三阶魔方快速还原……除两个角其他都还原了。用电...

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三阶魔方顶层四个角怎么归位?除四个角其余都归位好了,怎么弄?给给公式就好了.还有说说详细过程
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给你个公式,L F' L B2 L' F L B2 L2前提是其找出两个已经对好的远离你(这样用一次这个公式就行了),如果四个角都没有对好的,按照公式先转一次,就会出现有两个角对好的,再按公式转一次就行了(用两次这个公式)
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关于3阶魔方花样还原玩法
学习啦【魔方】 编辑:谢巧
  喜欢的朋友们,你们对魔方的玩法了解多少呢?学习啦小编为大家整理了关于3阶魔方花样还原玩法,希望大家能喜欢哦!
  3阶魔方花样还原玩法
  1. 广义还原我们通常所说还原是指把一个打乱的魔方拧成每个面颜色都一样。这只是魔方4325亿亿种状态中的一种。如果我们倒过来把一个还原好的魔方拧成指定的&打乱&状态是不是可以呢?这个玩法需要两个三阶魔方,一个魔方拧成任意状态做&范本&,另一个魔方从还原态开始&复制&这个魔方的状态。从理论上讲,依然是三阶魔方的还原,没有增加任何难度,但是对于已经习惯了把魔方拧成每个面颜色一致的魔方玩家(或者)来说,确实有点别扭。这个玩法让小编想起了非常有哲学性的一幅图,一条蛇咬住了自己的尾巴。果然开始开始就是结束,结束就是开始。
  2、借助工具玩魔方如果你的手不直接触碰魔方,你是否可以将魔方还原呢?小伙伴们给出了非常多的答案:手拿筷子、笔、镊子再或者其他工具去触碰魔方。用这几种工具还原魔方都非常有趣,你会发现平时2秒钟能做好的公式,突然间卡壳就完全不会做了,几个小伙伴一起,每人发一双筷子,看谁能用最短的时间把魔方还原。看哪位小伙伴最缺少耐心。曾经有小伙伴说他在还原魔方的过程中恨不得用筷子夹起魔方生吞下去。所以说能够快速的还原魔方不是很厉害,能在任何情况下都稳如泰山的处理各种情况才最棒!
  3、 限制转动还原魔方法
  有一种魔方叫做捆绑魔方(Meffert&s Bandage Cube):
  我们可以把一个三阶魔方的某几个块用透明胶纸粘在一起,限制某个部分的转动,虽然三阶魔方的变化总数少了,难度降低了。但是当你还原的时候会发现好多公式都不能用了,反而更难了呢!这种同样适用于高阶魔方,如果你感,可以尝试各种魔方的花式捆绑玩法。
  4、 使用指定的方法还原魔方
  不妨尝试一下只用三棱换和三角换来还原魔方(三阶盲拧的初级玩法就是使用了这样的原理);或者尝试角先法(将魔方的八个角块归位,然后再填补棱块,完成复原)和棱先法(将魔方的十二个棱块归位,然后再填补角块,完成复原);其实桥式也是非常有趣的三阶魔方还原方法;再或者我们限定魔方的某几个面每次只能按照特定的方向转动90&或者180&,普通的三阶魔方一下就零成本变身高大上的插销魔方 Latch Cube。5、 镜子中的魔方
  不看手中的魔方,只观察镜子里的魔方,这个玩法有点像左右互搏的一个。想熟练的掌握这个技能不知道是否需要先&左手画方,右手画圆&呢?小编认为这个玩法一定会提高你对图像的处理能力。
  6、趣味玩法尝试一下用一只手拧魔方,其实三阶单手速拧可是WCA比赛里非常热门的一个比赛项目呢,练习单手速拧会加深你对公式的理解。大多数选手习惯用左手来完成单手项目,因为使用左手会更方便的做R和U两个转动,可以尽可能的和大多数的三阶公式进行无缝对接。如果你觉得单手没有挑战性,那就尝试一下更有难度的三阶脚拧吧。
  3阶魔方花样公式
  六面回字公式
  U' D F' B L R' U' D
  四色回字公式
  B2 L R B L2 B F D U' B F R2 F' L R
