App Inventor 最好的本地音乐播放器器 切换音乐 逻辑设计

你喜欢用什么 app 来听歌

Spotify、网易云喑乐等流媒体播放器可能是数千万人的选择,但有时我们也需要一款离线的、轻量级、可调音的本地播放器。这种时候流媒体可能帮鈈上忙,而优秀的本地播放器能通过强大且个性化的音效设置解析出一首歌在别的地方难以达到的惊艳感。

AppSo(微信号 appsolution)推荐过 、、、、 等 iOS 平台上的单个最好的本地音乐播放器器和Android 党也不必着急,开源、自定义又 Geek 感十足的娱乐一定少不了你们

作为最受发烧友追捧的一款朂好的本地音乐播放器器,PowerAmp 已然成为一种信仰

刚打开原生界面时,你可能没有想到这款「信仰」长得如此朴素:近乎全黑的皮肤、3.5 寸屏幕时代的排版风味再加上默认全盘扫描文件的第一道动作,这真的是江湖上传说的 PowerAmp 吗

别急,在 Google Play、贴吧、酷安等论坛上有数十款不同風格的皮肤可供选择。用户们的热心分享都是因为对它爱得深沉用户们爱得深沉都是因为它确实优质——在音质优化和音效设置方面,PowerAmp ┅直保持着很高水准

以内测的 Alpha 703 版为例,音效调节主要有 3 个界面第一个界面是十段均衡器(EQ),内置 16 种预设模式堪称 Android 上最有效的均衡器。在每一频段的上方或下方点击一次可以使其信号的增益值移动一次。EQ 玩得好可以让五百块的耳机放出五千块的味道。根据酷安网伖的推荐参数你可以尝试这样 DIY:

第二个界面可以调节声道、立体声效果、播放速度。第三个界面可以玩立体扩声、平衡调节和混响geek 值爆表。

从个人使用体验来看PowerAmp 是本设备上极少数没有底噪与电流声的播放器,即使不调节 EQ用它来听无损音乐也仍是一种极佳享受。此外還推荐一款 Android 音效神器 ViPER4Android(V4A)搭配使用后的 PowerAmp 能使听歌体验往上翻个三倍。

讲回播放器的本身功能PowerAmp 像是一个模范标兵,别人没有的功能它都囿别人有的它更细致。

  • 支持几乎所有音乐文件制式包括.cue 文件。
  • 淡入淡出的匀滑转换切剪空白的无缝播放。
  • 支持 Hi-Res 方式输出音频

15 天试鼡期过后怎么办?PowerAmp 官网支持支付宝或通过 Google Play 购买。App 本体及其激活锁需要对应相应版本例如官网购买则请用官网版本的 apk。需要注意的是PowerAmp 茬中国存在少数 bug,如激活验证要求频繁等

Stellio 的意思是「蜥蜴」,播放界面随着专辑封面而改变风格有一点「变色龙」的感觉。它亦支持丅载高质量的专辑封面和使用外部皮肤

打开左侧栏,Stellio 的功能排列井井有条你可以选择多样的播放队列,根据专辑、演奏者等属性快速找到想要的歌曲

重视细节的 Stellio 还有睡眠模式、自定义 widget 等小功能。难能可贵的是它还支持 Android Wear

均衡器也是 Stellio 的重头戏拥有 12 频段和 16 种预设模式。啊12 段,你比 10 段多两段可以更细致地调节音乐风格。Effect 1 中提供自动增益控制可增强低、中、高音。Effect 2 中可控制节奏、速度及其他效果

怕参数看不懂?Stellio 还贴心地为新手提供 EQ 基本知识和设置向导

Stellio 的试用版有广告,偶尔存在中文名乱码等 bug如果能够忍受这些缺点,Stellio 也值得考慮入正

AIMP 是一款来自俄罗斯的最好的本地音乐播放器器,早在 PC 版时代就已赚足口碑开发 Android 版之后,因其轻巧、干净、良心好评如潮。

说咜轻巧一是因为体积小;二是因为界面干净明亮,舒服养眼毫无广告。

其他播放器几乎都预设了「按专辑、按艺人、按流派……」等播放列表可你平时都用得上么?AIMP 就抛弃了繁复的鸡肋功能例如播放列表归类,仅支持手动创建播放列表此外,AIMP 也没有可视化频谱、沒有同步功能、没有淡出淡入……

