哪种人机界面是什么能与modicom联

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UI设计师必读的IOS 10人机界面设计指南 (一)
翻译 @喵大神经
编者按:iOS 10人机界面设计指南中文版也来了!今天是第一部分概览,包括有3个小节,主要介绍了iOS 系统的3大原则、iOS 10 的新特性和iOS界面的基本元素,感谢译者@喵大神经,一起来学习。
英文好的同学可以直接到这学习:。
1.1 设计原则(Design Principles)
作为一名移动应用设计师,意味你有机会发布一款具有杀伤力的产品能够登上苹果商店的榜首。为了实现这个目标,你的产品必须在质量和功能上达到高标准。
以下三大原则让iOS系统有别于其它平台:
•清晰(Clarity):
纵观整个系统,任何尺寸的文字都清晰易读,图标精确易懂,恰当且微妙的修饰,聚焦于功能,一切设计由功能而驱动。留白、颜色、字体、图形以及其它界面元素能够巧妙地突出重点内容并且表达可交互性。
•遵从(Deference):
流畅的动效和清爽美观的界面有助于用户理解内容并与之交互,而不会干扰用户。当前内容占据整屏时,半透明和模糊处理能够暗示其它更多的内容。减少使用边框、渐变和阴影让界面尽可能地轻量化,从而突出内容。
•深度(Depth):
清楚的视觉层和生动的动效表达了层次结构,赋予了活力,并有助于理解。
易于发现的且可触发的界面元素能提升体验愉悦感,让用户在成功触发相应功能或者获得更多内容的同时还能掌控当前位置的来龙去脉。当用户浏览内容时,流畅的过渡提供一种纵深感。
要想扩大影响力和涉及范围,在设计你的独特应用时,请熟记以下几点原则:
美学完整性(Aesthetic Integrity)
美学完整性代表了一款应用的视觉表象和交互行为与其功能整合的优良程度。例如,一款协助用户完成重要任务的应用应该使用不易察觉且不引人注目的图形、标准化控件和可预知的交互行为从而让用户保持专注。反之而言,一款沉浸式体验的应用(比如游戏),就需要吸引人的视觉表象,在鼓励用户探索的同时带来无穷的乐趣和刺激。
一致性(Consistency)
一款内部一致的应用能够贯彻相同的标准和规范:使用系统提供的界面元素、风格统一(众所周知)的图标、标准的字体样式和一致的措辞。应用所包含的特征和交互行为是符合用户心理预期的。
直接操作(Direct Manipulation)
对屏幕上的对象直接操作(而不是通过一堆控件)能够提升用户的参与度并有助于理解。直接操作指包括用户旋转设备或者使用手势控制屏幕上的对象。通过直接操作,他们的交互行为能够得到即时可视的反馈。
反馈(Feedback)
反馈认证交互行为,呈现结果,并通知用户。系统自带的iOS应用对每一个用户行为都提供了明确的反馈。可交互的元素被点击时会被临时高亮,进度指示器(progress indicator)显示了需要长时间运转的操作的进度,动效和声音加强了对行为结果的提示。
隐喻(Metaphors)
当一个应用的虚拟对象和行为与用户熟悉的体验相似时——无论这种体验是来源于现实生活或是数字世界,用户就能更快速地学会使这款应用。隐喻在iOS中能够起作用是因为用户与屏幕进行物理上的交互。他们通过将视图移出屏幕来显示下方的内容,他们拖曳(drag)和滑动(swipe)对象,他们拨动(toggle)开关,移动(move)滑块,滚动(scroll)数值选择器,他们甚至通过轻扫(flick)来翻阅书籍和杂志。
用户控制(User control)
在iOS内部,是用户——而不是应用——在控制。应用可以对一系列用户行为提供建议,或对可能造成严重后果的行为发出警告,但不应该替用户做决定。好的应用会在让用户主导和避免不想要的结果中找到平衡。为了让用户感觉到是他们在控制,应用应该使用熟悉且可预知的交互元素,让用户二次确定有破坏性的行为,并且让即使在运行中的操作也能够被轻易取消。
1.2 iOS 10 新特征介绍
在iOS 10,你可以创造前所未有的更强大的应用。当你浏览这些新改变并在思考他们将如何帮助你的应用时,请特别关注设计指南。
