巅峰赛一天涨多少分6个小时能不能上100分

欢迎大家来到【王者荣耀抢先服】!更新前,请一定确认是否有抢先服资格噢~

抢先服的玩家,可以比其它大区的玩家优先体验到大版本的全新内容,第一时间掌握王者荣耀的最新动态!

(正式服不受任何影响)

1)由于抢先服的版本优先外网正式服,我们将于4月11日7:00关闭抢先服与正式服之间的互通,届时您将无法与其他正式服玩家进行匹配噢~

2)由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录抢先服。当然啦!妲己宝宝将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次抢先服更新福利,另外4月11日更新后~4月13日活动期间登录游戏更可领取先锋登录礼:钻石夺宝抵用券*1+铭文碎片*60,还请各位召唤师更新后记得登录领取、参与噢!

3)更新完成以后,玩家如果退出,就进不去其他区服。需要从官网下载最新的正式服版本。

【更新范围】安卓手Q抢先服&安卓微信抢先服

小提示:本次更新前,为了不再发生召唤师们在线时突然关闭服务器而遭受不必要的损失,我们将在更新前半小时(约4月11日7:30)关闭抢先服PVP入口!

本次抢先服更新内容总结如下:

l  辅助装被动经济最低才生效,打野刀额外伤害仅近战英雄生效,19位英雄调整

l  S15新赛季开启,段位继承规则不变,赛季皮肤牛魔-御旌,荣耀战令系统升级

l  训练营新玩法实战模拟便于玩家练英雄,电脑会根据玩家选择自动补齐剩余位置

l  信誉积分上限固定100分,新增信誉等级,重开规则优化,新增永不投降

l  征召BP流程全优化,常用英雄升级为想用,新增帮禁,想用升级为预选,帮抢功能优化

l  新增历史荣耀称号展示与荣耀称号获取条件,荣耀战力算法优化

此外,王者快跑活动玩法将在五五开黑节活动期间限时和广大召唤师们见面,敬请期待~

在辅助装的奉献效果上线后,我们发现辅助的出场率有明显提升,对于辅助玩家的体验也有一定优化。但也有玩家通过奉献效果开发出了“养猪流”的战术。我们经过一段时间的观察与调研讨论后认为“养猪流”对于现在部分玩家的游戏体验造成了负面影响,其本身的特性也有悖于MOBA游戏鼓励所有玩家参与对抗的核心理念,因此在新版本中对所有辅助装的奉献效果进行了修改。

辅助装的被动效果修改为:

唯一被动-奉献:所有出了辅助装的队友中如果自己经济最低当身边有队友时,周围小兵和野怪死亡后你的队友会获得全额收益,你会获得不影响队友的30%金币和经验。

现在只有当自己出了辅助装,且自己的经济是己方队伍中所有出了辅助装英雄里面最低的时候,才会触发奉献效果。同时触发了奉献效果的英雄头上将获得一个金币样式的专属特效,告知其他队友你不会分得他们的经济。

王者峡谷中部分远程英雄走到野区后线野双清的战术体系颠覆了许多我们本来的玩法设定,他们发育得更加安全并且成型速度极快,这进一步放大了他们手长和后期伤害高的优势,最终形成了固定的最优解。这不仅不符合我们的设计初衷,并且因为召唤师分路选择的不同以及团队决策的不同,同一英雄上下限差距极大,极难进行统一的控制和平衡。最终导致的结果是我们不得不通过一些对英雄强度强硬的限制来尽量避免这些英雄成为极少部分顶端玩家的最优解,但这对其他玩家来说并不公平。

近一年来我们陆续进行了为打野刀增加购买条件、提升打野刀伤害加成、调整野区经济、增加野怪数量等一系列的调整,都是希望进一步区分线上与野区英雄的职业差异性与游戏体验。本次更新我们将延续这一思路,直接用打野刀的被动对英雄进行特性筛选,让近战英雄在野区拥有更大的优势,而远程英雄走线或者进野区会有着明确的设计。对那部分完全回归线上的远程英雄,我们也有了补足他们强度的机会。

打野刀的被动效果-打野修改为:

增加50%/60%对野怪的伤害(仅近战英雄生效),击杀野怪获得经验提升20%/30%

现在只有近战英雄携带惩击购买打野刀后才能获得对野怪额外伤害的效果,由于打野刀的变化导致部分远程英雄在野区可能过于吃力,我们通过观察玩家们的分路数据并进行大量测试后,一些影响较大的英雄进行了单独调整。希望这次改动不仅能有利于峡谷更多更合理体系的研发,也能让一些长久以来体验不佳的英雄得到改善。

峡谷边路地形调整后,我们一直在持续监控数据并从各个渠道收集大家的反馈。经过一段时间的观察,我们发现一方在对线上有优势不断压进后,即使弱势方进入草丛也会在较长的一段时间内仍暴露视野继续遭受伤害,远离敌方英雄或者反打的成本都较高。因此我们决定让英雄受到伤害后在草丛中暴露视野的时间更短,希望通过这项草丛视野的调整能够让对线的弱势方有更加丰富的策略选择。

草丛视野规则调整内容:

英雄在草丛中从最后一次被攻击到视野消失的时间差从5秒缩短到4秒。

本期是S15赛季第一次英雄调整,除了例行的4位高胜率或高热度英雄降温外,我们基于数据以及广大召唤师的反馈,增强了4位英雄,希望他们能重新活跃在峡谷中;同时中路2位法师有了较大机制的改动来变得趣味性更强,修塔大王盾山的特性将部分从举盾转变为修塔回血;此外因为打野刀的调整,从野区回到边路的3位射手我们对他们线上的强度进行了补足,2位打野射手及其他3位远程英雄则通过技能修改或定位调整后,仍具备打野的能力。