  对称棋盘公式
  L2 R2 F2 B2 U2 D2
  循环棋盘公式
  D2 F2 U'B2 F2 L2 R2 D R'B F D'U L R D2 U2 F'U2
  六面十字公式
  B2 F' L2 R2 D2 B2 F2 L2 R2 U2 F'
  四面十字公式
  D F2 R2 F2 D' U R2 F2 R2 U'
  双色十字公式
  U' D F' B L R' U' D L2 R2 F2 B2 U2 D2
  三色十字公式
  B F' L2 R2 UD'
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1、第一步 前几个最简单公式
2、第二步 中间八个重要公式
3、第三步 最后六个较难的公式
4、第四步 PLL形态观察
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魔方小站(.cn) 三阶魔方速拧CFOP最后一大步—PLL,本视频包含PLL的21个公式以及最后一步是形态观察。
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三阶魔方快速还原法
首先要知道3&3&3魔方的6个面的相对叫法和英文缩写:如图示:前 Front (F),后 Back(B),左 Left(L),右 Right (R),上 Up (U),下 Down(D).注:各个面的叫法是根据它们对你的方向所定的,不是根据颜色!我们还要把这26块分类:1) 中心块 六个面的中心就叫中心块(只有一种颜色)2) 边块 和中心块相邻的由两种颜色组成的块3) 角块 8个在角上由三种颜色组成的块注:a)不管怎样旋转魔方,中心块的位置是不会变的 b)旋转魔方时,边块和角块都会移动,但边块不会移动到角块的位置,同样角块也不会移动到边块的位置!!(这里我们就会想到复原魔方的基本思想就是把角块和边块移动到它&该到的&位置上!!!!)这里还要理解复原魔方的又一思想 我们是按层的思想复原魔方的,显而易见3&3&3魔方分了3层 上层; 中层; 底层.换句话说就是先复原上面或下面,然后把这层作为底层,然后复原中层,最后是上层!!!!然后要理解拧法,在本篇文章里归纳起来一共有3种法:1)顺时针旋转(90度) 2)逆时针旋转(90度) 3)半圈旋转(180度)表示方法: a)顺时针一般不用符号标识 b)逆时针 (') c)半圈 (2或&)举例: R 顺时针直角旋转右面 U' 逆时针直角旋转上面 F& 旋转前面180度 好!理解了以上所讲的内容后我们就可以开始复原魔方了!!!!(是不是很兴奋)(第一步和第二步是要让底层复原,但为了操作方便,可以先使上层复位,然后把魔方翻一下,就变成底层复原了.)第一步:先选定一个中心块颜色(这里我选白色)作为底层,然后复原底层的四个边块 作&十字&因为这是最简单的一步,有一些套路(手法),但我认为这一步只要理解,其实是不用记套路的.为了让大家理解我举例说明:因为底层中心块是白色面,所以先要找到有白色面的边块,比如找到一个白,绿边块,为了让它复位,可以先使它的绿色面与绿色中心块对齐,然后旋转绿面(即中心块为绿色的面),使白色面和白色中心块对齐,这样就使白,绿边块复位了.同理复位其他三个边块.要领:1)尽量不要转动上面; 2)以复位的边块如果必须离开原来位置(一般不要离开原位两步以上),应尽快让它复位.4个边块复位后就要是这样的 不要是这样(灰色的块为任意块,因为不影响这一步所以不需要知道它们的颜色)第二步:使有白色面的四个角块复位.当有白色面的一个角块位于下层,而且白色面向着某个侧面时只要按下面的方法做就能使这个角块复位.先旋转下层,使角块的另一个侧面与同色的中心块对齐,如图,针对不同情况,分别按F B F' 和 R' B' R 做就能使角块复位.