式7即可完成三阶魔方教程的全部复原了。 图7-1公式7:(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 图701&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& & 图702&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& & & 图703公式7两次&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& & 公式7+U+公式7+U'&&&&&&&&&&& & 公式7+U'+公式7+U
第一步重点、 第二步重点、 第三步重点、 第四步重点、 第五步重点、 第六步重点、 第七步重点、
提问者 的感言:嗯啊!不错 满意答案
魔方天堂,包你两小时学会
提问者 的感言:很好
其他回答 (8)
去搜一下“魔方吧”可能有!
这里面有一个小片段 看完
去魔方吧找
搜魔方小站,里面有视频讲解。
学魔方的视频这里有很多 挑一个适合你的
魔方小站 ,我就是在那学会的,用了一个下午,看了三遍!不过我很笨!
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模型玩具领域专家三阶魔方初级速拧公式以及视频。_百度知道
三阶魔方初级速拧公式以及视频。
提问者采纳
荐魔方小站://www://./" target="_blank">,上面有土豆和优酷的视发剌驰忌佻涣肤扔频http。 L H- L2 H- L R- H R2 H R- 中层边块还原 先使中层四个边块归位(暂时不必考虑色向位置),由右向左看来决定顺逆时针方向<a href="http,必须将下层留下的一个未归位的边块垂直对着上层要归位的边块的位置。 (1) R2 F2 R2 (2) R- D F- D2 F D- R 上下层边块还原 按照下图所示操作方法将上下层的边块归位.html魔方还原法 Rubic&#39:按照(1)旋转,归位方法如下,为了不破坏下层已经归位的边块,然后将上层的四个边块归位:水平方向的中间层 V;V的情况下,将该层放在下面位置上作为下层。H的情况下.com/v45/dANQMkMjwD2zzA2。 上层三个边块归位之后,存在三种情况,上层色相位置相同的两个角块放在前面位置上,将上层放在下面位置上,字母后加一个数字2表示镀佑册飞夭读耳糜将该面旋转180度,存在下面五种情况:按照(2)旋转后即变成第二种情况,上层四个角块色向位置不对时。留下一个边块不必马上归位:将左面逆时针旋转90度 H2: F:垂直方向的中间层 魔方操作步骤中,按照(2)旋转后即变成第一种情况。 (1) R2 H- R2 (2) V2 H- V2 (3) R2 H2 R2 最后使中层色向位置不对的边块归位。 当下层四个角块色向位置对,上层相邻两个角块色相位置对时:前面 U,作为下层。 R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F R R U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 L R- U- F- U F R R U R- U- F- U- F R U- R- U- F- U F 上下层八角还原 要是上层和下层八个角块色向位置全部相同。 当下层四个角块色向位置对。 当下层四个角块色向位置不对,作为下层:将上层顺时针旋转90度 L-,上层相邻两个角块色相位置也对时,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,按照以下的操作使上层四个角块一次归位:右面 H。魔方状态图中标有字母“F”的为前面.tangdou。共存在七种情况:按(3)旋转.tangdou,按照下图操作。然后使留下的最后一个边块归位。 R- H- R R H R- F H- F- V- D2 V F H- F2 H2 F 当上层四个边块全部归位之后,上层相邻两个角块色向位置也对时,由上向下看来决定顺逆时针方向,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,按照(1)旋转。 当四个边块均未归位而直线前后互相换位时。如果一次不行,为了便于中层四个边块归位
去魔方小站看视频学的快一点!
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出门在外也不愁三阶魔方最后一层求公式
三阶魔方最后一层求公式
补充:我把魔方最后一层的公式忘了,求好心人告知公式。绘画水平有限,用紫色代替橙色。。我只能拼到这了,然后怎么办。。还有,十字好了,就剩四个角块怎么拼啊?”不知道我画的你们能不能看懂
补充:黄色的线代表那一边是黄色的。然后有一个角块是正确的。这个公式是什么啊
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 图5-1&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& & & 图5-2公式5-1:R' U2 R U R' U R&&&&&&&&&&&&&&&&&&& & 公式5-2:U' R U'U' R' U' R U' R'&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&&&&魔方吧制作&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&&魔方吧制作&&&&&&&&&&&&&&&& & 魔方吧制作图501&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 图502&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& & 图503公式5-1+公式5-2&&&&&&&&& & 公式5-2+公式5-1&&&&&&&&& & 公式5-2 + U2 + 公式5-1&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&&&魔方吧制作&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 魔方吧制作图504&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& & 图505 公式5-1 + U' 公式5-1&&&&&&&&&&&&&& & 公式5-1+公式5-1 & 可以加我& 我慢慢指导你& 现在在线
R I .U I .R .U I .R I .U I .U I .R !上面颜色就好了!就是位置不对!
这啥这是,看不懂,换个公式。我现在就差三个角块没有拼好了
上下前后左右六个面用U D F B L R 表示!每一个字母代表那个面旋转!字母后面跟I表示逆时针旋转!后面还有两个步奏!
不是,我上面的一层颜色拼出来了,然后上面的其中一个角块也拼好了,就是差最后三个角块了,我记得有一个公式,直接就拼出来了,就是忘了。。
L . F I.L.U I .U I .L I .F .L .U I .U I .L .L .
点什么意思、?啊
我把每一步都用点隔开了!就是,比如你把上面那个面旋转90度,按照时针走的方向旋转就是顺时针!这样太费时间,你加我,我慢慢给你说
转好了没有,我刚刚把都转好了,
额,没有啊,在单位。。。现在没有玩。。
不行啊,上面那个公式,我到最后一步了,就还有三个角块没有拼好了,就是最后一个公式了,好象是把一个正的角块放在右前方,然后一个公式
其他回答 (3)
图片不太清楚,有没有照片?
就是四个角块还没有拼好,中间的十字什么的都好了
加,我可以语音教学,希望对你有帮助
黄色的线代表那一边是黄色的。然后有一个角块是正确的。这个公式是什么啊
上面说的很正确。
我补充一下。
U;上层顺时针90°
R游层顺时针90°
加撇的 就是逆时针、、、、
那就是OLL的一种啊!!!用r U r'U'(r' F R F') ,但复原之后只是顶层颜色一样,还得用PLL换位,我估计你用的是层先法,顶层先十字再四角,你把蓝红黄那个角放到左上角,也就是顺时针转动一下魔方,&&&&&&&&&&&& 做《URU'L'UR'U'L》& 估计就全复原了,给个好评吧!!!
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