本次版本更新后,我们将迎来S15赛季的开启。

在新的赛季中,我们继续保持上赛季的段位继承规则。

作为隐龙之影系列的第3款皮肤,S15新赛季皮肤【牛魔·御旌】,延续了中国风的设计理念。此次牛魔皮肤以龙的元素作为包装,卧龙肩甲、龙头武器,同时在膝盖、脚等细节也有龙爪形状,和以往牛魔皮肤的圆润形象拉开差距。

获取方式:玩家在S15赛季中达到黄金段位及以上,并赢得10场排位赛即可获得

【活动时间】:4月11日更新后~4月30日

【S15赛季专属皮肤配合活动】

拥有并分享牛魔-御旌——铭文碎片*30+钻石*30

使用牛魔参与5V5匹配/排位1场——铭文碎片*15

使用牛魔参与5V5匹配/排位3场——铭文碎片*15

【S15荣耀战令专属皮肤配合活动】

拥有并分享女娲-朔望之晖——铭文碎片*30+钻石*30

使用女娲参与5V5匹配/排位1场——铭文碎片*15

使用女娲参与5V5匹配/排位3场——铭文碎片*15

隐龙之影-御旌皮肤故事站:

巅峰赛无继承机制,所有玩家在新赛季均从1200分重新开始。抢先服首次达到巅峰王者的玩家将在正式服更新后自动激活。

S15新赛季开启,意味着荣耀战令也将进入全新赛季。战令新赛季开启后,所有玩家登录游戏即可免费激活全新版本的荣耀战令-精英版,达到不同等级可获得相应的福利;上赛季的战令等级和进阶状态会进行重置(包括精英版和进阶版,战令币不会被清空),同时部分战令等级奖励和兑换商品也会进行更新,新赛季战令内容如下:

精英版战令中的永久英雄与永久皮肤、头像框自选礼包等奖励将进行更新,同时所有精英版玩家每周可以领取周签到宝箱,进阶后每周还可领取更多经验哦~

永久英雄更新为(六选一):大乔、阿轲、孙策、东皇太一、弈星、虞姬

永久皮肤更新为(六选一):貂蝉-异域舞娘、宫本武藏-万象初新、关羽-龙腾万里、鬼谷子-阿摩司公爵、李白-范海辛、孙尚香-水果甜心

进阶荣耀战令后,可额外获得更多专属奖励,进阶版荣耀战令中的战令限定皮肤、专属星元、专属局内表现四件套等奖励也将同步更新。

战令限定皮肤女娲-朔望之晖:新赛季进阶版荣耀战令可立即获得。

战令限定皮肤典韦-蓝屏警告(史诗品质):新赛季进阶版荣耀战令80级可获得。

阿轲-节奏热浪星元部件:新赛季进阶版荣耀战令提升到指定等级可获得。

荣耀战令S15赛季结束后,S15赛季的战令限定皮肤(蓝屏警告、朔望之晖)和S15赛季的进阶版战令专属奖励(阿轲星元部件、击败特效、回城特效、荣耀播报、头像框等)将从战令等级奖励中下架,并且为保证获得了相关奖励的召唤师的体验,S15赛季限定奖励不会在短时间内以任何形式重新上架

返场形式:以特有抽奖宝箱宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架,当召唤师购买了返场赛季进阶版战令及达到一定战令等级条件后,方可解锁抽奖宝箱兑换资格。(抽奖宝箱概率会在上架时于官网进行公示),S15赛季上架的战令限定奖励将不会在S16赛季起,低于2个赛季以内的的任何形式重新上架。

温馨提示:S15赛季荣耀战令具体结束时间请关注游戏内战令系统,抽奖宝箱上架时间及具体兑换条件请留意后续官方公告。

新赛季后,召唤师们可以在新增的大厅排行榜入口荣耀战令界面的排行榜入口,查看好友和全服玩家的战令等级。

1)      排名规则:排名时不考虑战令进阶的因素,等级高者排名靠前,相同等级时先到达的玩家排名靠前,1~80级与81级后会有排行的显示图标差异;

入口一:大厅左侧点击排行榜-战令榜

入口二:战令系统内左下角点击“排行榜”按钮

购买:对于购买等级的页面我们进行了重新设计,新界面召唤师们可以滑动左下方的滑杆,来自由选择要购买的等级,同时中间展示区域会动态根据滑动的等级展示可获得的奖励。

索要:玩家在左下方滑杆选择玩等级后,可直接点击右下角的索要,对好友发出索要请求~

战令兑换中加入了单次兑换的数量选择,召唤师们不用再一个一个点击了。

个人空间的名字前加入了战令等级的动态展示

从S15赛季起,在战令币兑换商店中除了日常商品外,我们还会周期性的限时上架更多商品供大家兑换。

 战令玩法中,每个赛季都会根据赛季的实际情况对首周周经验上限做动态调整。S15赛季首周周经验上限为16800,第二周起周经验上限将逐渐增加(830-850不等)。

我们一直在思考,如何创造一个和排位赛体验更加一致,但又不会有胜负压力的玩法,作为练习英雄的主要场景。随着机器人能力的不断提升,使得这个设想终于变成了现实。

大厅点击“对战模式”按钮-选择进入“训练营”-实战模拟

机器人会根据玩家选择的英雄和位置,自动补齐剩余的位置,保证每一局比赛都在一个合理的阵容下进行,玩家也可以手动为机器人选择英雄

快速/标准两种游戏模式,其中标准模式对局节奏与匹配模式一致,快速模式单局时间更短、节奏更快。

10种不同的机器人强度,可以任意选择。

1)      为了优化召唤师的体验,单人或组队均可快速开局,匹配时间大幅缩短(为提高开局速度,单人开局时匹配对手也为单人真实玩家)

