急!锯齿形九宫格数独游戏四道求帮忙

股票/基金&
  解题规则:与普通数独一样―用1至9填满横竖的格子而且任何横竖没有相同的数字出现。但是锯齿数独,九宫格不是正方形的,而是不规则的九宫格。
暂无专家推荐本文
同时转发到我的微博
将自动提交到和讯看点,
请输入您的观点并提交。
请输入您的观点 168字以内
同时转发到我的微博置顶我的观点
新闻精品推荐
每日要闻推荐
社区精华推荐
精彩焦点图鉴
  【免责声明】本文仅代表作者本人观点,与和讯网无关。和讯网站对文中陈述、观点判断保持中立,不对所包含内容的准确性、可靠性或完整性提供任何明示或暗示的保证。请读者仅作参考,并请自行承担全部责任。一道数独题锯齿数独,亲
zhangying00746
为您推荐:
其他类似问题
扫描下载二维码谁能教下玩锯齿数独的秘诀和方法
谁能教下玩锯齿数独的秘诀和方法
在青年文摘中看到4个分别为(初级,中级,高级,骨灰级)的锯齿数独,但是玩到中级时候就卡住了,想不了解决方案,所以希望高手们教导
1、根据横列、竖列和方格的限制条件排除各个点不可能的数字,并从1~9将各个可能的数字用小字体逐个写进每个空白的格子。(该步骤大约需要15~20分钟,这是求解的初始,务必确保没有遗漏)。
2、审视第一步骤的结果,如果发现某个空格只有一个数字,即确定该空格为这个数字。并根据该数字审视其相关的横行、竖列和区域,并划除相同的数字。(该情况出现的可能往往不多,除了较简单的数独题,但这是一个必要的过程,而且在随后的过程中要反复使用此方法。)
3、审视各个横行、竖列和区域中罗列出可能的数字结果,若发现某一个数字在各个横行、竖列或区域中出现的次数仅一次,则可以确定该空格的解为此数字。并根据第二条的方法排除与此空格相关列或区域中相同的数字。
4、审视各个横行、竖列和区域中罗列的各个可能的结果,找出相对称的两个数组合的空格(或3个、4个组合),并确定这两个空格(或3个、4个)的数字只可能为这两个数字,即两个数字在这两个空格的位置可以交换,但不可能到该行、该列或该区域的其他位置。根据此结果可以排除相关列或区域罗列出相关数字的可能,并缩小范围。(该步骤处理的难度相对复杂,需要在积累一定经验的基础上进行,也是最终求解的关键)
5、反复使用2、3、4提到的步骤,逐步得到一个一个空格的解,并将先前罗列的各种可能的结果一个一个排除,使可能的范围越来越小,直至得到最后结果。
常用方法:
1.联除法.  在并排的三个九宫格中的两排寻找相同数字,再利用九宫格得出另一排中该数字位置,该方法适用于中高级数独.  2.巡格法  找出在每个九宫格中出现频率较高的数字,得出该数字在其余九宫格内位置,该方法应用于方法一之后.  3.排它法  这个方法是解决问题的关键,易被常人所忽略.在各行列或九宫格中观察,若有个位置其它数字都不能填,就填余下的数字  4.待定法  此方法不常用却很有效.暂时确定某个数字在某个区域,再利用其来进行排除  5.行列法  此方法用于收官阶段,利用先从行列突破来提高解题效率.  6.假设法  作为一名高手,我不提倡这种方法.即在某个位置随机的填上一个数字,再进行推演,并有可能最终产生矛盾而否定结论.  7.频率法  这种方法相比于上一种方法更能提高效率.在某一行列或九宫格列举出所有情况,再选择某位置中出现频率高的数字  8.候选数法 使用候选数法解数独题目需先建立候选数列表,根据各种条件,逐步安全的清除每个宫格候选数的不可能取值的候选数,从而达到解题的目的。  使用候选数法一般能解比较复杂的数独题目,但是候选数法的使用没有直观法那么直接,需要先建立一个候选数列表的准备过程,所以实际使用时可以先利用直观法进行解题,到无法用直观法解题时再使用候选数法解题。  候选数法解题的过程就是逐渐排除不合适的候选数的过程,所以在进行候选数删除的时候一定要小心,确定安全地删除不合适的候选数,否则,很多时候只有重新做题了。有了计算机软件的帮助,使得候选数表的维护变得轻松起来。
