1.6 de_de dust22 埋雷点A

新人,求炸弹人埋雷点图片_地精工程师吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:3,064贴子:
新人,求炸弹人埋雷点图片
不要地址,请发送到
原谅我没有图配了蛙导的图
1k雷!也可以做为队友进...
那我敌法是不是突破天...
工程师正规人社局申报,国家标准,全国通用,通过率遥遥领先全上海!微思咨询-中国职称规划领军品牌!详情点击咨询!
这个埋雷点都是因人而异的。不是很固定
给你推荐个视频…梅西解说…老版本的炸弹人了…但是这个英雄改动不大
千万别执着于雷点 哪有固定的雷点 每局情况基本都不一样 我写过这么多攻略和分析真没有一篇是关于雷点的 看看打法是有好处的
明天放假,给你几个不常见的
自己实践一下是最好的。平时也打过不少局DOTA吧?gank的路线和经常会走的地方,就是雷点。把全图走一遍,哪里不走过去不会出现视野,那么那就是最好的反宝石雷点。
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴坑爹的CSBUG_cs吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:451,245贴子:
坑爹的CSBUG
上房,在别人的本营复活录像卡BUG,进房后先别选枪按F5移动到对方营地,在按Esc选择录像,在里面输入asd后,点击回车就行了,反复如此…………………………
全民,,我要个解释,为...
居然带鞋子 呵呵了
新的存档,欢迎吐槽~~~
- -我也不造今天完结就...
今天第一次玩列车,从下...
事情是这样的,小叶我不...
今天玩了180天了,手扣3...
这款游戏真牛逼,不花钱还送钱!每小时送出5000RMB!点我,马上捡钱!
下面我们看一看这一份可能是有史以来最详尽的Cs/HLbug列表: //Demos 1、飞行的人物模型 状态:当你开始录制demo的时候。 评解:这种现象会一直显示,直到这个模型作出跳,蹲,或者走上或者走下一个斜坡。 2、购买区消失 状态:当你开始录制demo的时候 评解:有时候在开始录制demo的时候购买区会消失,你会发现你没法购买装备。 3、模型切换队伍 状态:看demo的时候 评解:模型改换身份,ct变成t或者t变成ct。这一般发生在在早期的战局中发生过队伍身份切换。 4、烟雾弹的烟雾消失 状态:在用viewdemo看demo的时候 评解:烟雾消失了 5、瞄准镜保持打开状态 状态:用viewdemo看demo的时候 评解:如果你暂停或者快进/快退,而且看到的人是处于瞄准镜放大状态的,会有一个小小的风险在你停止快进/快退以后瞄准镜依然保持放大瞄准状态,此时这个人物使用的武器包括//。 6、hud显示错误的信息 状态:看demo的时候 评解:hud经常显示出错误的信息,例如-300代替了+300,这是一个常见的bug。有时候也会显示错误的HP。 7、不可见的得分表 状态:用viewdemo看demo的时候 评解:得分表完全变成空白 //游戏中 8、漂浮的箱子 评解:为什么不把两个箱子都修复好?而不只是一个?(de_nuke) 9、禁止区 评解:禁止区,诸如de_dust中的天空应该被删除掉。 10、不可见的墙 评解:不可见的墙诸如在de_dust2中A点那个著名的突出之上的,应该被修复。如果你在那个突出上,你可以上下跳跃并且看穿墙壁,看 到对手在院子中或者在台阶上。 11、穿透天花板或者屋顶 评解:如果空间足够两个选手上下蹲着,你能穿透薄的屋顶和天花板。例如de_nuke中的黄色房子。就是在de_nuke里面那个猫步梯子的上面。
12、武器能被看到穿过了墙 评解:有时候如果墙不够厚的话,而你的枪又足够长,对手能看见你的枪穿过了墙壁/门。 13、模型被看到穿过了墙壁 评解:和枪的例子相同,但是这次是人物模型。一个众所周知的例子是:你在房子蹲着,你的屁股会穿透墙壁。de_nuke主要埋雷点中的那个黄色房子。
这些差不多了,在OL里使用有难度,不过1.6和其他版本差不多能用出来,只限菜鸟、虐敌狂使用
D2A点那个。。。真心不怎么懂,有图吗?
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴【求精】【五四二八九】埋雷点详解_虚荣吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:166,960贴子:
【求精】【五四二八九】埋雷点详解
给辅助的话:众所周知,视野可以暴露敌方的去向和行动,以便作出下一步行动。甚至可以说视野决定成败。防止gank、解除隐身、抢中矿、甚至打先手,这对胜负影响至关重要。那么为了掌握全局视野,埋雷是必不可少的。对于辅助来说,这是有必要也有义务的一件事。以下我会指出埋雷点及其作用和重要性,同时也可以以此来排雷。图中的埋雷点并非最佳位置,可以稍加调整。给对线、打野的话:门在那,滚。欢迎指正与补充。
遵守以下规则 1.别插楼 ...