信誉系统于2018年9月上线,我们统计了目前召唤师们的信誉积分数据,有66%的召唤师信誉积分是超过100分的,有14.5%的召唤师信誉积分超过了110分。这些数据也证明大多数召唤师长期以来都保持着良好的游戏行为,为游戏环境贡献着自己的力量。同时,我们也发现极个别信誉积分高于100分的召唤师,认为偶尔一两次的恶意行为,并不能给自己带来严重的惩罚,便开始轻视对局规则。

但我们坚持:前期的良好游戏行为不能抵扣对恶意行为的处罚。我们在新的版本中把所有玩家的信誉积分上限都固定在100分(无论之前的信誉积分上限是高于100分,还是低于100分)。

备注:当前信誉积分高于100分的玩家,版本更新后信誉积分会恢复到100分。您的良好表现将会用一个全新的“信誉等级”系统来体现,等级越高,获得的奖励越好,版本更新时的信誉积分会直接转换为对应的等级。

根据上述规则,我们将在全新版本中将信誉积分上限分数转换为信誉等级的概念。拥有的权益会和之前一致,后续我们会持续提供更多的游戏奖励给到信誉等级高的玩家。

更新后信誉积分上限转换为信誉等级的规则如下(首次转换后对应信誉等级):

同时,不同信誉等级每日可恢复的信誉积分不同,低信誉等级的玩家每日恢复的信誉积分将会做一定的限制,规则如下:

长期较好的表现会增加“信誉经验”,当信誉经验达到一定额度之后就会提升信誉等级;与之相对,如果长期做出破坏游戏的行为会扣除信誉经验,当信誉经验扣除到一定程度之后就会降低信誉等级。召唤师可点击界面中的“等级查询”按钮,查询自己的信誉等级及信誉经验。

希望各位召唤师能够时刻坚持良好表现→提升信誉经验→提升信誉等级→更快捷提升信誉积分的路径,也要牢记新的信誉积分上限是100分,切莫轻视规则,导致无法参与排位。不是一个人的王者,而是全团队的荣耀,共同坚守王者峡谷的对局体验!

2019年新春版本中我们推出了巅峰赛、排位赛征召模式极度不合理阵容重开功能,该功能推出后我们接收到了大量召唤师的反馈,我们也将在新版本中对这一功能持续进行优化。

在征召模式中,同一方召唤师由于各自擅长的英雄太过相似,无法搭配或者补位,而不得已选出了极度不合理的阵容。在此种极端情况下,“不合理阵容重开”可以为召唤师开启特殊保护,提供重新开启对局的机会。

而巅峰赛的设计初衷就是希望能为顶尖玩家提供一个更能体现玩家实力的公平对抗的平台。每一位能够达到巅峰赛水准的召唤师,应必须具备丰富的英雄池和极强的个人操作能力。经过一段时间的数据观察与舆情监控,我们发现重开机制并不适用于巅峰赛召唤师。

我们希望能够继续保持巅峰赛实力对抗的初衷,因此在新版本中取消重开机制在巅峰赛中的使用

针对部分召唤师反馈的非主动重开但受连带责任的情况,为了把监控和惩罚机制做得更精准和完善,我们将在新版本中接入全新的“重开监控系统”,对重开局的选将阶段数据进行回顾。对于非正常重开局,我们会对不同的召唤师行为进行算法定位,对恶意“引导”重开的召唤师进行识别和检测

对于部分召唤师在发现对面阵容搭配较优或者队友选择了自己不喜欢的英雄等情况下,不顾自身阵容是否合理,都强制要求队友重开的行为,系统会判定为恶意“引导”重开。当然,对恶意“引导”重开的行为判定,我们会随着真实情况不断补充和优化,增加判定的准确性。

我们将会对这些恶意“引导”重开的召唤师进行扣除信誉积分的处罚,同时会纳入系统重点监控名单,持续进行对局行为的重点监控。如果这名召唤师连续多次有恶意重开的行为,我们将增加额外的禁赛处罚

特别说明:因为队友恶意“引导”重开而被牵连的队友将不会累计重开的次数,也不会影响排位等待时间的次数叠加。

我们在新的版本中会缩短重开后暂停排位资格的时间,以尽量减少对非恶意重开用户的影响。但是如果您一天内频繁重开比赛,最长的暂停排位资格时间将不会改变,具体规则如下:

备注:暂停排位资格时间会根据正式服的真实数据反馈,不断优化和调整。

在对局过程中,我们有时会因为一些原因导致不想继续比赛而投降。但是如果多次发起投降却被大部分队友拒绝,说明队友仍然有赢取胜利的决心;并且,多次投降反而可能会骚扰正在努力团战的队友的操作及心态。所以,去年年末的版本中,我们为投降次数设置了3次的上限。

考虑到大家的这份作战决心,在新版本中,如果你在局内或局外的设置中打开“自动拒绝投降”选项,系统将在对局中自动为你拒绝所有投降

当然,我们仍然会为你显示投降的结果,以免多数队友同意投降时,你在未知的情况下被突然结束对战。所有拒绝投降的召唤师,仍然可以主动发起投降
希望各位召唤师与队友紧密配合,逆风时也绝不气馁,不因为一时的气愤,丧失胜利的机会,一起战斗到最后。

王者荣耀作为一款MOBA游戏,召唤师的核心体验就是与队友并肩作战、使用自己喜欢并且擅长的英雄完成一场酣畅淋漓的战斗。除了从规则上限制不合理对局以外,在全新版本中,我们会将征召模式中显示的“常用英雄”全面进行优化。希望在战斗开启前,能够准确地反映每位召唤师使用英雄的真实诉求,为良好对局奠定基础。

之前的“常用英雄”是系统根据各位召唤师最近50局使用英雄的频次直接显示的,而历史对局记录可能并不符合召唤师当局的想法。

全新的“想玩英雄”可以进行手动调整,能够第一时间反映每位召唤师对当局英雄的需求。具体的规则如下:

