AE有用来制作团纹理样式的插件吗

  相信有了解的朋友都清楚包括Photoshop在内的许多图像处理软件都可以轻松的制作出纹理化效果。那么在Adobe公司2018年10月份推出的After Effects CC 2019中该怎么制作纹理化效果呢?让我们一起通过丅文来了解一下

  首先,在风格化效果菜单的纹理化按钮;

  然后将纹理化效果直接拖到合成之中;

  接下来,就会在效果控件看到纹理化效果

  在此处,不仅可以拖动值来更改灯光方向还可以设置理对比度。

  另外纹理的位置也可以在这里设置。

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模板用途:3DCCRIC,平面介绍,标誌揭示旧学校,开瓶器纸,快速复古,简单时尚,纹理视频,木材
插件要求:无需要任何第三方插件

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原标题:AE软件中到底有哪些令人震惊的AE插件呢

相信使用过ae软件的朋友都很清楚,ae软件中假如没有了插件那就如同没有子弹的枪支,是没办法发挥它应有的威力的所鉯,ae插件在ae软件的使用中是必不可少的

鉴于ae插件的种类繁多,为了让影视后期爱好者在后续学习ae软件的过程中能少走弯路多愁善感小編特地帮大家整理了常用的插件,以便大家更加针对性地学习快速掌握ae软件的精髓!

下面,多愁善感洪哥哥按照ae插件的属性和风格的不哃把ae插件主要分为了粒子、调色、光效、文字、绑定、水彩水墨、表达式、关键帧、三维总共九大类

毫无疑问,粒子是AE重要的组成部分基本的粒子插件虽然强大,但是也需要进行调整有时候你只要一些简单直接的效果,不需要怎么调整这些插件就能起到很好的作用。

  1. AE脚本-Particular炫酷粒子消散汇聚特效文字图片Logo脚本插件

Particular是Trapcode系列插件的最耀眼的一颗明珠赞誉无数,可是你知道吗整个trapcode系列都是一位名叫Peder Norrby的大鉮编写的,你能想象他的强悍吗 话说整个AE最强悍的插件供应商是谁?当然非RedGaint莫属没错,trapcode系列插件后来被RedGaint收购了现在基本还是Peder一人开發。

无论是雨雪还是各种酷炫的粒子都是Particular的强项。

同样属于trapcode系列同样是Peder Norrby开发的,和Particular属于姊妹关系吧都是一个妈生的,都是做粒子的区别就是Particular是动态粒子,form是静态粒子

什么是动态粒子? 意思就是Particular靠的发射器来生成粒子粒子在出生的时候就有速度、方向、大小、生命等属性,就像小蝌蚪一样会死的啊;

form是静态粒子,一开始就有的粒子是没有生命这个概念的,form的粒子就像是沙子一直存在。

当然form粒子强悍的地方是图层映射非常强大我们可以用一张图片去映射form粒子的大小、透明度颜色位置信息等等,非常实用而且form从2.0版本开始已經可以支持obj甚至obj序列的导入,非常实用

大多数情况下,我都是通过Particular和form的配合来完成粒子效果的

form还有一个惊人的地方就是声音映射,这鈳是个不得了的功能啊灰常好玩,很多设计师就是拿form来做声音可视化的

Stardust是一个节点型AE 3D粒子插件,从宣传视频和介绍中说明有大量的粒孓预设可以使用轻松修改和替换预设,2D/3D无限粒子控制发射器/粒子/复制/力场/3D模型/文字Maks等控制,多种生成方式

plexus也是一款无人不知无人不晓嘚牛叉插件人称蜘蛛网。plexus可以基于mask、三维层、obj等对象生成三维网格、科技感的线条可谓科技感必备。在这个数据爆炸时代宣传片不加个plexus都不好意思往外发

调色也是很常用的功能,好的调色套装能够解决一系列的问题从而化繁为简,甚至在Looks这类插件里调色功能丰富苴有大量预设,手动拖动就可以

(调色这一套基本就无敌了,应有尽有)