非C雷可以理解,非初的...
大神就是这么来的,不是...
这款游戏真牛逼,不花钱还送钱!每小时送出5000RMB!点我,马上捡钱!
(我方指埋在我方该位置时的重要性,敌方反之,以下简写。其中一级最低,三级最高)一号雷:我方:一级敌方:二级作用:暴露敌方出门动态,追击残血。二号雷:我方:一级敌方:二级作用:防gank,我方开大龙有奇效。三号雷:我方:一级敌方:一级作用:防止残血回城。四号雷:我方:二级敌方:一级作用:被爆野时警惕用,有时还可以抢野。
然而……匹配的路人都是打野……我对线放地雷
五号雷:我方:一级敌方:二级作用:不易被排,主要埋在对方处,以获得出装信息。六号雷(兵矿雷):我方:三级敌方:二级作用:获悉对面抢完兵矿后的动向,或开龙,或推线,可作判断用。另外对面可能会藏在背面卡视野gank,虽然几率极小,但非常致命。七号雷:我方:二级敌方:二级作用:也作警惕爆野用,但观察后续动作的效果更好。八号雷:我方:二级敌方:二级作用:草丛雷作用大体相同,防gank、防回城。此处不易被排,用于获悉出装信息。
后期奇艺的时候在大范围埋
前期中期拖经济
一个雷五十,全埋了至少一千
还不如裸奇艺
这可是贴吧少有的干货啊 都不来水一水么
九号雷(三角草丛):我方:一千来万级敌方:约八百万级作用:非常重要!此处极易被gank,排了再做,另外对面开龙时,用于观察大龙血量和抢龙的位置。十号雷(中矿雷):双方:三级作用:同针对中矿与大龙,但效果更显著。十一号雷:我方:一级敌方:一级作用:观察动向。十二号雷:双方:二级作用:不易被排。中矿、野店、线上到野区,它的视野范围非常广阔。十三号雷(野店雷):双方:二级作用:得知对面出装信息的好帮手,也是开团点之一。
3D双端东方魔幻网游「大青云」勾魂公测,穿越逆转,封神故事,全新演绎!
十四号雷:我方:一级敌方:二级作用:用处其实不大,但是对残血回城的越塔的有奇效。十五号雷:双方:二级作用:可以防止蹲线啊一套啊什么的,同时针对老鼠。十六号雷:我方:二级敌方:二级作用:这个比十五号要重要一些,毕竟线草是gank必备,这个视野同时也威慑敌方蹲线的。
另附女警技能图:
女王大人求精
贴吧里辅助攻略基本都有雷的埋点,而且也有单独的埋雷攻略了
黑夜给了我黑色的眼睛?我却用它寻找——各大小姐和太太们的闺房
看队伍配置吧,对方前期强势的有爆野能手的比如猫女花花等自己野区要多埋雷,同理对方如果有强势抓线的比如盲豹塔卡线上至少有2个雷防g结论不能盲目的疯狂埋雷
我只能说你不要教坏萌新。乱写。你这样放雷还出得起喷泉?还有雷的位置不是你说的那样。
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴codol攻略技巧 一些有用的埋雷点位推荐
codol攻略技巧 一些有用的埋雷点位推荐
使命召唤ol天生无畏
新增内容:
  使命召唤ol作为一款TPS网络游戏,其战地类型的游戏风格让其与大多数的射击类网游又了不小的区别,埋雷作为其一个独特的游戏特色往往在对战中起到意想不到的效果。今天178小编就为玩家们带来一些在对战中的埋雷点位推荐,主要还是为广大玩家们带来一些埋雷的思路,让玩家们能够更好的使用这一游戏特色,在游戏中起到出其不意的效果。
  埋雷点位推荐:
  第一点:在喷子可能或必出的地方拐角处——列如坠机A楼,一般有人过去总会地方喷子而且都会贴着拐角进去,但这样会不能迅速趴下或离开。
  第二点:窗口处尤其是交火高峰期地点比如农场A楼垃圾箱旁的窗户,理由同上而且不容易被发现。
  第三点:最长见的爆破包点拐角,阴沟里。
  第四点 ::重生点附近,一般刚重生的人都怒气冲冲想去报仇此时最容易跑过头被炸死,现在防艹服容易被贪婪代替,而且新手大多会带忍者。
  最后一点:所有人都是被阴出来的不要觉得一个阔剑或者跳蛋门铃就只能杀敌,拿来当诱饵也是不错的,要记住大多数人看见敌方的地雷时不会让他继续存在的你们要做的就是在他开枪时干掉他。
  今天的使命召唤ol攻略技巧就到这里,178小编会在后续中继续给玩家们带来更多的有关使命召唤ol的攻略技巧,玩家们可千万不要错过哦!