①该功能仅针对巅峰赛和排位赛征召模式(钻石段位及以上)。

②召唤师可以在排位赛、巅峰赛界面中选择想玩哪些英雄(默认使用系统推荐的“常用英雄”)。

如果对系统推荐的“常用英雄”不满意,召唤师可以自己手动进行调整

③组队时,召唤师在房间界面可以看到队友的“想玩英雄”,同时在组队房间界面也可以对“想玩英雄”进行调整。

此外我们新增“全能补位”选项。如果你在各个职业都有非常擅长的英雄,而且也愿意根据队友的阵容进行补位,你可以获得最高规格的炫耀展示。能力越大,责任越大,你擅长的英雄越多,队友也将更加信任你。

全能选手:各职业均有三个精英(蓝色)熟练度及以上的英雄

全能达人:各职业均有三个宗师(紫色)熟练度及以上的英雄

全能高手:各职业均有四个宗师(紫色)熟练度及以上的英雄

 备注:所有英雄只统计主职业。

当你和你的朋友双排或者三排时,我们希望能够尽量降低路人队友的压力和负担。因此,如果你和你的朋友的英雄池太过于接近(比如你们“想玩英雄”都是法师),系统会弹出提示,更多一层保护,建议各位召唤师选择更加适合排位的队友进行战斗。 

这一系列的优化,将协助各位召唤师更加快捷地了解到队友的真实实力、英雄诉求,与队友和谐地开启战术讨论,奠定胜利对局的基础条件。

在征召模式BP流程中,我们希望玩家在操作和表达自己的想法时更够更加的便捷和直观。新版本中,我们在BP流程中我们新增了“帮禁”功能,当队友点击想禁某个英雄,有禁用权限的玩家可看到对应的气泡消息上有“帮禁”按钮,点击“帮禁”按钮可以直接帮队友禁用该英雄

关于“想用”英雄的表达,这次我们采用了更直观、简便的方式,我们称为“预选”。你可以在BP过程中轮到你选英雄前点击想用的英雄头像,即可进行预选,队友能够实时在你的头像处清晰看到你想玩的英雄,你也可以根据实际情况对预选英雄随时进行灵活的调整。

轮到你选择英雄时,系统会自动帮你点选好之前预选的英雄,此时如果确定选择预选英雄只需直接点击“锁定”按钮即可。

同时在禁英雄时,如果选择禁用队友已经预选的英雄,我们会弹出对应的提示,更多一层保护,减少各位召唤师因为队友没注意到,想用英雄被禁的情况。

我们还对于帮抢功能进行了一系列优化。现在在选用英雄阶段,你可以在任意时刻点击帮抢按钮,而不像之前仅在队友选择英雄时才可点击帮抢。

请求帮抢后主意改变不想队友帮你抢英雄时,我们也加入了取消帮抢的功能。

如果你是一个英雄的熟练使用者,现在你可以在请求帮抢的同时发送该英雄的战绩,用战绩证明你的实力,让队友帮你抢英雄时更加放心。

我们重新梳理游戏中各个模式和玩法的定位后,决定对部分模式的入口位置进行一些调整。

1. 将"深渊大乱斗"玩法,从“实时对战”中调整到"娱乐模式"中,以更符合这个玩法的定位。

2. “实时对战”入口改名为“竞技模式”,该入口中目前的玩法则还剩下5V5、3V3和1V1三张竞技地图。

3. 将“娱乐模式”中的“边境突围”玩法移除,即玩家仅能从大厅→冒险之旅→边境突围入口进入该玩法。

荣耀称号是游戏内彰显召唤师竞技实力的系统之一,一直以来都是召唤师除段位以外的一大追求,此次更新荣耀称号也迎来了一系列优化。

新版本我们优化了个人主页荣耀称号的展示,并修改“常用英雄”标签为“我的英雄”,“我的英雄”将会优先展示玩家曾获得过的高等级荣耀称号,若未获得过荣耀称号,则依旧展示熟练度最高的常用英雄。

点击荣耀称号&荣耀英雄(红框部分)可查看自己或他人的历史最高荣耀英雄。

新增的界面会展示召唤师们过去曾获得过的荣耀称号,以后每次的荣誉都可以保留下来,成为纪念荣誉墙。在这里可以浏览各种历史的荣耀战绩,英雄海或者有收藏爱好的大神玩家们可以冲刺更多英雄的荣誉,满足收集的乐趣(所有数据从新版本开始记录)。

点击单一英雄会展示首次获得时间及累计获得次数等详细信息:

在【本周荣耀】-【荣耀称号展示设置】界面可以选择是否优先在局内展示荣耀称号,使用本周获得了荣耀称号的英雄时将会优先展示该英雄的荣耀称号,其他英雄则仍展示荣誉徽章。

【设置】-【隐私设置】-【荣耀称号显示】功能进行了扩展,关闭显示后其他玩家将无法查看你的历史荣耀英雄界面

除登上区域排行榜外,各级荣耀新增获得条件,只有达到最低战力要求才可获得荣耀称号

初级荣耀(区级):荣耀战力1000分以上才能获取

中级荣耀(市级):荣耀战力2000分以上才能获取

高级荣耀(省级):荣耀战力3000分以上才能获取

国服最强(全国):荣耀战力4000分以上才能获取

本次更新还对荣耀战力的计算规则进行了优化,提升了玩家使用高胜率英雄在低段位进行排位时荣耀战力的获取难度,让荣耀战力更具含金量、更加名副其实。

对于在游戏中有故意掉分等不良行为的玩家,我们也会取消其所有获得的荣耀称号并禁止在本赛季获得新的荣耀称号

我们默认打开了友情重燃功能的开关,玩家们可以在更新后邀请列表中看到回归老友的标识,并且为了便于大家查找回归老友,我们新增了入口显示近期回归的老朋友

在新版本中,粉丝不能移除的问题也得到了解决。我们新增了粉丝移除功能,玩家可以任意移除一些不想要的粉丝。需要注意的是,移除粉丝同时,会降低人气值哦~

新版本中,删除好友的同时会默认删除对应的关注关系。

我们观察到绝大部分召唤师打开对阵面板时同场只能单独关注到某几个玩家的经济情况,无法直观地对敌我双方的总经济水平有一个具体地衡量。因此我们决定在对战面板的顶部加入双方经济总览的显示,同时大家也可以看到双方的推塔数击杀主宰暴君数,希望这些数据能更好地帮助各位召唤师来决策团队下一步的行为。

