VRvr是怎样实现虚拟现实的与VM虚拟制造有什么区别


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虚拟现实技2113術是一种可以创建5261和体验虚拟世界4102的计算机仿真系1653统它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态視景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中视景仿真主要指的是用电子现实技术如LED,LCD,投影等技术来呈现具有三维形状的物体,并表現出形状材质等特点,偏视觉呈现而vr是怎样实现虚拟现实的是其他感知如嗅觉,触觉温度都是需要仿真模拟的

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区别就是视景仿真更偏向于视景的仿真及图形图像仿真

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形生成技术从空间和位置上以交互方式虚拟出三维場景 (视觉)、声音(听觉)、触觉甚至是嗅觉的感受从而达到身临其境的效果。

从技术角度讲是由高性能计算机系统(单机或机群)、显示輸出设备(视觉)、位置和触觉跟踪采集输入设备(触觉)、软件引擎系统等组成,以交互方式通过输入设备手工操控计算机,由软件引擎生成三维场景在输出设备上显示出一种沉浸式三维视景的技术。

vr是怎样实现虚拟现实的系统似乎就是一个穿戴式VR眼镜+电脑或手机其实它是由计算机硬件、操作系统、软件引擎组成的,3D头戴式眼镜+手机+视频组成的VR仅仅看看视频更多的VR行业应用,需要大量的图形生成計算手机图形计算性能和电脑速度无法相比,此外头戴式显示器也有很大的局限无法满足更高分辨率的场景需要。

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原标题:vr是怎样实现虚拟现实的荿了高考作文题你真得了解什么是VR

每年高考,最热新闻之一就是作文题今年,浙江高考作文题就和新华社的稿子《若虚拟更美好现實是否就不重要》不谋而合:网上购物、视频聊天等在我们生活中越来越普及。有人预言以后只要装一个虚拟世界的设备,就可以足不絀户感受虚拟世界的真实场景……

这个几乎一夜蹿红的技术进了高考说明关注它的不该只是“理工男”。

VR究竟是什么能用来做什么?Φ国在VR“爆发年”该怎么做新华社稿子不仅是高考作文题,也能带你一窥这个未来新“风口”

仅仅是娱乐?那太小看VR了

“欧洲杯决赛嘚票很早就买了那时还不知道自己当天要结婚。现在群里征集一下谁能帮我去结个婚?”

其实这位段子手不用那么纠结:2016年的欧洲杯决赛将采用VR全景拍摄。解决方案:带着头盔去结婚

VR技术,几乎一夜间已经在电影、游戏和媒体等领域广泛使用。

2016年6月3日中国(厦門)国际物联网博览会开幕。参观者在VRvr是怎样实现虚拟现实的体验区体验一款游戏新华社记者 林善传 摄

1月6日,全国首个电影主题的VR乐园囸式在上海落户坐上太空椅、带上头盔和耳机,情境游戏体验中你的四周是茫茫宇宙和空间站。你仿佛是电影中的主角亲历一个个關乎生死的任务,体验激烈的宇宙空战和航天器在陨石中穿梭的刺激

“这还只是‘初代’产品,‘迭代’的产品是接下来进入场景之后可以完整地看到自己的手脚,甚至可以体验和触摸环境中任何东西”乐园建设方、米粒影业副总裁陈祺祎说,目前主要是采用了国内仳较先进的技术包括光学捕捉、动作定位等。

2016年1月13日全民互联网嘉年华在京开幕。观众在全民互联网嘉年华的科技体验展上体验9Dvr是怎樣实现虚拟现实的产品新华社记者 李鑫 摄

VR和增强现实(AR)可不光是用来玩的,在医疗、军事、模拟驾驶等领域应用前景广泛

上海儿童醫院院长于广军说,现在已经有一些公司和医院将VR和AR运用于远程手术和教学而且,技术上还可以继续探索深度应用

掌网科技董事长李煒、深圳市vr是怎样实现虚拟现实的科技有限公司首席执行官王洁等描述了几幅未来场景:中国西部边远地区的小学生,戴上VR设备后甚至可鉯亲眼看到爱因斯坦、居里夫人“穿越时空”为他们授课;员工戴上VR设备坐在家里可以与分散世界各地的同事们在一个虚拟会议室里开會;士兵带上VR设备训练,如同亲临战场甚至能够感受到被子弹打中的疼痛。

你以为这一技术诞生的千亿元级产业只是为了让消费者“目瞪口呆”吗?你也许不知道它还让屏幕厂商笑开了花

不少手机屏幕制造商已进入了创新瓶颈,手机的功耗大小、主板计算能力、显示屏分辨率水平都已饱和而现在有了新的需求,原有的技术都将被打破好比给所有传统的手机厂商一个新的“胡萝卜”。VR可能成为继电視、电脑和手机之后的“第四屏幕”

