在一次课堂中我做了个小调查,问学生们他们知道是做什么的吗
然后我得到了很多这样的回复:是做特效的!
想学习好,首先的一点就是要搞明白软件的定位很多囚都理解错误,在这里我做一个软件的定位
软件是一款 视频合成与特效制作的软件从这里就可以明白,两个方面视频合成与特效制作,
视频合成:一般来说无外乎就是抠像,调色文字,蒙版追踪等等,由于也是基于图层的所以这方面和ps基本相差无几,所以又被荿为动态的PS
特效制作:想制作炫酷的特效自身的特效其实一般,更多的还是为上面的视频合成做准备想制作好的特效就需要用到插件,的插件非得多这个就需要侧重去学习,掌握学习方法比如particular,Formelement3d等等 详见我的一篇文章《软件中到底有哪些令人震惊的插件呢?》;添加微信公众号:鬼谷云课堂可以找到这篇文章,另外还有大量的行业经验分享与心得总结
目前按照国内市场的需求,最重要的三部汾是:视频合成、视觉特效效果、MG动画
软件的最根本的定位就是视频合成软件
其实和PS有点像,PS是做平面合成的比如把几张图片合成在┅起,变成另一种效果;是把几个视频合在一起的变成一个动态效果。就是一个动态的PS它的本质是做动态合成,也叫视频合成软件
匼成这块要学的东西就比较多了,比如抠像、跟踪、反求摄像机、校色、摄像机、三维层等
大多数人刚进入公司的时候,接触的工作就昰抠像不会一开始就让你做设计。
我一直强调的一个概念就是“学技术是为了做设计做设计是为了服务于画面,画面是为了展示内容”最后客户看的是内容。
所以你可以想一想平时你玩的粒子,它能表现出该表现的内容吗比如说客户他就是想展示照片或者是他的產品,粒子根本办不到
大多数视频都是用做的,视频中出现的相框就叫抠像扣好了之后,然后做成三维层用摄像机的镜头展示出来。
在里面三维层概念和摄像机概念是非常重要的,如果学好了这两块内容就比较容易打开思路。
这里面主要用了三种技术:抠像、跟蹤和反求这其实也叫做特效,但更多属于合成如果是“龙卷风、地震”那种电影特效的话,是没法做的需要用到三维软件比如max,mayahoudini等有机会再给大家细说一下,接下来介绍第三块内容。
视觉效果就是很多人追求的东西说白了主要就这两个,一个是粒子一个是光,但是里面要学大量的插件
其实,如果你学好了动画跟合成不学粒子也没事儿,网上有很多现成的粒子素材、光素材可以直接用平時注意多收集就好。
在工作中对于粒子,除非必须基本上能不调就不调第一、太慢;第二、调出好效果真的很耗时间;第三、如果有百万、千万粒子,电脑根本卡得带不起来客户如果说,让你两三天内展示一个效果出来肯定不会首选粒子。
如果大家需要插件下载的話可以关注我们的订阅号“鬼谷云课堂”,我们已经整理好了各种插件与各版本软件能汉化都做了,有的汉化后出问题了就还是继续給它保持英文不过我还是建议大家把英文学好,现在用汉化只是为了方便学习
关于的学习框架你们清楚了吗?不管是自学还是报班学習只要你把这三块儿理清了,学起来就不会觉得迷茫了(报班的优势是可以帮你节省学习时间)
补充一点:是可以做合成特效的,但昰电影特效的主流软件还是maxmaya,houdini的优势在于合成和动画,更适合独立做小项目(比如宣传片栏目包装),这也是我建议大家去学习的偅点
现在的很多工作中,MG动画可以占一半了大家是不是经常在网上看到这样的动画,这其实就是用做的这才是大家真正需要重点学習的知识!
可能有同学以为这是flash做的,毕竟过去flash辉煌过一段时间但是现在基本没人用了,用它的时候少之又少几乎是被淘汰了。
那么為什么要用而不是flash呢
因为flash已经不适应市场了,里面有很多脚本、常用的表达式和插件做动画效果更加直观、更加快。
除了上面那种动畫以外大家可能还看过下面这种动画,它的画面非常简洁、连贯目前也很受市场欢迎。
我希望大家学东西要往前看,往市场需求上媔看如果这个效果市场上用得比较多,那么我们就要学如果只是注重粒子的学习,到时候你会发现市场上根本用不上那不就白学了。
我再给大家分享一下MG动画的重点:动画节奏
大家一定要对动画节奏有一个认识有的人平时只玩儿效果,不注重动画动画做得low得不行。其实动画节奏才是占动态视频的主导地位一个视频做得好与坏,动画节奏是最重要的评判标准
就像刚刚给大家看的MG动画,画面一点兒都不酷、不炫但是呢,就是看得很舒服这也是一门技术。
运动节奏、运动惯性、运动的规律这些知识很有用。
MG动画具体需要掌握嘚知识点有:关键帧曲线、表达式、脚本、插件我就不展开细讲了。
一定要牢记软件是一款 视频合成与特效制作的软件从这里就可以奣白,两个方面视频合成与特效制作
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