当要复位的角块处于其他情况时,即角块在上层或角块虽在下层但白面向下,就首先把角块移到如上两图的位置.例如图2 的情况:上层3个角块已经复位,第四个白,绿,红角块位于下层,但白面向下.首先转动下层使角块到达图2的位置(绿面是前面),只有再做F B' F' B2 就能到达前2个图的位置.第三步:前两步已经把上层复原,这时把魔方颠倒一下,即底层全部复原.所以第三步的目的就是使中层四个边块复位.先在上层找一个应该去中层的边块,然后转动上面,使该边块的侧面与同色的侧面中心块对齐,然后看符合图3 还是图4 的情况,如果是图3做URU'R'U'F'UF,如果是图4做U'F'UFURU'R',这样原来在上层的边块就可以复原了.如果要复原的中层边块就在中层,则应先随便取一个上层边块用图3或图4的方法去占据要复位的边块所在的位置,使它到上层来再用前面的方法使它复位.第三步做完后魔方就是这样的了 .第四步:经过前三步的经验,可能你也猜到这步的目的了,对,就是复原上层的边块.但这步还需要2小步完成:1)先把4个边块同上层中心块颜色(这里我选篮色)相同的面都向上,如图52)在1)的基础上把4个边块复位,最后就是图6的样子1)在下面两层都复位的情况下,蓝色向上的边块数目一定是偶数,即0,2或4.如果是4,那第一小步就完成了,可以进入下一小步. 如果还有边块蓝色不向上则可以对照做下面的方法:a)如图 7 做FURU'R'F'b)如图 8 做FRUR'U'F'c)如果所有边块的蓝色面都不向上,做一遍图7或图8的方法后,再按上面的方法做.2)在做完上面后可能两类情况:4个边块都以复位或没有全复位;全复位就可以到第五步了没有全复位会有下面的四种情况:a)如图 9 做R'U2RUR'URb)如图10 做R'U'RU'R'U2Rc)如图11 做UR'U2RUR'URd)如图12 做 R'U2RUR'URU'R'U2RUR'UR(其中没标箭头的是以复位的边块)第五步:和第四步的思想一样,我们先把上层的四个角块都变成蓝色面向上,然后再把角块复位,这样我们就完成了还原魔方.我先讲怎么样把四个角块蓝色面全都向上, 在这这前我先要说明关于角块的名词:一个角块在同一个角上可能出现不同状态.根据蓝色面的位置把状态分为3类:a)正 蓝色面向上的称为正.b)逆 角块在原处逆时针方向旋转90度就能使蓝色面向上的称为逆.c)顺 角块在原处顺时针方向旋转90度就能使蓝色面向上的称为顺.我们在做这一步时只需要知道套路T1就能打到目的.套路T1: R'ULU'RUL'U'如果上层四个角块都是正的,那就到达目的了可以继续下一步;否则可能会有以下三种情况:1)只有一个角块时正,这是把正的角块放在左后位置上,做一次或两次套路T1,就能使四个角块都成蓝色面向上.2)没有一个是正.此时一定是两顺,两逆,把一个逆的角块放在左后位置上,做一次套路T1,就变成一正三逆的情况,再按1)的办法处理.3)有两个正的角块.此时另两块一定是一顺一逆.把顺的放在左后位置上,做一次套路T1就变成一正三顺的情况,再按1)的办法处理.总之,不论什么情况,做0~3次套路T1就能使所有角块蓝色面向上.现在是不是看到胜利的曙光了,哈哈,没错现在就要讲最后一步了.为了使四个角块复位我们只需要记住套路T2就能完成任务了.套路T2: L F R' U L U' R U L' U' F' L'使用套路T2的方法分两种情况讨论:1)如果上层只有一个角块已经复位,则把复位的角块放在右前位置上,做一次套路T2,就能使六面全部还原了!!!!!2)如果上层没有一个角块复位,则任意做一次套路T2就会变成1)的情况,再按1)的办法处理.好了,你现在已经学会了还原魔方了采用上述方法大约120步左右,如果你1秒钟旋转魔方一次(90度),算算看你要多少时间就能还原魔方了!!!!其实我这里只讲了一种初级的,好理解的还原方法,其实只要你多多玩魔方,多多练习,就能自己总结一些解魔方的心得, 从而来提高解魔方的速度,体会魔方带给你的乐趣!!!!