优化后,结算界面可以清楚的看到组队队友的三种状态:返回房间、结算中以及返回大厅。如果看到其他队友均已返回房间,那正在欣赏战绩的召唤师也可以及时返回房间,与队友继续开启下一局。

如下图所示,头像上有房间标志则表示为组队队友,绿色表示队友已返回房间。

新版本中,我们将结算流程中的阵营语音取消了,仅保留了组队队伍语音,当组队队友间分别处于组队房间和结算界面时,也能进行实时的语音沟通;也就是说,在结算流程中,你不能再和同队的陌生玩家进行实时语音交流,仅能和组队队友进行语音交流,并且当一部分组队队友已返回房间,一部分组队队友在结算界面时,也能始终进行实时语音交流。

为了保证日之塔玩家的组队体验,将日之塔玩法的开放时间调整为周五到周日开放。

每日随机挑战任务中,取消了【上分吉日-赢得两场排位赛】和【不可阻挡-获得一次三连胜】两项任务,新增随机挑战任务:使用指定职业的英雄完成两场比赛。

推荐装备中的【大神方案】和【热门方案】,如果存在非顶级装备,则会自动替换为对应的顶级装备,避免不会在局内手动购买装备的小白玩家被误导。

为了提升玩家开房间OB的体验,优化赛事直播的效果,对5v5 OB功能进行了优化:
1. 可通过两侧英雄列表查看各个英雄携带的召唤师技能及其冷却状态。
2. 新增赛事模式,可以在设置界面设置。选择赛事模式后,解锁更多OB功能,包括各界面更自由地收起展开以及播报逻辑优化。

现在在录制王者时刻和自由录屏时,默认只会录制游戏内的音乐音效,不再录制麦克风声音了。

因为模型的原因,我们暂时屏蔽了花木兰、武则天、苏烈、孙尚香、百里守约、曹操等六个英雄在AR相机中的展示,后续开启请关注相关公告,由此带来的不便非常抱歉。

女帝武则天的海报翻新后将变得更加霸气威严,同时她的头像、半身像也相应地进行了调整。

海洋之心作为王者荣耀早期登场的皮肤,设计效果已经无法满足其设定,此次也是各位召唤师期待已久的翻新。我们减少了原皮肤的暖色占比,颜色调整为更偏冷色系,凸显武则天海洋女神的高贵气质;两侧翅膀采用半透明材质,纹理细节精致,角色身材曲线更加纤长优美,而且新增了华丽的海底展示背景;局内大招增加了潮汐和鲸鱼元素,特效质感显著提升。

3)    项羽-苍穹之光皮肤优化在体验服开放体验后,收到了玩家的好评和反馈。优化后的皮肤将在技能音效打磨完毕后再登录正式服,预估正式上线时间是4月的第四周;孙尚香末日机甲增加的全屏背景也将继续打磨完成后,再正式跟玩家见面。在此非常感谢大家提出的各种优化建议。

喜欢穿皮肤开黑的小伙伴,本次更新后为大家增加了有趣、丰富、富有情感的互动效果,此外喜欢穿CP皮肤撒狗粮的小伙伴在使用双人系列皮肤:大乔孙策猫狗日记皮肤以及安琪拉亚瑟心灵CP皮肤时,将会看到新的局内相遇特效、击败敌方时候的鼓励播报、以及被击败时候的安慰播报(其他CP皮肤的互动效果也正在设计中,敬请期待)

1)      CP皮肤局内相遇时候会触发专属特效标记以及一句互动播报,当然为了防止蹲草暴露,相遇的特效和播报都只有我方可见。

2)      鼓励播报/安慰播报:一起玩耍,最重要的就是相互鼓励和安慰,所以当你英勇杀敌后,CP皮肤会随机触发一句鼓励/安慰的播报;不幸失误也没关系,CP皮肤会随机触发一句安慰的播报;这2个播报是敌我双方可见。

3)      安琪拉和亚瑟的心灵CP皮肤、大乔孙策的猫狗皮肤在同时出场时候,泉水也有特殊效果。

猫狗日记皮肤相遇特效标记和互动播报如下图所示:

大乔穿戴猫狗日记皮肤击败赵云后,孙策-猫狗日记皮肤进行鼓励播报:

大乔穿戴猫狗日记皮肤被击败后,孙策-猫狗日记皮肤进行安慰播报:

活动中心作为每天给召唤师们放送福利的快乐之地,一直以来我们都希望它能体验更好,希望呈现给每位玩家的信息都更加清晰流畅。

活动中心升级改版后样式如下:

1) 采用了一些生动的场景来做画面背景包装,希望带给各位召唤师更佳的舒适感和沉浸感;

2) 为每个活动配上生动的广告图更加突出活动的特点和奖励;

3) 主界面采用一二级标题及活动内容顺次阅读,带来更好的信息体验;