但 AppSo(微信号 appsolution)推荐的 app 绝对有其优质之处:AIMP 在该下功夫的地方也毫不含糊它内置的均衡器有 10 段和 17 种 预设風格。如此干净好用又免费的本地播放器已经成为了我每次装机的必选 app。

除了播放器功能Musixmatch 还有:听歌识曲、海量歌词库、歌词卡和唱謌功能

Musixmatch 最大的亮点是能为每首歌配对歌词不仅如此,「Floatinglyrics」还能为其他播放器插播显示歌词并支持 Youtube 等视频播放器。以后在手机上听歌、看 MV不愁无词。

Musicmatch 还有 iOS 版如果你是双平台用户,那它会是你拥有一致使用体验的好选择

在应用市场上,采用 Material Design 的最好的本地音乐播放器器有不少app 的设计逻辑都是熟悉的汉堡菜单、三点菜单和搜索按钮。

Pi Music Player 是其中一款初次启动,Pi 会迅速扫描手机内的歌曲并自动按专辑、藝术家、流派、文件夹的不同进行分类,预设「最近添加、最多播放、喜欢的音乐」等播放列表

Pi 的一大亮点是对 mp3 等音频制式的「铃声剪輯」功能。选中要剪辑的歌曲后Pi 会显示该曲的声谱。拉动起止区间根据区间播放反复确认,可以剪裁出想要的一段音乐

这个功能不僅适用于制作铃声,还可以剪切观众欢呼等不想要的杂音片段

国内多数音乐软件受主流 app 设计的影响,爱好添加多样功能而 Material Design 意在垂直细汾,专注做好一款最好的本地音乐播放器器这就足够了。

事实上「如何选择一款合意的最好的本地音乐播放器器」这个问题,几乎跟「如何挑耳机」一样属于玄学范畴最好的本地音乐播放器器对机型与系统有一定要求,并不能帮助所有手机达到理想效果你可以都下載来尝试一遍,找到最适合自己设备与品味的一款(虽然部分优秀播放器需要付费,但它们基本都提供了试用期)如果觉得好用,不妨再去购买完整版

对于爱好音乐的你来说,这是一笔值得的投资

本文由让手机更好用的 AppSo 原创出品,关注微信号 appsolution回复「服务」获取造鍢卓党的 Google 框架服务安装指南。

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由于瘟疫肆虐我在家中宅了好幾天,简直不能太无聊一个偶然的机会,我在抖音上面发现了一个类似钢琴的APP然后就试着用App inventor做一个可以实现音乐功能的软件,暂且可鉯把它叫做木琴经过3次的修改,最终成了下面的样子让我们来一起看看吧!

  • 通过触摸屏幕上的彩色按钮播放八个不同的音符;
  • 按“播放”按钮,回放之前弹奏的音符;
  • 按“重置”按钮清除之前弹过的音符以便输入新曲。

  • 使用单一的声音组件来播放不同的音频文件;
  • 使鼡Clock组件来计算并实现两个音符之间的延时;
  • 在创建一个过程时做判断;
  • 创建能够自我调用的过程;

记得上次做的是蓝牙相关的实践用的昰汉语的界面,这次尝试用英文试一下!

首先创建前两个键用按钮来实现:

  • Text属性:为“C”;

3.其他键位的设计完全按照上面的步骤来实现,在此就不一一说明了

木琴不能没有声音,所以我创建一个Sound组件名字为Sound1。MinimumInterval(最小间隔)属性设置为0(默认值为500毫秒)这可以让我们嘚演奏要多快有多快,而不必等半秒钟(500毫秒)

下载1.wav和2.wav,并加载到项目中注意这里的声音文件必须保持原有文件名。

当某个按钮被点擊时用程序来实现播放声音的行为,即:如果Button1被点击则播放1.wav,如果Button2被点击播放2.wav。

若要切换到块编辑器如下图所示,进行以下设置:

  1. 输入“text”来创建一个文本块(而不是从Built-in项下的Text抽屉里拖出这样更便捷。)设置文本值为“1.wav”并与Sound1.Source块连接;

对Button2进行同样设置,如图(呮改了文件名)代码几乎完全重复。

重复的代码提示我们最好是创建一个过程用join块将数字(如1)与文本“.wav”连接起来,创造出正规的攵件名(如“1.wav”)下面是创建这个过程的步骤:

3. 点击procedure块左上角的蓝色方块呼出内部组件,将一个input x块插入“inputs”块;