搜索屏幕和主屏幕的窗口控件(widget)
Widget 提供即时且有用的信息,或是应用特有的一些无需打开应有就能使用的功能。在过去,用户在消息中心添加widgets当作快速入口。现在,用户在搜索屏幕添加widgets,用户可通过在主屏或是锁屏右滑进入搜索屏幕。你也可以在主屏通过3D Touch触发的某个应用的快捷操作菜单(quick action list)上方添加widget。Widget的设计和交互方式也改变了。请注意更新你现有的设计。
与Messages的联动
应用可以通过执行一种出现在对话下方的messaging插件让用户与朋友分享来自该应用的内容。应用可以通过Message分享文字,图片,视频,贴纸,甚至可交互的内容,譬如信息内的游戏。
与Siri的联动
应用能够与Siri联动,从而让用户使用声音来执行相应的应用操作,譬如打电话、发短信和开始锻炼。
可拓展的通知栏
你可以通过拓展详情视图来强化你的通知栏,用户可以在未锁屏状态下通过3D Touch功能点击或是下滑你的通知来打开拓展视图。使用这种视图能够让用户快速浏览更多信息,并允许他们在不离开当前界面的情况下对该消息进行快速操作。
1.3 界面基本元素
大多数的iOS应用使用了来自UIKit的部件,这是一个定义了基本界面元素的编程框架。这个框架让各种应用在视觉上达到一致的同时还提供了高度的个性化。UIKit元素是灵活且常见的。它们是可适配的,让你能够设计一个在任何iOS设备上都看起来很棒的应用,而且能够在系统发布新版本的时候自动更新。由UIKit提供的界面元素可以分为以下三种:
告知用户现在在应用的哪里,提供导航,而且还可能包含按钮或者其它用来触发功能和交流信息的元素。
包含用户在应用内最关注的信息,例如文本、图形、动画和交互元素。视图允例如滚动、插入、删除和排列之类的行为。
触发功能和传递信息。控件包括按钮、开关、输入框和进度指示器。
为了进一步定义iOS界面,UIKit规定了你的应用能够采用的功能。通过这个框架,你的应用可以对触摸屏上的手势作出应答,还可以包含一些例如绘画、辅助和打印的功能。
iOS也和其他编程框架和技术紧密结合,譬如Apple Pay、HealthKit 和ResearcKit, 它帮助你设计出一个强大地惊人的应用。
(责任编辑:)
只只,做为一名90后女孩,在2015年鲁美毕业后,创立了物游工作室… []
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第一章 绪论
1.1 什么是人机界面
1.2 人机界面学的研究内容
1.2.1 认知心理学
1.2.2 人机工程学
1.2.3 计算机语言学
1.2.4 软件人机工程学
1.3 人机系统的组成
1.4 20世纪最成功的10种人机界面装置
1.5 人机界面的发展趋势
1.5.1 人机界面在国外的发展现状
1.5.2 人机界面的发展趋势
第二章 人机界面的基本概念与分析
2.1 人机界面的基本概念
2.2 人机界面的基本特性
2.3 人机界面的应用领域
2.4 人机界面的分析方法
2.4.1 研究人机界面的工具和方法
2.4.2 人机界面的用户分析
2.4.3 用户的使用需求分析
2.4.4 界面的分析
2.4.5 开发用户友好性系统的设计方法
2.4.6 人机界面设计的八个黄金法则
2.4.7 几种常用的人机界面设计原则
2.5 人机界面的软件开发过程
第三章 软件人机界面的开发方法及其
3.1 制定设计原则
3.2 交互设计
3.3 建立人机界面原型
3.3.1 原型方法概述
3.3.2 快速原型开发方法
3.4 界面原型开发工具MSvisualBasic简介
3.4.1 vB应用程序集成开发环境
3.4.2 vB的基本概念
3.4.3 vB中用户界面的设计原则
3.4.4 VB中使用第三方控件
3.4.5 vB访问数据库方法
第四章 填表和菜单界面设计
4.1 填表技术
4.1.1 填表方式的设计准则
4.1.2 栏目的显示方式
4.2 菜单技术
4.2.1 菜单设计原则
4.2.2 菜单标题
4.2.3 菜单选项的措词
