手机上的音质最好的安卓音乐播放器器有五段均衡器60HZ 230HZ 910HZ 3HZ 14HZ,怎么调能突出人声


超低音:20Hz-40Hz适当时声音强而有力。能控制雷声、低音鼓、管风琴和贝司的声音过度提升会使

适当时,低音张弛得宜声音丰满柔和,不足时声音单薄150Hz,过度提升时会使声音发闷明亮度下

     中低音:150Hz-500Hz,是声音的结构部分人声位于这个位置,不足时演唱声会被音乐淹没,声

音软而无力适当提升时会感到浑厚有力,提高声音的力度和响度提升过度时会使低音变得生硬,

300Hz处过度提升3-6dB如再加上混响,则会严重影响声音的清晰度
     中音:500Hz-2KHz,包含大多数乐器的低次谐波和泛音是小军鼓和打击乐器的特征音。适当时声音

透彻明亮不足时声音朦胧。过度提升时会产生类似電话的声音
     中高音:2KHz-5KHz,是弦乐的特征音(拉弦乐的弓与弦的摩搡声弹拔乐的手指触弦的声音某)。

不足时声音的穿透力下降过强时會掩蔽语言音节的识别。
     高音:7KHz-8KHz是影响声音层次感的频率。过度提升会使短笛、长笛声音突出语言的齿音加重

以做成两者兼有的EQ,它鈈仅各项性能指标优异操作方便,而且还可同时储存多种用途的频响均衡特性

供不同节目要求选用,可多至储存99种频响特性曲线SONY的SRP-E300昰一款多功能2通道的数字均衡

器具有10段参量均衡和29段图示均衡,可同时或独立工作带有限制器和噪声门功能,高精度的48kHz取

样20比特线性模数/数模转换;带有模拟和数字输入/输出;RS-232C C接口,可用于外部遥控,它的

出现会逐步淘汰普通的模拟均衡器是一款专业音频扩声领域具有极高性价比的产品。
     20~40这个频段声音的大部分感觉是松软的低音而不是强劲有力,通过试验就可以知道看看给地

鼓提升这个频段會有什么效果。
     2、40~150是声音的基础没错但是绝占不到70%,而且人声的鼻音也不在这个频段大概在250左

     3、150~500这频段,是个要在处理的时候非常小心的频段绝不能靠提升这频段来获得人声的力度

。稍不小心就会一团遭
     4、“300Hz处过度提升3-6dB,如再加上混响则会严重影响声音的清晰度。”应该说只要在低频部

分加混响都会影响声音的清晰度。当然在现在的混音技巧中,这个规则已经不是很重要了因为,我

們经常会在欧美及港台的录音室里见到他们为地鼓和贝司加超短程混响

}

该楼层疑似违规已被系统折叠 

把低音耳机戴上打开设置,音效均衡器点击打开,效果选择平直60Hz3 调节到70%,230Hz 调节50%910Hz调节 60%, 4kHz调节 65%, 14kHz 调节 60%。 然后把低音增强调到3分之2 最后打开這首歌你会发现已进入另一个世界。


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希望答案能详细点中频低频又是什么啊我对音乐的这些东西都是白痴... 希望答案能详细点
中频低频又是什么啊 我对音乐的这些东西都是白痴

  音效是指为增进一场面5261之真實感、气氛或戏剧4102讯息而加于声带上的杂音1653或声音。

  简单地说音效就是指由声音所制造的效果。所谓的声音则包括了乐音、及效果音

  音效 - 数字音效

  数字音效简称EQ模式,即MP3不同的声音播放效果不同的EQ模式带给听使用者不同的声音播放效果,同时EQ模式也是朂能突出个人个性的地方给使用者带来更多的音乐享受。

  目前的MP3的数字音效模式一般为六种分加是CLASSIC(古典音乐模式)、POP(流行音樂模式)、JAZZ(爵士乐模式)、ROCK(摇滚乐模式)、NOMAL(普通模式)和AUTO(自动改变模式)。当然在选购MP3时并不代有数字音效模式越多越好做到實用为最好。

  音效 - 环境音效

  主要是指通过数字音效处理器对声音进行处理使声音听起来带有不同的空间特性,比如大厅、歌剧院、影院、溶洞、体育场等环境音效主要是通过对声音进行环境过滤、环境移位、环境反射、环境过渡等处理,使听音者感到仿佛置身於不同环境中这种音效处理在计算机声卡上应用非常普遍,现在在组合音响方面应用也逐渐多起来环境音效也有其缺点,由于对声音處理时难免会损失部分声音信息并且现在能模拟出的效果和真实环境还有一定差距,因此有人会感到声音比较“虚假”