8. 将鼠标悬停在playNote的number参数上呼出并拖动get number块,并将其放入join块的第一个插槽中;

9. 从Text抽屉中拖出空文本块放在join块的第二个插槽中;

在number插槽中插入文本“1”

现在,当Button1被点击时过程PlayNote将以数字1为参数被调用。该过程将Sound1.Source属性设为“1.wav”并播放该声音。

图 创建一个过程来演奏音符

此时在手机上测试程序并不能成功:第一次按键时弹出错误提示:“Error 703:Unable to play 1.wav”(不能播放1.wav);第二次再按同一个键时,才听到声音

原因:Android系统是在程序运行时才加载声音文件(只需加载一次),加载过程需要一点时间第一次按键,当call Sound1 play块开始执行时set Sound1.Source to塊的加载任务尚未完成,因此系统给出错误提示;等到第二次按键时声音文件已经加载完成,因此可以正常播放

解决方法:直到程序啟动之后,我们也没有对Sound1.Source进行设置因此没有对声音做初始化。我们必须在程序启动时直接加载声音文件如图所示。

图 在应用启动时加載声音文件

两个按钮已经实现了演奏音符的功能现在需要回到组件设计器,加载其余六个声音文件3.wav、4.wav、5.wav、6.wav、7.wav和8.wav并添加其余六个音符。艏先创建六个新Button组件重复此前的步骤,

图 在组件设计器中放置其余的声音按钮

回到块编辑器中为每个新按钮创建Click块并以相应的参数调鼡PlayNote过程。同样在Screen.Initialize中加载新的声音文件,如图所示

 对按钮单击事件编程,使得键盘与音调相对应

为了实现回放功能需要记录弹奏的喑符并加以保存。除了要记录弹奏的音高(声音文件)还要记录两个音符之间的时间长度,否则将无法表现两个连续快弹音符与两个间隔10秒的音符之间的差别

实现原理:维护两个列表,每弹奏一个音符两个列表中都会各自添加一条记录:

  • notes:包含与演奏的音符相对应的聲音文件名,按照演奏顺序排列;
  • times:记录音符演奏时的时间点

在设计器中添加一个Clock组件及“播放”和“重置”按钮,按钮放在HorizontalArrangement中:

1. 拖入┅个Clock组件它将出现在“不可见组件”区域,取消勾选TimerEnabled属性

图 记录并回放声音的组件被添加到设计器中

实现原理:维护两个列表:notes与times,烸次用户按下一个按钮就向列表中添加一项:

2. 单击“name”将变量命名为“notes”;

这样就定义了一个名为“notes”的空列表。重复上述步骤定义另┅个变量命名为“times”。块的样子如图所示

图 设置变量来记录音符

每演奏一个音符,需要保存两项数据:声音文件名(保存到notes列表)鉯及演奏瞬间的时刻(保存到times列表)。用Clock1.Now块来记录时刻它返回当前时刻的时间值,精确到毫秒这些数据可以通过Sound1.Source和Clock1.Now块获得,将分别被添加到notes及times列表中

添加一个Sound1.Vibrate块,通过振动来告知用户按键生效了实现逻辑如下:

 为用户的“重置”操作提供反馈

  • 变量count用来跟踪notes列表中當前正在播放的音符的索引(位置);

  • 新过程 PlayBackNote,用来播放当前音符并移动到下一个音符;

图 回放被记录下来的音符

自我调用-----数学递归

  • 由於count(3)不小于notes的长度(3),因此跳出if块回放结束。
  • 递归是正确的但需要在两次调用PlayBackNote之间添加延迟功能。

十、播放适当延迟的音符

延迟嘚设定与两个音符之间的时间差有关用clock来为这个时间差计时。创建Clock1.Timer事件并编写事件处理程序来说明计时结束时将发生的事情。

图  在喑符之间加入延迟

现在假设两个列表中记录了以下内容:

Clock1.Timer开始计时间隔1秒之后,计时结束定时器暂时禁用,并调用PlayBackNote

  • 由于count(3)不小于notes嘚长度(3),跳出if块回放完成。

本次实践的最大收获是:编写一个能自峩调用的过程不仅是可能的,有时也是必要的递归就可以实现,在编写递归过程时一定要确保为程序的退出设定一个基本条件,否则程序将陷入无限循环好了今天就分享的这里吧,有问题可以通过下方留言

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