4.2.4 菜单屏幕的布局和设计
4.3 VB菜单编程技术
4.3.1 菜单选项的分组
4.3.2 常用选项快捷键的设置
4.3.3 菜单选项的允许与禁止、可见与隐藏
4.3.4 菜单项的动态装入
4.3.5 弹出式菜单的实现
4.3.6 菜单项的其他属性
4.3.7 位图菜单
4.3.8 实现主菜单中的弹出式菜单
第五章 命令语言界面设计
5.1 语言设计的基本目标及准则
5.2 命令语言的形式
5.2.1 简单命令表
5.2.2 命令加变量
5.2.3 命令加选项和变量
5.2.4 层次式的命令结构
5.3 命令命名和缩简符
5.3.1 专一性和普遍性
5.3.2 缩减策略
5.3.3 使用缩减名的准则
5.4 命令菜单
第六章 直接操纵和图形用户界面
6.1 直接操纵的定义及其设计指南
6.2 直接操纵系统举例
6.2.1 显示编辑程序及文字处理器
6.2.2 VISICALC及其派生产品
6.2.3 空间数据管理
6.2.4 电视游戏
6.2.5 计算机辅助设计和制造
6.2.6 家庭自动化
6.3 窗口的设计
6.3.1 窗口内容及其动作
6.3.2 多窗口设计
6.3.3 任务联动的多窗口
6.4 Windows图形用户界面的设计
6.4.1 Windows图形用户界面的特点
6.4.2 图形用户界面设计的艺术原则
6.4.3 在图形用户界面中使用图标
6.4.4 在图形用户界面中使用图形
6.4.5 利用VisualBasic开发图形用户界面
6.5 图形用户界面案例分析
6.5.1 一致性问题
6.5.2 隐喻使用不当
第七章 屏幕显示界面设计
7.1 屏幕显示的布局
7.2 文字与用语
7.3 屏幕设计中颜色的使用
7.4 屏幕显示的实验及其结果
第八章 Internet网页界面设计
8.1 网页的特点及其设计原则
8.1.1 的内容及其特点
8.1.2 网页设计的原则
8.2 网页的布局
8.3 网站设计
第九章 信息及帮助信息的设计
9.1 出错信息的设计
9.1.1 针对性
9.1.2 建设性的指导和积极的语气
9.1.3 以用户为中心的用语
9.1.4 适宜的具体格式
9.1.5 非拟人式用语
9.2 用户手册的编写
9.3 联机资料的制作
9.3.1 联机手册
9.3.2 关键词表和快捷键表
9.3.3 上下文相关的信息求助
9.3.4 联机辅导、演示和动画
第十章 人机界面的测试与评估
10.1 人机界面测试与评估的内容和要求
10.2 进行反复的可用性测试
10.3 验收测试
10.4 经验评估方法
10.4.1 观察方法
10.4.2 咨询方法
10.4.3 实验方法
10.4.4 经验方法的选取
10.4.5 一个调查表实例
附录团队项目开发实施规定
资源(Resource)
您对本软件有什么意见或着疑问吗?请到您的关注和建议是我们前行的参考和动力
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size: '1000,90',
display: 'inlay-fix'各位也许看到过很多厂商做的人机界面,不论是国产的还是进口的。都各有不同,但是他们的交互界面怎么样?很多新朋友问我都是用什么软件做的触摸屏,为什么会这样,为什么会好看?为什么自己做不出来?其实都一样,目前市面上的触摸屏能做出的效果都一样,只不过功能可能有些差别。用自带的编程组态软件就可以做出下面这些人机界面,以下图片中触摸屏的品牌有西门子、MCGS等。欢迎各位电脑浏览阿里巴巴查看更多案例:也欢迎添加微信:mallei QQ: 交流。(因图中涉及客户名字所以打码了)请看图触摸屏:请看图上位机工业自动化(gongyezdh) 
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触摸屏有着良好的抗干扰特性与应用稳定性,在工业生产线乃至日常生活的不同应用环境下都有着广阔的应用前景,是目前电脑微型化应用的替代品。相信在不久的将来触摸屏一定会在工业控制领域发挥更为重要的作用。 什么是HMI?  HMI是H ...