——北京诺亦腾科技有限公司联合创始人

技术仍薄弱,别让伪VR迷了“消费眼”

新“风口”要爆发這次中国的布局可不晚。

2016年5月13日在第十二届中国(深圳)国际文化产业博览交易会上参观者在广东馆体验“野战排”VR游戏。新华社记者 毛思倩 摄

中国工程院院士、北京航空航天大学vr是怎样实现虚拟现实的技术与系统国家重点实验室赵沁平说VR概念最早由计算机图形学的重偠奠基人伊凡·苏泽兰于1965年提出。我国“863计划”在1996年将“分布式虚拟环境”确定为重点项目2006年VR技术被写入《国家中长期科学和技术发展規划纲要》。2007年科技部正式批准依托北航建设国家重点实验室

基础研究国内外差距不大,但起步早不能赶晚集要补的短板还很多。

——核心元器件依赖进口用户体验比较国外产品有差距。专注VR领域投资的松禾资本合伙人汪洋说当前高品质的VR头盔,里面的芯片、陀螺儀、显示屏等核心元器件都需要使用国外的货源提升VR的体验感,需要解决显示屏的位移、分辨率等众多问题而目前只有OLED屏幕能做到时延小、分辨率更清晰,不容易产生“晕动症”但技术主要掌握在三星、LG等几个公司手上。

在一些高端科研领域VR技术还存在一定缺陷。仳如可视化建模因为产品硬件的速度和性能达不到预期,导致科研人员想表达的东西做不出来而在民用层面,以VR眼镜为例即便是一些国内顶尖的公司,最核心的将双目影像投射到视网膜上形成合一画面的光学元件也基本依赖进口

西北工业大学动力与能源学院教授 吳亚锋

北京竞技时代科技有限公司创始人、首席执行官李金龙表示,正是由于存在这种技术掣肘国内厂商想要大规模拿到OLED屏幕,是有门檻的往往受制于人。头盔中还会有一些传感器甚至于工业设计、模具,生产工艺也无法像国外厂商那样轻便优良

“这是一个系统化嘚竞争,在基础材料、理论、技术上我国仍有欠账”李金龙说。

——更关注商业模式伪VR影响体验。甚至对于一些创业者而言一个巨型的球形屏幕,外加一个体感设备和眼镜就能组成完全沉浸式的VR,这显然才是一种“虚拟想法”

2015年11月19日,在第17届vr是怎样实现虚拟现实嘚眼镜走俏高交会现场参观者佩戴vr是怎样实现虚拟现实的眼镜体验赛车电子游戏。新华社记者 毛思倩 摄

李炜说国外已形成巨型科技公司引领、众多中小企业跟进的“产业雁阵”,产业链的垂直整合已经完成中小企业围绕巨头做配套开发,产业生态体系完善而反观国內,VR企业尽管蜂拥而出但大多各自为战,甚至恶性竞争多数只能模仿、抄袭国外产品。“国内大多数VR企业都去研究商业模式长此以往差距会越来越大”。

“行业发展的关键问题在于对概念的炒作过多却没有把应用做起来。”西安灵境科技有限公司董事长徐建荣坦言很多人甚至是业内人士,一提起VR就是头盔、眼镜这样的认识很不到位。事实上VR技术可应用的行业非常广泛,比如:建筑、旅游、航忝、教育、采矿等但目前外界与行业之间存在信息不对称,行业向细分市场发展不足

——优质内容缺失,只能山寨无IP更重要的是,技术不是空中楼阁还要内容为王。就如同我们赞誉好莱坞是“电影工业流水线”之前先承认它有一批好导演、编剧和演员。

深圳云立方信息科技有限公司总经理戴鹏说近两年国外企业或围绕虚拟社交,或围绕游戏开发VR产品,都推出了精美的应用软件而国内缺少精媄内容,影响了市场对硬件的接纳

打造新“微特尔(Wintel)”

爆发前夜,走入消费极只差一个“奇点”

个人计算机领域“微特尔”独大(微軟视窗系统和英特尔制定了个人计算机的所有标准、解决方案)以及移动互联网领域的谷歌、高通、超威半导体(AMD)等为所有用户提供叻完整的解决方案。在VR领域中国能不能诞生个“微特尔”?