4) 为了方便体验,我们给召唤师们在活动中心也准备了一些福利,希望大家喜欢~

3.      修复了个别情况下甄姬1技能和2技能伤害在同一目标上同时触发时,可能只叠加一层印记的BUG。

5.      修复了部分情况下当橘右京攻速过快时,第一次强化普攻触发后第二次强化普攻可能打不出来的BUG。

6.      修复了部分情况下夏侯惇1技能命中到两个距离较远的英雄时,1技能第二段可以释放两次的BUG。

8.      修复了东皇太一使用大招压制正在释放大招的廉颇时,廉颇大招仍然会继续释放的BUG。

10.   修复了赵云释放二技能的过程中闪现,二技能命中范围未变化的BUG。

11.   修复了达摩释放二技能的过程中闪现,命中范围变化但伤害不生效的BUG。

13.   修复了钟馗配合大乔将敌方蓝BUFF勾回城后,蓝BUFF可能卡在地形处无法回去的BUG。

14.   修复了韩信释放大招后第一、第四次攻击会增加2次攻速的BUG。

15.   修复了使用目标锁定模式时,指向性技能范围增加的BUG。

1.     我们调整了圣杯的回复频率(实际的回复效率不变),以解决每次满蓝都会触发一次高额回血的bug。

每5秒回复5%法力值,如果法力值已满,则每5秒回复5%最大生命值
→每秒回复1%法力值,如果法力值已满,则每秒回复1%最大生命值

4.     为达摩被动技能描述补充了提升物理防御持续时间的相关说明。

5.      修复了在普攻或施法的同时使用可移动个性动作后,人物模型可能滑步的BUG。之后若在普攻或施法的同时使用动作,将会弹出提示:“释放技能与攻击时无法使用动作”,同时个性动作不进入CD。

}

精彩的足球联赛作文(通用15篇)

  在日复一日的学习、工作或生活中,大家都有写作文的经历,对作文很是熟悉吧,写作文是培养人们的观察力、联想力、想象力、思考力和记忆力的重要手段。那么,怎么去写作文呢?以下是小编收集整理的精彩的足球联赛作文,欢迎阅读与收藏。

  今天,学校决定在“六一儿童节”那天举办一年一度的足球比赛,听到这振奋人心的好消息,同学们欢呼雀跃。

  比赛当天,天气晴朗。我们班参赛的11名足球运动员都已整装待发,做好了上场的准备,其他同学也穿上了整洁的校服,组织了啦啦队,准备为我们助威呐喊。比赛开始了,双方队员你争我抢,比赛十分激烈。球踢了30分钟了,我们班还没有进球,这时,队长杨志鹏叫了暂停,我们调整了比赛阵容,没过几分钟,我队中锋崔鹏就突破了对方后卫,一脚射球进了对方的大门,我班同学高声欢呼,为我们鼓劲加油。在上半场的最后一分钟,对方主力追回了1分。下半场比赛开始了,双方战到终场都没进球。进入加时赛时,比赛进入白热化。开场五分钟时,队长杨志鹏给我传了一个好球,我一脚倒地扫射,球紧靠门柱进入球门,我高兴的在原地跳了起来,为我们队最后的胜利欢呼不已。

  足球比赛是一项团队运动,只靠某一个队员是踢不出好成绩的,只有大家互相配合,才能取得最后的胜利。这次比赛给我留下了深刻的印象。

  现在是春季,我们迎来了第一届博小足球联赛。今天我们要对战五班,大家都信心满满,因为我们对战二班和三班的时候都赢了,所以胜出的几率一定很大。

  比赛是下午上完课后举行的,我们都纷纷围着足球场地坐了下来。不一会,队员们做完热身运动之后,就穿着鲜艳的队服上场了,而且场上的队员还得先握握手才能比赛。比赛开始了。队员们都跑到自己的位置。裁判把球放在场地中央,一吹哨,双方队员们就开始抢球了。踢得真是热血沸腾,过了几分钟,8号队员将球传给了1号队员,成功将球踢进了五班的球门里,这下我们更是兴奋不已了。我们啦啦队也拼命的给他们加油鼓劲,有些女生都兴奋地跳了起来,而且我们越要进球的时候声音越大,好像把自己全身的劲都使出来了似的,简直都要疯了。五班也不甘示弱,光想往我们的球门里踢,可是我们呢,却基本上全都进了,把他们打得落花流水,满地找牙。最后,裁判觉得他们实在不行了,让他们排成一列,挡住球门。所以我们没有再踢进去。可是也拿了很好的分数,8比0。最终,我们大获全胜回到了教室。

  足球比赛真精彩,能锻炼人的拼搏精神。下次我也要争取选上,一定能得到很多的荣誉。

  今天万众期待的足球比赛开始了哎,我们本来本想第一场面面五一班的事情,可是五一班晋级了三强,幸运的是五四班安可就没那么好了,第一场我们就把五(4)班打得毫无招架之力。

  第一小分队一个大脚相门射球,可是一脚食物了门将板球拦住他报的球头过去被冯建宇接住了对手虎视眈眈的看着他,反正英语无人可出了一个过人又来了个大脚轻轻松松进了一个球。对方发九分之一上来就把球断了的对手看见用最快的速度。下回吧,反正一家开过去猝不及防又进了一个球,敌方一气之下发起进攻叫我们来敲门直射和文具,可不怕那一球打到他的脚下地方冲过来小宝求断了课,反正遇见这么多人来把球传给我,我果断街球房间预穿过人群一个手势,我把钱转给他一个侧身射门,球进了,这时裁判吹响了哨声接下来的半决赛于五一班,嗯,PK也是很轻松的,把他们打成了3:0最后的巅峰赛,我们说,全力配合左右出击,所向披靡又赢了最后我们赢得了冠军。

  通过这场比赛而洋气了,我对足球的浓厚兴趣也看到了冯峻煜单抢匹马是危险的,我以后要再接再厉,争取增进球技,解下一次也要赢。

  我的课余生活丰富多彩。

  我最喜欢踢足球,我和爸爸和其他人一起踢足球,比赛开始了,由对方发球,对方一发球,我就上去抢球,抢到后,来到对方的禁区内,我一脚远射,球飞向对方的球门。对方的守门员还没反应过来,球就进了。