首先检查各接线接口是否出现松动,然后检查串口及中断号是否有冲突,若有冲突,应调整资源,避开冲突。再检查触摸屏表面是否出现裂缝,如有裂缝应及时更换。还需要检查触摸屏表面是否有尘垢,若有,用软布进行清除。观察检查控制盒上 ...
  有学者认为,人机界面设计可理解为广义的人机界面设计和狭义的人机界面设计。狭义的人机界面是计算机系统中的人机界面,又称人机接口、用户界面,它是计算机科学与心理学、图形艺术、认知科学和人机工程学的交叉研究领域,是人与 ...
现场实际情况1、现场使用的触摸屏均为西门子精致型TP1200触摸屏,现场共4套配液控制系统,每套配备2台TP1200,共8台。2、这8台TP1200触摸屏每台均有死机现象,死机后需重新上电后才能使用,每一台触摸屏一天都有多次死机现象发生,触 ...
不管是哪个系列的触摸屏,厂家在编辑环境中都集成了大量的元件模板。可我们在做项目的时候很多元器件都是特定的,自己做的元件与软件自带的风格不符,导致很难看。另外,自带图标在缩放后会因为线型和复杂程度的关系变的不美观。总之 ...
S表示的是符号位,就是你的数据显示是否选择带符号(+/-),且占用一个位置。如格式样式99.9,则写负数时最大-9.9,正数最大99.9。格式样式S99.9,则写负数时最大-99.9,正数最大99.9。
PLC是一种新型的通用自动化控制装置,作为工业控制领域的核心控制器,随着工业设备自动化控制技术的发展,在工业设备控制中的应用越来越广泛。本文综合分析了PLC控制器和HMI人机界面现场应用时的干扰来源和干扰的途径,提出消除或减 ...
现象:触摸屏幕时鼠标箭头无任何动作,没有发生位置改变。原因:造成此现象产生的原因很多,下面逐个说明:① 表面声波触摸屏四周边上的声波反射条纹上面所积累的尘土或水垢非常严重,导致触摸屏无法工作;   ②触摸屏发生故障;
每隔一秒刷新(读取)一次PLC的实时时钟,HMI中实时刷新PLC的时钟数据。以200CN与TD400C为例: PLC中程序如下: 将PLC中年月日时分秒星期每隔1s读取到以VB10110开始的连续8个字节当中
HMI中实时刷新PLC的时钟数据,组态如下:
每一类触摸屏都有其各自的优缺点,要了解那种触摸屏适用于那种场合,关键就在于要懂得每一类触摸屏技术的工作原理和特点。下面对上述的各种类型的触摸屏进行简要介绍一下。
触摸屏型号为XBTG7340施耐德15寸屏,开机无显示,状态灯红色闪烁后变为橙色,无法通过自检。
拆机后通电测试发现24V电源电压降为11.32V,逐一拆除电源板各负载,脱开高压条后电源电压恢复为23.5V,测量了控制信号、亮度调节电压、 ...
从严格意义上来说,两者是有本质上的区别的。因为“触摸屏”仅是人机界面产品中可能用到的硬件部分,是一种替代鼠标及键盘部分功能,安装在显示屏前端的输入设备;而人机界面产品则是一种包含硬件和软件的人机交互设备。在工业中,人 ...
不是这样的。人机界面产品是为了解决PLC的人机交互问题而产生的,但随着计算机技术和数字电路技术的发展,很多工业控制设备都具备了串口通讯能力,所以只要有串口通讯能力的工业控制设备,如变频器、直流调速器、温控仪表、数采模块 ...
件是一种工具,而软件与人的信息交换是通过界面来进行的,所以界面的易用性和美观性就变得非常重要了,这就需要好好利用人机界面设计的原则及设计的方法。
现在组态软件和触摸屏都是市场上边较成熟的产品,组态软件的出现并没有取代触摸屏,触摸屏有触摸屏的优势,组态软件有组态软件的特点。组态软件和触摸屏都需要对连接的PLC等设备开发驱动程序,用于读取数据、发送数据,一般装了组态 ...