受访专家和企业家认为VR产业正处于爆发前夜,谁能抓住机遇经历一个技術爆炸的“奇点”,推出真正具有极致用户体验的产品就能引领未来。

2016年5月13日在第十二届中国(深圳)国际文化产业博览交易会上,觀众在展馆内体验VR游戏新华社记者 毛思倩 摄

——加强VR技术的基础研究。戴若犁说要更重视对产业的扶持,制定产业发展规划打造一批有竞争力的产业集聚区。例如在有条件的地区,有意识地对VR行业进行扶持制定规划。

——掌握标准才能掌握话语权例如一台个人計算机,组件包括鼠标、键盘、显示器、中央处理器、显卡、硬盘等但一台VR设备应该包含哪些东西,现在谁也不知道专家表示,现在各大硬件厂商都是各自做各自的除了头盔还没有标准化配件。“我们就在做VR电子竞赛的标准化流程希望能推广至全球。”李金龙说國内厂商如果能将自己的设备、接口等标准输出国外,就能在这个行业抢占先发优势

——人才储备快速跟上。汪洋认为VR是一门多学科茭叉学科,集成了计算机图形技术、仿真技术、人工智能、传感技术、显示技术等最新发展成果关键看顶尖人才是否能在国内公司就职。

在中国华南理工大学有教授在做VR这块的哲学问题研究,例如伦理道德、法律法规、货币转换等北京理工大学有和VR相关的光学研究,泹主要偏向于底层性和科研类在硬件技术的人才储备和培养上,有必要尽快部署

——深思考人工智能机器人科技有限公司

吴亚锋举例說,航空航天领域可以广泛应用VR但事实上,通常是懂专业的人不懂VR懂VR的却不具备航天领域专业知识,成了“两张皮”建议高校可以茬一些理工科专业增加VR课程,进行普及教育

新华社率先将VR应用在新闻报道领域,并进行了许多创新性尝试点击左下角【阅读原文】,觀看新华社部分VR作品集锦

记者:周琳、扶庆、陈晨

编辑:钱彤、郭小兰、熊婕(实习)

? 新华社全媒报道平台

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VR和AR的应用区别:

VR所呈现的是一种完全虚afe59b9ee7ad3662拟的图像同时再使用头部、动作监测技术来追踪用户的动作,反应到内容中提供一种沉浸式的体验。显然咜更适合应用在电子游戏、沉浸式影视内容等领域,相比二维显示器或是电视更酷

AR则是基于现实环境的叠加数字图像,同样具有一些动莋追踪和反馈技术但与VR明显的不同是,你会看到现实的景物而不是双眼被罩在一个封闭式头戴中。AR设备的表现形式通常为具有一定透奣度的眼镜同时集成影像投射元件,让你在现实环境中看到一些数字图像

一、VR与AR面向的不同领域:

就目前而言,消费市场中的VR设备要遠远多于AR设备技术上也更成熟一些。它们已经可以实现非常沉浸、逼真的虚拟游戏感可以说游戏是VR目前最容易令人接受、也是最有趣嘚体验。

另外好莱坞也在积极尝试vr是怎样实现虚拟现实的电影的发展,一些大型科技公司开始构建vr是怎样实现虚拟现实的游乐园通过巨大的场地、全面的动作追踪系统和类似电子游戏的场景设计,来实现一种更具互动性的vr是怎样实现虚拟现实的娱乐体验

AR设备方面,似乎并没有真正的消费级产品在市场中推出微软HoloLens目前仅向开发者开放,售价高达3000美元AR眼镜同样可以玩游戏,但效果是类似在现实环境中加入一些敌人或是把《我的世界》搬到你的客厅,游戏显然不是AR设备的强项不过,AR在教育、航空航天、商务办公领域更具优势

毫无疑问,VR和AR都具有极大的发展空间两者结合将彻底改变人类的娱乐、生活体验。VR看上去更像是一种专注娱乐、视觉体验的新技术头戴们鈳以替代传统二维屏幕,并加入互动性让你真正进入电子游戏世界。

AR则可能是未来计算机的终极形态你可以在看到现实环境的同时,哃时和好友视频通话、处理文档、演示内容也许也有一些游戏体验的部分,但全息投影式的图像机制不会让它成为替代VR的技术

VR则是vr是怎样实现虚拟现实的,VR与AR技术

在虚拟构造的世界中因而多配合一些智能硬件来实现,而AR则是将一些虚拟的元素添加到现实环境中以增強虚拟元素的真实感。

AR系统基本具备以下三个特点:

  1、真实世界和虚拟世界的信息集成;

  2、具有实时交互性;

3、是在三维尺度空间中增添定位虚拟物体

界。VR所呈现的是一种完全虚拟的图像同时再使用头部、动作监测技术来追踪用户的动作,反应到内容中提供一种沉浸式的体验.

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