上面是九宫格的一些方法,额,应该和九宫格差不了很多吧,就是九宫格变成了不规则的格子,横竖什么的还是一样看的,不过区域看起来有差别,刚去看了不是很难的题,貌似用原来这些方法可以的
略懂社热议
在游戏主画面按“M”键可进入菜单界面,使用滚轮移动至空白格上,ALT+数子键+单击滚轮即可输入1-9,如要还原空白,使用ALT+0+单击滚轮。附上数独游戏简介:数独 [sudoku] 一词来自日语,意思是“单独的数字”或“只出现一次的数字”。概括来说,它就是一种填数字游戏。但这一概念最初并非来自日本,而是源自拉丁方块,它是十八世纪的瑞士数学家欧拉发明的。出生于1707年的欧拉被誉为有史以来最伟大的数学家之一。欧拉从小就是一个数学天才,大学时他在神学院里攻读古希伯来文,但却连续13次获得巴黎科学院的科学竞赛的大奖。1783年,欧拉发明了一个“拉丁方块”,他将其称为“一种新式魔方”,这就是数独游戏的雏形。不过,当时欧拉的发明并没有受到人们的重视。直到20世纪70年代,美国杂志才以“数字拼图”的名称将它重新推出。1984 年日本益智杂志Nikoli的员工金元信彦偶然看到了美国杂志上的这一游戏,认为可以用来吸引日本读者,于是将其加以改良,并增加了难度,还为它取了新名字称做“数独”,结果推出后一炮而红,让出版商狂赚了一把。至今为止,该出版社已经推出了21本关于数独的书籍,有一些上市后很快就出现了脱销。此外,出版商还授权软件商开发了上百个数独游戏软件。供人们在网上购买。目前,日本共有5家数独月刊,总发行量为66万份。由于数独在日本已经被注册商标,其他竞争者只好使用其最初在美国的名字“数字拼图”。数独游戏和传统的填字游戏类似,但因为只使用1到9的数字,能够跨越文字与文化疆域,所以被誉为是全球化时代的魔术方块。数独游戏进入英国后,很多人立刻迷上了它。由于该游戏简单易学,而且初级游戏并不难,所以很多人在工作休息时间以及乘车上班途中都是埋头在报纸上狂玩数独。更有人宣称多玩数独游戏可以延缓大脑衰老。目前,英国涌现出了大量的关于数独游戏的书籍,专门推广此类游戏的网站也纷纷出现,人们可以从网上下载数独软件到电脑,也可以把软件下载到手机上玩。规则简单易掌握数独的游戏规则很简单,9x9个格子里,已有若干数字,其它宫位留白,玩家需要自己按照逻辑推敲出剩下的空格里是什么数字,使得每一行与每一列都有1到9的数字,每个小九宫格里也有1到9的数字,并且一个数字在每个行列及每个小九宫格里都只能出现一次。做这种游戏不需要填字谜那样的语言技巧和文化知识,甚至也不需要复杂的数学能力。因为它根本不需要加减乘除运算。当然,你也千万别小看它,并不是那么容易被 “制服”的。当你握笔沉思的时候,这9个数字很可能让你头痛不已,脉搏加快,恼火不已。不过,当你成功填完所有数字的时候,你肯定会感到欣喜若狂。有数独迷宣称,做此类游戏,一名大学教授很可能不敌一名工厂工人
联系数字咯
一个一个推咯
只可意会,不可言传
逻辑游戏 非关数学 外行人看这么多局内人如此沉迷,一定会纳闷到底这游戏,要怎么玩?它的魅力何在呢? 数独题目很一目了然:9x9的大方块里,区分成9个3x3的小九宫格。有些格子印有数字,有些空白,目标就是把空格填上正确数字。规则只有三言两语:每横排、每直列和每个区内都要有不重复的1到9数字,就是如此。 接下来,玩家就靠逻辑,用「排除法」推想每一格的数字。譬如:拿左下图中的题目为例,第一横排的5在中间上面九宫格、第二横排的5在右上角九宫格,所以第3排的5必须要在左上角的1左边或右边。而看看最左边那列的下方,已经有5了,所以可以得知左上角的5不能在那排,于是也就知道5在1的右边那格。这是最基本的逻辑,更难的题目,会需要更复杂的技巧。但是,数独完全不须「猜」。所以如果推理正确,玩家根本不需要橡皮擦,也不需要重来。 数独的第一魅力,在于跨越语言、非关数学,为纯逻辑游戏。很多人看到数字,误以为要算数,推说「数学不好」、「讨厌数学」,而不愿接触,这是错误的成见。