请问哪里有卖火车模型能在轨道交通模型上跑的还有客货车

找相似款-地摊热卖玩具 托马斯轨道火车 儿童电动玩具 电动轨道车模型玩具-相似图片-阿里巴巴
&50000...盒
50~499...盒
卖家承担运费
&10800...盒
108~10...盒
&48000...盒
48~479...盒轨道上很脏,手一摸都是黑的,怎么清洁轨道?_火车模型吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:5,702贴子:
轨道上很脏,手一摸都是黑的,怎么清洁轨道?收藏
机车的车轮也是黑黑的,噪音大。我买了黑的硬橡皮,先用橡皮擦轨道,然后用卫生纸在擦一遍,最后用棉签再抹抹。机车车轮也清洁了一下,先用卫生纸擦拭,再用棉签擦拭,都是黑的啊。车头的轮子不好擦,轮子不能转,应该是被里面的马达卡着在擦过的轨道放上机车,噪音小多了,意外啊,还准备换掉百万城的轨道呢不过硬橡皮擦了有很多渣子,就没用了,换了抹布。还有四五十根单买的轨道没清洁啊,这两天要慢慢忙了大家是怎么清洁轨道?能不能用水洗啊?水洗最快最方便了,连路基也可以一起清洁啊。我看网上还有卖类似清洁液,可以用什么代替?我准备用棉签沾点来擦轨道和车轮
确实是个很麻烦的事
先在棉签上沾点医用酒精,再把钢轨用棉签擦,最后用比较软的橡皮擦一遍
我们直接用纱纸纱的,呵呵。不弄干净路轨,很容易导电不良的
买轨道清洁车 挂着跑
你们的轨道用的是什么材质的啊?我想自己造!
要是觉得手工擦轨道太麻烦,有专门的轨道清洁车,机车带着转几圈就干净了,至于机车的轮子,最佳办法是自己做个简单的跑步机,然后拿棉花对着车轮擦
如果条件允许的话 可以买块黑色的海绵先擦一遍 再拿棉签细细的擦一遍
一张眼镜布
拿温水和海绵一起擦轨道上层,细节用小海绵就行了。机车确实麻烦,我用棉签一点点擦。车厢的话拉着在轨道上跑就会很干净。或者用棉花。酒精什么的也可以,就怕接触不良,所以我没敢用酒精,都是温水
先用清水加洗衣粉抹一次,再用清水再抹一次,晾未就得
你和排名第一的名字一样啊!
1年多了问题还没解决?
用高标号砂纸,1000号,两下就干净了。成本2块。
登录百度帐号我的游戏推荐游戏
后查看最近玩过的游戏
为兴趣而生,贴吧更懂你。或火车模型的数码世界&-&DCC
<img HEIGHT="400" ALT="" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/albums/n239/bubu_lh9/Train_Model/DCC/Decoder_2.jpg" WIDTH="650"
TITLE="火车模型的数码世界&-&DCC" />
火车能在轨道上飞奔的原理:
最简单的说:当轨道接通电源后,车头内的马达,就通过金属车轮从轨道取得电源,这样火车就会欢快地在轨道上跑起来了.
目前火车的操控方式主要有两种,DC(模拟)与DCC(数码).
DC就是在轨道上加载直流电(DC),然后通过控制器控制轨道上的电压,从而达到控制马达转速高低或者电流极性的改变,让火车可以快快慢慢,前前后后…
由于DC是直接控制轨道上的电压高低,所以如果场景同时跑几辆车而且又没有做区段(block)的话,那么这几辆车就会要快大家一快,要慢大家一起慢.
所以DC是"control your track, not your train."控制轨道而不是火车.
而DCC才是真正能让你控制火车运行的方式:
<img HEIGHT="484" ALT="" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/albums/n239/bubu_lh9/Train_Model/DCC/DCC_Basic_1-1.png" WIDTH="638"
TITLE="火车模型的数码世界&-&DCC" />
Throttle 主要负责把指令传到Command Station,是你和DCC系统之间的人机界面(User
Interface),而Command
Station是DCC系统的核心,它负责把指令,编码为数字信号的数据包(encode),发送到Booster,
最后由Booster把这些信号,加载到电流上,传送到轨道.
可以看到,经过Booster出来的电流,即不是DC,也不是普通的波形AC,而是一种方波形的电流(square
wave),长波代表数字0,而短波代表数字1.这样就实现了在轨道上传递数字信号.所以如果使用万用表去测量轨道的电压值,那么永远也得不到正确的数值.但有时候当轨道的导电出了问题,需要debug的时候,如果荷包里的银子够,你可以买这个:
RRampMeter,如果不想搞的这么豪华,那么也可以自己DIY一个DCC电压测量表.一个整流桥配上电容即可,
其实就是一个最简单的交直流转换电路.
<img HEIGHT="213" ALT="" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/albums/n239/bubu_lh9/Train_Model/DCC/DCC_Basic_1.jpg" WIDTH="657"
TITLE="火车模型的数码世界&-&DCC" />
如果从throttle发出的指令是指挥某一个车头的运转,那么这个指令里就会包含这个车头的地址(address).DCC的车头里,都有一片
decoder(或者叫mobile
decoder),它负责接收轨道上的数字信号,然后进行解码.所谓车头的地址,就是这个decoder的地址.如果decoder对数字信号解码后,发现这个指令是发给它的,那么就会根据数据包里具体的指令来操作车头,如把轨道上方波的电流,再转换成直流或者交流,以驱动马达,或者点亮前灯后灯,让蒸机冒烟,或者让你的车车唱歌,如果你的decoder是sound
decoder.而如果这个指令不是发给它的,那么decoder就继续执行着它上一次所收到的指令
因此在DCC里,轨道上是始终加载着电流的,而车头是根据你发出的指令,而不是轨道电压的变化,进行运转,而每个车头里decoder的地址又都不一样,
所以DCC里就轻松地实现了一个Layout里,可以同时跑多辆车,而且每辆车都可以做自己的事情.(Decoder
的出厂缺省地址default address通常为3,你可以在编程轨programming
track上进行重新设定,请参看你的DCC系统的说明书)