现场的设备有参数需要调整,而操作按钮需要登录权限,但因为时间有点久了,密码忘掉了。然后又打电话来问我。可项目不是我做的,密码也不是我设的啊,真的不知道啊!只记得调试的时候,配合人员是知道密码的,我也反复用过,但现在所 ...
某项目中,客户的人机界面和plc以rs-232方式连接,人机界面的rs-232串口经常烧毁,而plc串口没事。据客户说,以前的几个项目都用一样的东西,都很正常,而这次就老烧串口,从而怀疑人机界面品质有问题。现场分析:故障属实,串口硬件 ...
概况:PLC五台,分别命名为1#,2#,3#,4#,5#PLC 触摸屏五台,分别命名为1#,2#,3#,4#,5#触摸屏 通过交换机相互通讯。 其中1#触摸屏需要读取1#,2#,3#,4#,5#PLC数据 2#触摸屏需要读取1#,2#PLC数据 3#触摸屏需要读取1#,3#PLC ...
1、新建一个简单程序后,编译,将编译好的文件,格式为.hw6(在目标文件路径下,默认在C盘)拷贝到U盘的根目录下,然后将U盘插到产品的usb口;
2、产品通电,在屏幕还没亮之前连续快速点击触摸屏,使触摸屏直接跳转至usb设定画面;
mt506lv4cn与mt506mv如果有触摸没反应,可以通过后面第一个指拨开关拨至no位置画面四个角分别出现4个十字,点击4个十字后按后出现方框按方框一次后又出现十字。在出现与上所说重复一次操作,听到嗡鸣器响后关掉电源,把后面第一个指 ...
西门子触摸屏不能校准维修的操纵原理:为了操纵上的利便,通常用触摸屏来代替鼠标或键盘。工作时,我们必需首先用手指或其它物体触摸安装在显示器前真个触摸屏,然后系统根据手指触摸的图标或菜单位置来定位选择信息输入。触摸屏由触 ...
触摸屏的基本原理是,用手指或其他物体触摸安装在显示器前端的触摸屏时,所触摸的位置(以坐标形式)由触摸屏控制器检测,并通过接口(如RS-232串行口)送到CPU,从而确定输入的信息。触摸屏系统一般包括触摸屏控制器(卡)和触摸检测装置 ...
1 触摸屏原理   触摸屏附着在显示器的表面,与显示器配合使用。通过触摸产生模拟电信号,经过转换为数字信号由微处理器计算得出触摸点的坐标,从而得到操作者的意图并执行。触摸屏按其技术原理可分为五类:矢量压力传 ...
人机界面是指人操作PLC的一个平台.该平台提供了一个程序与人的接口. 触摸屏是PLC人机界面的一种.人通过触摸屏幕上的按钮等就可以调整参数或监视参数。 但人机界面不一定全部是触摸屏的,有的是在操作面板上安装了若干 ...
搜索关键词:1. 昆仑通态怎样使毫秒级定时器数值以秒显示出来? 2、昆仑通态定时器数值怎么显示为带小数点? 3、昆仑通态怎样使500ms定时器数值显示为0.5s? 以上为大家能快捷的搜索到该问题而设置的搜索关键词,下 ...
西门子操作面板也叫西门子触摸屏,简称西门子HMI,特点显著,能满足用户所有需要,并且所有显示尺寸都有全集成功能,支持独一无二的高效率。主要分为以下几类:1、西门子HMI按键面板这类西门子触摸屏便于安装和预组 ...
  1.电容式触摸屏是在玻璃表面贴上一层透明的特殊金属导电物质。当手指触摸在金属层上时,触点的电容就会发生变化,使得与之相连的振荡器频率发生变化,触摸屏通过测量频率变化可以确定触摸位置获得信息。电容触摸 ...
  工业人机界面简称HMI,又称触摸屏监控器,是一种智能化操作控制显示装置,HMI的主要功能有:数据的输入与显示;系统或设备的操作状态方面的实时信息显示;在HMI上设置触摸控件可把HMI作为操作面板进行控制操作; ...
一、触摸屏的现状与应用 PLC(Programmable Logical Controller)通常称为可编程逻辑控制器,是一种以微处理器为基础,综合了现代计算机技术、自动控制技术和通信技术发展起来的一种通用的工业自动控制装置,由于它 ...
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