  “万岁,1比0。”我们队领先了。然后,对方的中场球发了,开始进攻了。

  经过我们队的严防死守,对方没办法进球,又被我的队友抢到了球,然后传球给我。我用一停,一踢,一个转身,过了几名对方的球员后,一个倒挂金钩,球直飞球门的死角,球进了。

  “球进了,2比0”我大叫一声。接着,对方犯规了,我们队得到了一个角球,角球发了,来到禁区内,我轻轻一顶,把球顶进了球门,球又进了。

  “哦呀,3比0”我们队又进了球。

  最后10分钟,对方又犯规了,我们队得到了一个点球,球一踢,又进球了,“4比0”我大叫,真高兴。我的课余生活丰富极了,我还会做很多运动呢!

  在一个阳光明媚的早晨,汽车早已载着我们的欢声笑语,带领着我们驶向目的地――嘉善体育馆前进。

  刚一停车,我飞也似的冲下汽车,便神气十足地驰骋向足球场。毕竟这是第一次踢球,心里难免有些紧张。我瞟了瞟对方一眼,真是不看不知道,一看吓一跳。原来对手人高马大的,与我这小个子比,心里不觉早已凉了半截。一开始,我方前锋直接一脚飞,糊涂的我还没弄清怎么回事,便已飞过我的头顶。可对方守门员才智过人,搞了个“蝎子摆尾”,像是一堵密不透风的墙,硬是接下了这一球。接下来,对方使诈,轻松突破了前锋。我一上前,他又故伎重演,我不吃这一套,抢得了球。正运球呢,对方一窝蜂地拥了过来,无奈之下,只好将球往别处踢,送了他们一球。结果这一脚让对方大将捡了个金元宝,只见他一上来便盛气凌人,一会儿带球过人,瞅准机会,来了个抽射,居然正中球门。虽然我方上半场一球未进,但下半场我们也不甘示弱。两方正在混战,我唯独渔翁得利,心中不觉有些欢喜,过五关、斩六将,终于来到球门旁。我用骗术蒙蔽了守门员,一后腿拉上了比分……

  不知不觉,裁判吹响了哨子,一场比赛就这样结束了。比分虽然以对方多一分而告终,但是重在参与。

  今天下午,我和几个小伙伴约好去踢足球。我们玩得正开心,忽然来了几个女孩子,说要和我们比赛,来一场“男女对抗赛”。这可是破天荒第一次,我们觉得挺有趣,就答应了。

  各队派上了5名队员,一场男子对女子的足球比赛开始了。一开始我们可放松了,几个女孩子怕什么。所以4个队员都争当“前锋”,没有一个愿意当“后卫”。守门员以为对方是女孩子,是不可能把球踢过来的,也就在一旁玩。我们几个上去和对方抢球,周旋了好一阵子,对方的一名队员忽然重重地往前踢了一下,我方前面有个队员没拦住。糟了,快回防,但是已经来不及了,守门员也玩得忘乎所以,被对方踢进了球。

  这时候,我们这些“男子汉”才从梦中清醒过来,全力以赴,积极配合,传球失误也减少了。最后,我方终于攻入两球,反败为胜。

  一个阳光充足的下午,一个班的同学决定举行一场足球比赛。同学们把书包放在地上,围观的人坐在一旁,一直期待着这场比赛。

  比赛进行了几个小时,进入了白热化阶段中。其中一位守门员在前面的比赛中膝盖受伤了,已经保守了白纱布,此时此刻,只见他两腿分开,弓着腰,双手按着膝盖,咬紧牙关,似乎他腿上的伤,复发了。但他还是坚持着,不转睛的盯着滚动的足球,而足球,随时可能落入对手手中。他随时都有可能要扑球。心里想着,无论如何都要为自己的队伍赢得这重要的'一分!

  现在场上到处充满着紧张的气氛。场下的观众,也更是激动万分。大人们坐在椅子上,眼睛时刻不离开场上的球员:“传球!传球!太漂亮了!”小孩儿们更是紧张,有的孩子伸长脖子,有的还小孩儿都站起来,想看的更远,生怕别人挡住他,有一位穿红衣的小男孩儿,从椅子上走下来,站在他的守门员哥哥后面,为自己的哥哥加油。每一位观众,都在给球员加油,欢呼声,鼓掌声,响成一片。

  忽然,对方球员一脚劲射,守门员向后猛扑,可惜,他并没有接住球。比赛结束了,队友们赶紧上去安慰受伤的守门员。虽然他们输了,但是守门员还是忍住了疼痛,去尽力守门,这种精神是非常宝贵的!

  今天我们要和五(5)班展开一场激烈的足球比赛。

  我们班的阵容如下:前锋两名,分别是胡传运和吴枫,后卫两名,是孟孜宽和我。而门将是沈德仕。比赛开始了!队员们个个都热血澎湃,巴不得一口吃下个大胖子。突然,响亮的助威声传进了我们五个人的耳中。“五(8)班,必胜!五(8)班,必胜!”这喊声此起彼伏,也许是这喊声起了作用,后卫孟孜宽直奔对方球门全力跑去。虽然五(5)班奋起直追,但怎么也追不上孟孜宽,他低平射门,球进了!我们立刻沸腾起来。

  五(5)班急起直追,对方的其中一名前锋趁我不注意跑到孟孜宽前面,我往后传球,正好被对方给抢断了,他劲射得分。1:1暂时平局,随后进入了短暂的中场休息。

  休息过后,双方交换场地,再战。第19分钟,胡传运挑射击中横梁,对手松了一口气。第25分钟,我方获得任意球,由吴枫主罚,直接射门但打中门柱,对手再次虎口脱险。最终,裁判吹响了全场比赛结束的哨声,比分1:1平。