  CDKEY:
  BNRFFAAABVRLSGNn
  BNRFFAAABVSJLSjb
  更多CDKEY获取地址:
  相关tag:[战术] 细说经典地图战术:De_Dust2篇_eric丶王道竞技部吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:37贴子:
[战术] 细说经典地图战术:De_Dust2篇
在开始谈战术之前必须明白或者熟悉以下几点: 1、CS正式比赛中是以下6个地图:De-Dust2、De-Aztec、De-Nuke、De-Inferno、De-Train和De-Cbble,所以我们要对这6个地图都要很熟悉,前面两个不必说,我想只要是玩CS的都很熟悉的;如果以前你很少打后面的几个地图,就常去打;如果你以前不喜欢那些地图,那也得耐着性子接受它。 2、所有的战术对抗都需要建立在实力相当的前提下。 3、还是要说雷达和radio,这两个必须熟悉,因为战术中就是靠它们随时知道队友的位置和状况,如果不熟悉,那战术也无从谈起。至于怎样熟悉,都谈过很多次,这里不再重复。 1、CT防守的战术 这张地图,由于A、B区距离比较远,当任意一个区被突破时,另一个区的支援速度较慢,所以两个区的防守队员选择好站位是很重要的。 现在比较流行的防守战术有2、2、1和3、2。“2、2、1”是指2个A区,2个中门,1个B区;“3、2”是指3个A区,2个B区,中门不放人。下面就根据这两种防守方式来逐一解释A、B区的具体防守方法。 (1)“2、2、1”防守战术 A区的防守站位: A区是面积最大的区域,所以防守起来比较困难。在A区两名CT的防守站位一个A大道,一个A小道。这两个CT的任务都非常艰巨。站在A大道的防守队员为远端防守,也就是在A台上防守,随时观察A大道上的情况。当T跳入斜坡后,站在A台上的防守队员需要非常小心,一旦看到T跳入斜坡,就不要与T对攻,否则CT会很吃亏,特别对方是Sniper(使用AWP守点的人被称为Sniper)的时候。这时CT应该退回到A台上防守,退回去以后也不要再轻易露头。一个人防守A大道的时候,切忌不要一个人站在A门附近防守,一旦敌人Rush或者多人进攻时,无法及时撤退,造成无谓的损失。 防守A小道的**,注意力要高度集中,随时防止敌人冲上来,枪法也要过硬。A小道是T攻上A台的最短路径。在防守A小道的时候,中门的CT也可以帮上忙,可以不时的射击一下小道的墙壁,使得敌人无法肆无忌惮的进攻。A小道的CT要打得很灵活,发现T或者听到脚步声,要马上通知队友,中门的CT得到消息,可以从中门往小道投掷闪光弹、烟雾弹。 中门的防守站位: 现在的比赛中,越来越多的队会选择进攻中门,或者偷袭中门的防守CT,然后中门和B洞同时出击,进攻B点。所以中门的防守是非常关键的。中门的两名CT不但可以把中门牢牢的守住,而且能够更好的观察T的主力动向,从而很快的支援A点或B点。中门这个位置,离A区和B区都非常近,可以快速支援。 B点的防守站位: 根据战局情况、配备的武器以及个人能力来变化的,防守B区的人可以站在B门外方面防守,也可以进入B区防守。如果防守B区的CT枪法过硬,另外像配备了AWP或AUG这样的武器,最好进入B区,进行远点防守,这样可以提早发现敌人,又可以及时发出命令,让中门的CT过来支援。而另一种防守,虽然不至于被敌人很快打死,但T一旦进入B区,安置C4后布防,CT再想攻进去就很麻烦。 (2)“3、2”防守战术 A区防守站位: 一个A大道,两个A小道:这种站位小道防守比较坚固,不容易被突破,而大道则要艰巨一些。A大道的防守基本上和上面讲的差不多。一般T进攻都是大道和小道同时,这就需要A小道的CT马上把敌人消灭后支援大道。 两个A大道,一个A小道:一般这样的时候,两名CT就到A门附近防守,这样在A区木门附近就能提早发现敌人并给与不同程度的损伤;而防守小道的CT这时比较孤立,一定不要进入小道内防守,应该靠近A埋雷点附近防守。 B区的防守站位: 首先,两名CT是应该进入B区内,而不是在外面防守,两个CT封锁B洞,应该不是什么难事。只不过两名CT的站位要仔细研究一下,相互要有保护,最好能同时看到敌人,一起将敌人杀死。如果站位不合理,导致一个个的与敌人交火,无法达到同步,那和一个人在B点防守没有区别。
这款游戏真牛逼,不花钱还送钱!每小时送出5000RMB!点我,马上捡钱!