其实就算不知道1加1等于几,只要会数1到9都没问题。游戏中的数字,只是代号而已,要换成「甲乙丙丁…壬」、或是笑脸、哭脸各式符号都可以。 Will Shortz点出数独不受语言限制的普世性。他说,它和拼字游戏的吸引力基本一样,但又挑战大脑不同部分。拼字游戏玩弄知识和字汇能力,而数独是纯逻辑,对更多的群众有吸引力。 Shortz这位解谜家,大有来头。他不仅编辑大受欢迎的纽约时报拼字游戏和数独,还固定主持国家公共电台的解谜游戏,电台尊称他「解谜大师」(Puzzle Master)。他的确是美国解谜界最有名的人,还名列1997年「君子杂志」(Esquire)的「世上百大杰出人士」。除了法律专业外,据说他是世上唯一有解谜游戏学(Enigmatology)学位的人。他还创办有30年历史、美国最大最久的拼字游戏大赛。据称他有世界最大的解谜书蒐藏,包括从1545年至今共两万本书和杂志。个人出版超过250本书,包括超过60本为数独和解谜书,其中一本畅销100万本。 Shortz的书以「没有字的拼字游戏(Wordless Crossword Puzzle)」介绍数独。正因数独无关语言能力,数独迷不分教育程度、也遍布世界。一位住在纽约的年轻华人男生分享道,他在地铁上看到黑人中年妇女埋头解题。他坐在隔壁,忍不住偷瞄,在心中偷偷解题,恨不得能替她填几格答案。他也回忆,曾在火车月台等车,有个大学生样子的金发女生,一在他身边坐下,就从口袋拿出剪好的报纸和铅笔,边用笔敲唇,边苦思未完的数独题。而他,正在和新买的「杀手数独」书奋战,两人发现后都不禁偷笑。 入门简易 难以精通 数独的第二魅力,在于它规则简易,很容易学、入门简单但难精通,极易上瘾。有人开玩笑,数独的致瘾性约莫在巧克力饼干和海洛因之间。Shortz解释,「这是一个非常简单的解谜游戏,但又有极深的难度。」他坦承自己第一眼看到数独时,心想「拜托,这怎么可能有多受欢迎,有多好玩?」殊不知,「玩了几题后,发现这非常容易上瘾。」玩家可以开心地玩了几个月、甚至几年,但还没发现全部的逻辑技巧。「但是快破解时,又有种快感。只要你做完一题,你就会想继续做。」 另一项魅力在于,玩家边玩边自己脑力激荡出技巧,趣味从此油然而生。另外,玩家可按照自己步调,随时、随地都可以玩,就象是家历险乐园,门票是一只笔和几道题。新手入门后慢慢悠游其间,初级关卡让人怡然自得,一关一关闯下去后,自己练得一身功夫。但总有关卡,绞尽脑汁探过各式门路后,还是不得其门而入。但没关系,随时可以休息,乐园大门24小时开敞,欢迎下回原地「接关」。 数独高手沉迷于此,也深刻思索吸引力从何而来。从事DNA研究的Snyder,解释数独和科学相似之处。首先,有清楚的已知目标。目标。从基本开始,并从已知线索上着手。过程中累积的发现,帮助继续探索。而且,「往往还没试过的地方,就是能有所突破的地方。」「做到最后时,又变很快。很多人喜欢这种快感。」 Shortz的说法则有哲思。「玩数独,和别的解谜游戏一样,人们可以从头开始,找到完美结局。」反观人生,没有这样黑白分明的纯粹性,人们常常忽然身陷难题,只能胡乱努力解决。因此人们很享受解谜中自力找到标准答案的成就感。 数独沿革 跨英美日 到底是谁创造这魅力十足的小游戏?著魔的数独迷若想找人怪罪,恐怕很难,因为现今数独可是「身世多舛」。来源可追溯到1970年代,它的前身「Number Place」出现在美国「戴尔」(Dell) 杂志。印第安那州的退休建筑师Howard Garns在74岁时发明这个游戏,他替杂志出题。他1989年去世,没机会看到作品变为全球流行。 1979年,28岁的日本人Maji Kaji收到朋友从美国带来的纪念品─「戴尔」杂志。一向热爱解谜的他,把「Number Place」规则简化、外观美化。本来将游戏命名为「数字只能单身」,幽默地指出每区中每个数字只能有一个的规则,稍后改名为「数独」。隔年他创办Nikoli出版社,1984年开始出版数独书,在日本蔚为风潮。