<img HEIGHT="196" ALT="" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/albums/n239/bubu_lh9/Train_Model/DCC/SuperEmpBuilder.jpg" WIDTH="603"
TITLE="火车模型的数码世界&-&DCC" />
欧洲的DCC厂家,象Lenz, ESU, Uhlenbrock等,都比较喜欢把throttle, command station,
booster做在一起,变成一个控制器,而美国的厂商象Digitrax,
NCE等喜欢把这些分开做,反正各有各的道理,选什么都可以.
DCC系统不仅可以数字的方式控制你的车头,也可以用数字的方式,来控制道岔,信号灯,平交道栏杆…等等一切场景里可以动的部分,甚至是你的灯光.这个时候你就需要stationary
decoder或者叫accessory decoder
<img HEIGHT="474" ALT="" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/albums/n239/bubu_lh9/Train_Model/DCC/DCC_Basic_2.png" WIDTH="638"
TITLE="火车模型的数码世界&-&DCC" />
基本流程其实和你发指令给车头里的mobile decoder一样,通过throttle发出一个控制指令到command
station, 然后command station再经过编码,把这个指令发给某一个stationary
decoder,去控制它做一些事情,比如搬某一个道岔,或者点亮某一个信号灯.
就象要给每个车头里的mobile decoder设定地址一样,每个stationary
decoder也需要指定它的地址,这样command station才能把你的指令发到正确的stationary
decoder.同时,就象你发给mobile decoder的指令是在轨道上传输的,发给stationary
decoder的命令也需要在连接所有stationary decoder的总线(bus)上传输,或者通过轨道电源总线传输.
<img HEIGHT="179" ALT="" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/albums/n239/bubu_lh9/Train_Model/DCC/IMG_6231.jpg" WIDTH="557"
TITLE="火车模型的数码世界&-&DCC" />
在数码化的战国年代里,各家厂商都搞自己的标准,经过几十年的拼杀,目前bus的标准上似乎Digitrax研发的Loconet有可能成为赢家,市场上支持Loconet的stationary
decoder产品也最多.
说到标准,其实我们通常所说的DCC也是一种标准,由Lenz主导研发,同样在数码化的战国年代里,各厂家也搞了不少自己的数码化标准,如FMZ,
Marklin Motorola, DCC等,不过现在看来,由于NMRA(National Model Railroad
Association
美国的国家火车模型协会,负责制定各种标准.)是以DCC为标准,所以现在各厂家基本都支持DCC了.我偷懒,就用DCC作为数码化的代名词了
DCC里还支持区段占用支持(occupancy detection),也就是command
station通过回报单元(feedback
module),可以侦测到场景线路上车辆的具体位置.这是一个非常重要的功能,有了它,DCC的场景才可以实现在电脑控制下的全自动运转
<img HEIGHT="535" ALT="" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/albums/n239/bubu_lh9/Train_Model/DCC/DCC_Basic_3.png" WIDTH="638"
TITLE="火车模型的数码世界&-&DCC" />
Occupancy detection的原理其实非常简单,由于DCC的线路里轨道上始终是有电流的,而且即使车辆不动,流经Mobile
decoder也会被消耗掉一点电流,所以从Booster出来的电流,不直接接到轨道上,而是先接到feedback
module再接到轨道上,这样feedback
module就可以通过是不是电流被消耗掉了来判断,某一个区段是不是被占用了,然后把这个占用信息再回报给command
<img HEIGHT="211" ALT="" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/albums/n239/bubu_lh9/Train_Model/DCC/block_detector.jpg" WIDTH="653"
TITLE="火车模型的数码世界&-&DCC" />
有了这些设备后,再把你的command
station连上电脑装上软件,这样你就可以实现电脑控制的行车啦.可以直接通过鼠标在屏幕上的点击,而改变道岔或者信号灯的状态,或在控制台界面操控火车的运行.也可以先排一定个时程表,然后让电脑控制火车作完全的自动行车.
今后DCC的发展方向:
1. 芯片与Command Station之间的双向沟通技术,可以使Command
Station准确的知道每一节车厢在轨道里的位置.
2. 芯片装在每一个车头每一个车厢里.
3. 芯片更加小型化.
4. 模拟真实世界的路由系统与信号系统.
DCC的优点实在是太多了, 缺点只有一个字:
<img HEIGHT="264" ALT="" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/albums/n239/bubu_lh9/Train_Model/DCC/Gui.jpg" WIDTH="169"
TITLE="火车模型的数码世界&-&DCC" />
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。}

我要回帖

更多关于 轨道交通模型 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信