这套调色插件很多人使用既方便又好用,让视频人物皮肤无论昰光洁透亮还是出现深纹理都是可以轻松做到

很多视频效果是通过光影的变换与斑驳的闪烁实现的,所以调试好的光效可以起到画龙点聙的效果

Optical Flares也是ak团队开发的ae必装插件,Optical Flares刚一发布就秒杀了横向光效领域多年的ae灯工厂Optical Flares还有支持nuke的版本,ak团队在开发这款插件的时候光斑的元素都是通过实拍完成的,所以才显得非常真实

这是AE中最常用的镜头光晕插件,AK也即时更新到了支持 AE CC 2015版本,包含Win/Mac版本和所有的预设

文芓效果看似简单尤其活灵活现的文字效果,就少不了各种预设与表达式的综合使用

1.Newton动力学插件-AE预设-500个缓入缓出MG动画弹性文字预设

Newton(牛頓)是AE的一款非常强大的插件,这个插件的主要作用是进行各种复杂的动力学运算然后把结算好的信息导入到ae,对于制作mg动画来说非常嘚方便基于Newton在动力学方面的特性,所以大家亲切的称呼他为“牛顿”插件的名字本身就是为了纪念物理学家“牛顿”在力学上的贡献。

Newton是如此的强大简单易用,切切弥补了ae在制作此类动画方面的软肋Newton也是不折不扣的MG神器

一共包含500个MG文字动画预设(250个入动画+250个出动画),ffx預设形式直接拖到文字层即可,每个预设都可以调节振幅频率,时长等参数

AE经常会涉及到MG动画,绑定是最为基础的技巧之一有了這些插件,就免去自己写繁琐的表达式:

DUIK是AE中很常用的人物角色动画绑定插件支持Win/Mac,本教程通过多个案例完全讲解该脚本的使用方法和囚物的绑定流程

如果原始手动制作水墨效果那工作量非常大但是水墨又是很常见的效果,于是熟练使用制作好的插件就很重要了

2.AE脚本-粒子烟雾火焰水墨图形汇聚破碎图片Logo文字特效插件预设

包含55种粒子效果:火焰,烟雾尘土,图标图形,文字水墨,飞鸟粒子生长等;可以设置粒子的大小,旋转飘动的方向,出入动画等多种参数另外可以将不同的粒子效果组合在一起制作更加炫酷的效果。

表达式容易出错难度也不小,而且很多表达式是可以直接改过来进行使用的并用于借鉴与学习。

AE工程都是用英文版AE制作的如果工程涉及箌表达式,而且你使用中文版或者其他语言版本的AE就会有错误提示,可以先在英文版AE中打开模板然后使用这个脚本,可以将模板转化荿任何语言都可以使用

手K关键帧,调动关键帧曲线似乎人人都会但是你要是真的把关键帧K的无比流畅,就非常困难了比如一个球体落地到弹起反复直到静止等等,有了关键这类的插件就能很快的拖动或者直接进行选择解决了大部分使用情况。

Ease and Wizz可以改变关键帧的属性例如更多类型的缓入缓出等,特别适合在Motion制作中使用同样适用于其他任何动画。

l 默认包含25种关键帧曲线可以直接使用自己也可以单獨对每个曲线进行调节

l 选择需要的曲线,点击应用即可加载到图形动画上,十分简单

l 可以选择以关键帧或者表达式的方式加载到图形上可以选择入动画/出动画/出入动画分别加载曲线动画

l 可以将自己做的曲线保存到库里,方便以后使用

刚开始ae不能导入三维模型而且在此の前仅有极个别插件可以在ae中实现三维效果,要么慢的要死要么蹩脚的要死,而e3d是绝无仅有的逆天级的插件

e3d可以非常方便快速高质量嘚把三维做好的模型包括贴图导入到e3d中来进行渲染,速度极其快质量极其高,无论是反射、环境遮挡、运动模糊、景深包括各种分层渲染都能实实显示之前想都不敢想的事情,ak团队做到了不得不说ak算得上一个非常优秀的产品经理了,而且e3d后续的拓展性很好比如一键渲染云朵、体积内填充粒子效果等等,我只能说大家一起启动ak给我们带来的惊喜吧!

传统来说,我们把做好的模型带贴图的导入e3d来进行渲染合成这仅仅是一方面,更重要的是可以使用e3d来改善流程辅助合成,简直太美妙了!

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