至今Nikoli已出版150本解谜书,替全球逾百家报纸杂志出题,被喻为「全球益智、解谜游戏的创意泉源。」 至于数独能跨出日本,风行全球,则要归功新西兰裔英籍退休法官Wayne Gould。他在1997年造访日本,发现这个游戏,后来写了能出数独题的程序,并在2004年开始供稿给「泰晤士报」,隔年「每日电邮报」跟进。美国报业看到这有多受欢迎,一年半载间,几乎每家都刊数独,数独才终于在美国遍地开花。 Shortz认为个人计算机的普遍帮助数独流行。怎么说呢?原来以前题目需要人设计,费时、也难知道是不是只有唯一正解,也无法决定难度。用计算机程序,则很容易快速设计不同难度的题目。网络风行,也让玩家形成各式社群,交流讨论也互相切磋。如Thomas Snyder等行家常上Nikoli公司的网站,可以在档案库看自己先前的解谜过程,也可以看别人的成绩,既检讨自己,又观摩他人。 计算机软件设计数独,又快又准确,但有些玩家喜欢动手设计,认为手工产品比计算机制的有美感。的确,数字排成爱心型、梅花型的题目,令人眼睛一亮。Snyder曾经替母校史丹佛设计校名缩写「SU」型题目。黄炜华曾在纽约时报和Shortz联名发表设计的数独题,甚至在网志上发表设计的花式「Penrose Sudoku」。这种数独,长得像球型又像八角体,部分玩家赞叹这漂亮又有趣,有空要来挑战,但也有许多人留言询问,「这怎么玩?」 求新求变 花式百出 数独大流行,许多玩家玩腻了,就开始研究变花样。不动基本规则,只是加上新规则或变化。进阶玩家最爱玩的花式之一为「武士数独」 (Samurai Sudoku,又称Gattai 5),为5套数独大方格,角落互相重迭在一起,但规则一样。当初还是「泰晤士报」带动「武士数独」在欧美散播,玩家表示「五合一重复的部分更难,但更有挑战性!玩过这,回头玩一般数独,觉得无聊!」 锯齿数独(Jigsaw Sudoku,又称nonomino)玩法一样,只是把九宫格变不规则型,玩起来比较没那么直观,难度增加。还有「立体数独」(Cubic Sudoku),是4乘4的立体方块图,每个立面分成两区。每区、每一横切面、直切面都要有1到8,规则和原本很像,只是变「立体版」,挑战空间能力。 其实,数独爆红前,就有许多花式,只是只有少数玩家挑战。「对角线数独」 (Diagonal Sudoku),在1990年代就出现,除了原本规定的每一行、列、九宫格内要有1到9外,再加上每个对角线也要。「单偶数独」(Odd-Even Sudoku),空格用颜色限定只能填单或偶数。「连续数独」(Consecutive Sudoku) 中,部分格线特别粗,粗格线两侧的数字必须要差1,而一般格线的隔邻数字,不能差1。这些规定,看似复杂,但实则让玩家多了推想的依据,但题目也会因此减少提供已知的数字。 名字很犀利的「杀手数独」(Killer Sudoku,又称sumdoku, samunamupure)就需要加减运算了。此游戏加上了不规则型的小区(cage),规定这区内的数字总合。「杀手数独」其实就是「数独」和「数和」(Kakuro)的综合体,其实不一定比较难。其它各式花式,族繁不及备载。 数独从2005年流行全球,已过风潮顶点,但Shortz和Snyder都相信数独会一直存在大众文化里。Shortz说,「数独会永远都在……只要一个受欢迎的解谜游戏被印到报纸上,就很难把它弄走。人们日日仰赖报纸和书,来解他们的数独瘾。」Snyder也认为,即使热潮已缓,数独会和1980年代流行起来的魔术方块、拼字游戏一样,成为大众文化的一分子。的确,皮克斯动画电影「瓦力(WALL-E)」中,机器人在几百年后的世界,还玩魔术方块,谁知道日后世代会怎么看数独呢
略懂社热议
等待您来回答
脑筋急转弯领域专家
&SOGOU - 京ICP证050897号}

我要回帖

更多关于 在线九宫格数独游戏 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信