其实这种防守站位也不是把中门完全放弃。在B区防守的CT可以从B门看中门的情况,防守A区的CT也可以派出一名CT观察中门的情况,这样每个区都有一名CT是移动防守。这种站位,国外战队用得比较多,最近,国内战队使用这种站位防守方式也逐渐多了起来。 2、T进攻的战术 (1)“1、2、2”进攻战术 一个T进攻B区,两个进攻A小道,两个A大道。 第一:进攻B区的T,并不是让一名T把B区攻下来,而是去牵制防守B区的CT,而且能在恰当的时候偷袭CT,或者迂回到中门附近,Camp从B区和中门回援A区的CT 第二:进攻A区的4个T,关键在于战斗一定要同时进攻:首先进攻A门的T需要到达A区大道斜坡下面,将A区大道的CT压制到CTHome位置,然后慢慢向前推进,同一时间,A区小道的T同时向A区平台进攻,对CT合围。 (2)“2、3”进攻战术 T从B区和中门夹击,主攻地点是B区。两个T进攻B区,其余三个T从中门进攻,切断中门和B区CT之间的防线,使得CT不能相互支援,形成以多打少的局面。这种战术在强队中运用得很多,相对枪法不够成熟的战队用得比较少,因为很多人认为中门易守难攻,虽然中门只有1名CT,但得天独厚的地形,使得T想从中门进攻,绝非易事。需要多加练习,至少3名T之间的配合练习要很默契的情况下,这种战术是让CT最头痛的,也是成功率最高的战术。 建议在火力相对较弱的手枪局中使用,这样可以依靠人数的优势射杀落单的CT。 (3)战术 战术是T在dust2这张地图上应用比较多的战术。由于dust2路线简单,并且有视野开阔的地域,这为Rush提供了充分的条件。如果T对Rush进行过仔细的研究,Rush起来非常有层次,那么CT防守起来是非常吃力的。尤其是T进攻最快路径,A区小道的战术,可以令CT防不胜防。不推荐过多使用,尤其是在装备占优势的情况下不要过多使用,因为战术的意外成分比较高,一旦意外情况出现,很容易被集中歼灭。 现在,再说说CT进攻而T防守的情况。 在这张地图中,T如果几次失败后转攻为守,这时CT就不要一味的防守,而是根据战局的变化主动进攻,这里就只讲一种战术——CT快速中门。这是在肯定T连丢几局,上失去购枪能力的前提下。在一开始就要尽快从中门Rush上去,在到达THome之前的这段路,在合适的时间和地点投掷闪光弹和高爆雷。快的作用就是要使得T还没有将防线建好就已经处于被动。 这个战术需要注意的在的时候,5个CT需要相互配合,沿途要把所有Camp点都搜到,以防止T的偷袭;还有就是进攻启动后,一定好控制好节奏,比如一般是最前面的CT仍闪光弹、高爆雷,后面的暂时不忙扔,防止阻碍到自己的队友。在从中门上来到达A门和THome之间的开阔地后尽快散开并保持队形,以防止被T的高爆雷同时炸到,并能成一个面的形式面对T,并且在分散的同时,后面的CT基本上就和前面的CT处于同一平面,也可以扔各种辅助雷了。 书上还有另外的CT进攻战术,但我觉得不怎么好。因为那些战术是在T没有完全失去购枪能力的前提下实施的,一般CT进攻失败,本方的枪械被T得到,那付出的代价将会是沉重的,有可能会导致整场比赛的失利。 最后,说说CT或T的牵制 经常可以听见CS玩家这样称赞队友:“你是一个真正的英雄,好样的。”具体说的不是这个“英雄”的枪法有多高超,而是他能够保护被放置的C4不被CT拆掉,或者自己逃出生天,或者与CT“同归于颈。 Potti曾经说:“有时你会看到我和几个敌人缠斗,但都不能相互杀死对方,这才是我需要的。因为我一个人牵制了对方几个人,我的目的达到了。”有CS正规比赛经验的人都知道,在一场战斗中,双方的一次碰面,一局的胜利很多时候在整体作战战术上显得多么微不足道。“队友需要我暴露的时候,我会义无反顾的去寻找敌人并‘问候’他们,然后用尽我的全力,去最长时间的拖延他们。”Morgan也这样说过。 需要说明的是,牵制不是要你干掉看到的所有敌人,而是拖延足够多的时间等待后方战线的修复、队友的支援、C4成功爆炸,或者是全队因其他战术需要而要求牵制敌人火力的情况等等。
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴}

我要回帖

更多关于 de dust2 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信