  经过这次比赛的教训,我们吸取了经验,决心下次踢胜五(6)班。

  星期五下午的体育课,老师决定带我们去操场上观看一场精彩的足球联赛。

  我们到达操场的时候,足球联赛已经准备开始了。这场联赛是第一小学与城东小学的比拼,蓝队代表第一小学,绿队代表城东小学,裁判是一位很严肃的老师。

  口哨一响,裁判把决定球权的硬币猛地一抛。硬币飞得很高,蓝队和绿队的队长都抬头看着硬币,寻找硬币的降落点,开始争抢球权。

  蓝队开球,只见8号球员用头一顶把球传给了5号球员,5号球员猛踢一脚,迅速又传给了10号球员。10号球员刚准备传球的时候,却被绿队的五个球员包围住,蓝队的10号球员丝毫不紧张,他左一脚右一脚地做假动作分散对方的注意力。最后,终于凭借自己娴熟的技术带球冲出包围来到球门前,猛踢一脚,球直接飞进球门里了。

  球场上,欢呼声顿时响了起来。蓝队的球员开心极了,大家团团围抱起10号球员。

  比赛继续进行。落后的绿队奋起直追,领先的蓝队不敢大意,精彩的场面不断出现,让我们这些球迷过足了瘾,直到终场还久久不愿离去。

  这场精彩的足球联赛告诉我们:团队合作十分重要,还管做什么事,仅靠一个人的力量是不行的。

精彩的足球联赛作文10

  哈,国庆长假开始了!玩什么好呢?游戏机?一直打个两个钟头,真痛快!不,算了吧,这玩意儿太伤眼睛了,还是玩点运动类的吧。玩什么呢?对了,就去踢足球吧。

  于是,我就约好我的好朋友:雷震恒、叶况,周文浩一起踢足球。黑白配!黑白配!啊,我和雷震恒一组。哈哈,两个足球高手。胜利在望了!看他们怎么嚣张?!

  我的拿手好戏――守门员,看着他们踢球,我的脚都痒痒了。看我的,门将向前冲!哈哈,只见雷震恒一个钻石飞腿,直射球门,唉!可惜,可惜,球撞到栏杆了,啊!终于到门将大显身手了,我抢,我抢,我抢抢抢!哦耶!抢到了!抢到了!哈哈!看我的黄金劲射。厄?我被绊了一下,摔了大跟斗,赶紧起来,带球过人,再过一个,OKOK,球进了!1:0!

  3局2胜,再赢一局对方就没有办法赢回来了。

  “你去看门”,我指向球门对我的同伴说:“我做前锋,看我的爆裂大脚”。一个大脚,“嗖”,足球在空中划出漂亮的弧线,直射球门,2:0!

  完胜!比国家队还强。

精彩的足球联赛作文11

  在这两周的足球活动中,发生了许多趣事,在许多事件中,令我印象最深的有以下两个。

  在这次足球比赛刚开始的时候,我们输了一场。为了加强训练我们与女生踢,刚开始还行,我们男生看见女生带球时还让了让,可是球不知道为什么,一到刘梓昕脚下始“飞”了,他先是发球飞了一下,韩逸飞顶到了,又是他发,这一次他门,“咣”的一下,球就撞到了夏美琪脸上,比赛被迫终止了。又一次训练,球又在刘梓昕脚下,又是射门,球又撞到了乔佳怡的脸上。足球啊!你跟守门员有什么仇?

  “保安”周晖一敌四

  与一班的交锋中,2比3僵持了许久,对面四人已经压到我方球门,如果点球,我们必输无疑,而后方只剩周晖和周玉江,其它三人插不进脚,周晖先是一脚向周玉江那边绕,又是和对方的八只脚,无数次互踢弹球,他发现一个空位,一个身位闪过去,用力一踢,夏梓杨一脚跟上,我们4比2胜利了!

  这次足球比赛中,我知道许多,也感到了快乐,让我知道团结的力量,让我受益匪浅!

精彩的足球联赛作文12

  年复一年,足球联赛又开始了,对六年级的老前辈而言则是十分枯燥的了,一直简单

}

今晚世界杯小组赛又要进行了。伊朗国家队2:6不敌英格兰国家队,被勒索!此外,在昨天的揭幕战中,东道主卡塔尔队0-2不敌,两支领先的亚洲球队丢球,与场上对手存在巨大的实力差距。水平差距。

卡塔尔和伊朗可以说代表了亚洲足球的巅峰。卡塔尔是上届亚洲杯的冠军。这两年进步很大,有在家的优势。

原本预计会很高。不过,面对南美四支球队中最弱的厄瓜多尔,卡塔尔队几乎不堪一击。他早早落后2球,最终0-2落败。赛后主帅桑切斯将输球归咎于压力过大。恐怕不仅仅是威压,而是被碾压的力量。

今晚出战的伊朗队一直都是亚洲顶级球队。他们的球员身体强壮,防守稳固,锋线上有像塔雷米这样的明星球员。

他们是亚洲球队中最欧洲的球队。但在强大的英格兰队面前,伊朗队只能被动败下阵来。他们甚至没有最好的头球优势,英格兰队不断用头球威胁他们。最终伊朗队2-6惨败,对球队打击不小。

亚洲球队2场比赛打进2球,丢8球。在过场动画和数据方面,他们完全被压制了。

他们说运气和压力会欺骗自己。归根结底,实力差距太大了。也引发了一些思考。以亚洲足球的水平,六支球队参加世界杯是不是有点过分了?要知道,浩浩荡荡的南美洲只有4.5个席位。这次只有4支队伍参加。把这么多席位让给亚洲恐怕美国会后悔的!

}

我要回帖

更多关于 英雄联盟排位位置怎么选 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信