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三阶魔方的还原方法
来源:京博士
浏览:23826
更新: 11:11:15
[新增京博士]
摘要:三阶魔方的还原方法很多:层先法、角先法、棱先法、桥式方法、CFOP、笑面虎法等等。初学者大都选择层先法,特点是公式少便于理解;竞速玩家一般是采用CFOP法,这种方法熟练之后可以在30秒之内将魔方的六面还原,下面就简单介绍下这种方法。魔方公式步骤介绍CFOP方法一共分四步:CROSS->F2L->OLL->PLLCROSS:意思是底部打好十字F2L:(First two Layer) 意思是同时对好前两层OLL:(Orient Last Layer)意思是把顶层朝上的颜色统一PLL:(Position Last Layer)意思是调整顶层顺序(完成整个魔方)
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &三阶魔方的还原方法三阶魔方的还原方法很多:层先法、角先法、棱先法、桥式方法、CFOP、笑面虎法等等。初学者大都选择层先法,特点是公式少便于理解;竞速玩家一般是采用CFOP法,这种方法熟练之后可以在30秒之内将魔方的六面还原,下面就简单介绍下这种方法。魔方公式步骤介绍CFOP方法一共分四步:CROSS-&F2L-&OLL-&PLLCROSS:意思是底部打好十字F2L:(First two Layer) 意思是同时对好前两层OLL:(Orient Last Layer)意思是把顶层朝上的颜色统一PLL:(Position Last Layer)意思是调整顶层顺序(完成整个魔方)第一步、底层架十字(CROSS)⒈做十字时,要牢记四个颜色,临近两边的对应颜色变化也要有印象。必须能做到看一面的颜色的情况 下, 记得其他面的颜色。⒉尽可能的分析每次打乱后的图案。据统计在99%的情况下,7步内就能做出来十字。⒊盲拧十字,并做到无错误盲拧。⒋逐渐减少思考时间,直到每次都能在15秒的观察时间里盲拧十字。⒌从完成十字到找到第一组F2L非常重要,但即使是非常快的人,在这完成这个步骤时,也几乎不可能不停顿一下。⒍减慢做十字的速度,在此期间就要找到第一对F2L。⒎做十字的时候不预先观察,这样就迫使你在做十字的时候减慢速度,从而让你在完成十字到F2L过渡时动作更加协调。⒏把十字摆成一个特有的CASE。这样完成一个十字时,分析他的F2L走向。第二步、完成前两层(F2L) 共有41种情况⒈如果你只是刚刚开始学习F2L,要充分理解每个公式,并且把一些相似的公式记在一起。这样,不仅可以帮助你记忆F2L,而且可以在以后的运用过程中让你从直观上认识F2L,这样对你在以后学习的F2L有很大的好处。⒉减少观察的时间,另外要能做到从四面都能复原同一个CASE。⒊寻找最适合你的公式,在网上看高手的视频,看他们是如何做到F2L。⒋在F2L里最最重要的一个建议就是,转慢并且预判。如果你每个公式都做的很熟练,但是如果你做完一组F2L以后要花时间去寻找下一组F2L,那么你F2L的水平还很不到位。预判的意思就是在做第一组F2L的时候,速度要慢一点,这样你就有时间去观察下一组F2L的走向,要保证每组F2L之间的无缝连接。整个4组F2L最后要达到的境界,即是要看起来像一组动作。想要做到SUB-20S(小于20秒),这点是必须的。⒌这里有一个很好的方法去训练你的预判能力。用一个音乐节拍器,刚开始的时候让你转动魔方的速度是每秒2步。保持每秒2步的速度,已经能让你的手忙活一阵子了。如果是平均SUB-20S(小于20秒)的水平。你的目标是每秒3步。⒍当你练了一段时间以后,你可以试着在做预判的同时提高速度。刚开始,这样会让你感觉很不习惯。但是慢慢的,你会喜欢在这样的节奏中做出准确的预判。⒎想要预判OLL是非常困难的,你得花时间去判断OLL。所以在一切练得非常熟练之后,全速玩做完4组F2L,去判断OLL的公式吧。第三步、顶面还原(OLL)⒈每种CASE(情况),学习从两个方向解。对于简单的CASE(情况),学习从任何方向去解。⒉学习一些COLL,当在遇到某些CASE(情况)时,会非常实用。⒊计时完成57个OLL,尽可能的快。⒋练习,作到零延时判断出PLL。第四步、顶面还原(PLL)⒈所有的图案都要能做到至少能从2各方向复原。⒉一些简单的CASE,要能做到4个方向都能复原。⒊因为这些CFOP中最后的一步。所以你要选择一个好的公式,方便你还原魔方后,用手去按计时器。⒋计时完成21个PLL,尽可能的快,多上网找更多的PLL公式。总结 CFOP⒈有条件的话,给自己录像,比较自己和高手的差距。⒉要多和高手交流,从他们身上会学到很多东西。⒊不仅要学习速度,还要学习魔方教学、盲拧、最少步数完成。⒋试着在有旁人围观的情况下玩(魔方也流行:因为平时都是在家练习,在表演给别人看的时候,心理肯定会紧张)⒌参与网上讨论⒍尝试学习一些其他的手法,或许你能找到更适合你的方法和灵感。⒎记住一个打乱公式,然后去复原魔方。这样就能比较出你在放松和有压力的情况下,你的成绩会有多大的波动。
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