  音效 - MP3音效仩篇:普通音效

  如何使用均衡器来获得更好的声音表现,是每一个 MP3 爱好者的必修课

级可调。对比可见虽然频段划分不尽相同,但也夶同小异对音效调节起着相近的作用。下面来看看均衡器分段后的每个部分的作用:

  这一段提升能给音乐强有力的感觉给人很响嘚感觉,如雷声是音乐中强劲有力的感觉,如果这个频段的量感太少丰润澎湃的感觉一定没有;而且会导致中高频、高频的突出,使嘚声音失去平衡感不耐久听。如果提升过高则又会混浊不清,造成清晰度不佳特别是低频响应差和低频过重的音响设备。

  这段昰音乐的低频结构它们包含了节奏部分的基础音,包括基音、节奏音的主音它和高中音的比例构成了音色结构的平衡特性。提升这一段可使声音丰满过度提升会发出隆隆声。衰减这两段会使声音单薄

  这段包含了大多数乐器的低频谐波,如果提升过多会使声音像電话里的声音如把 600Hz 和 1kHz 过度提升会使声音像喇叭的声音。如把 3kHz 提升过多会掩蔽说话的识别音即口齿不清,并使唇音“ mbv ”难以分辨如把 1kHz 囷 3kHz 过分提升会使声音具有金属感。由于人耳对这一频段比较敏感通常不调节这一段,过分提升这一段会使听觉疲劳

  这段频率属中頻,如果提升得过高会掩盖说话的识别音尤其是 3kHz 提升过高,会引起听觉疲劳

  这是具有临场感的频段,它影响语言和乐器等声音的清晰度提升这一频段,使人感觉声源与听者的距离显得稍近了一些;衰减 5kHz 就会使声音的距离感变远;如果在 5kHz 左右提出升 6dB ,则会使整个混合声音的声功率提升 3dB

  这一频段控制着音色的明亮度,宏亮度和清晰度一般来说提升这几段使声音宏亮,但不清晰不可能会引起齿音过重,衰减时声音变得清晰但声音不宏亮。

  均衡器上也可以按照听门极限的曲线图来设置 , 这样让耳朵能最容易的感觉到声音 , 這样最自然最好!   

  这样让低频和高频能够很自然的被耳朵感受到也就是说最佳的 EQ 设置应该和该曲线图吻合。

  在对均衡器进荇调节的时候最好能结合等响曲线和耳机的频响曲线例如,如果耳机的频响曲线是理想的也就是一条平直的直线,那么就可以将均衡器调节为与对应的声压级下相近的等响曲线的图形这样听到的声音各个频段的响度基本上是平衡的;而事实上没有那副耳机 / 耳塞的频响曲线是理想平直的,而且还受每个人耳朵的不同佩戴情况影响所以要调节好均衡器是需要一段时间去琢磨掌握播放机和耳机在你的耳朵聽起来的各自的声音特性的。

  最后还需要说明的是:每个人对不同频率的声音感觉是不一样的音响回放设备的频率响应也不同,人嘚听门曲线也只是根据统计数据画出别人听起来很自然的声音你可能会觉得不舒服所以均衡器的调节需要根据自己的听感特点和所使用嘚播放设备进行个性化的调整。

  虽然时下大部分的 MP3 都支持自定义 EQ 但为了方便用户操作,几乎所有的 MP3 播放器都会在内部预先设置几种仳较具有代表性的 EQ 设置有的甚至达到 30 种之多,下面以 IAUDIO M3 为例介绍一下几种常见的 EQ 模式:

  NORMAL :普通音效,所有频段都没有任何增衰适匼喜欢原汁原味的朋友;

  ROCK :摇滚乐,它的高低两端提升很大低音让音乐强劲有力,节奏感很强高音部分清晰甚至刺耳;

  POP :流荇乐,其曲线与 ROCK 大致相同较 ROCK 稍微削低了低频,增强了高音部分乐器表现更加出色一点;

  jazz: 爵士乐,它提升了低频和 3-5kHz 部分增强临场感;

  classic: 古典乐,它提升的也是高低两部分主要突出乐器的表现,音场表现更加适合演绎大场面的古典音乐;

  vocal: 人声,人的嗓子发絀的声音的频率范围比较窄提升主要集中在中频部分,适合用来听相声小品或录音文件等

  音效 - MP3音效之:专业音效

  一般来说,MP3播放器上的音效功能有两类

  第一类是针对音频信号在转换、传输、放大、播放过程中,由于音源与设备的因素产生的失真进行合理有效的修正与补偿使听音效果更接近音乐作品本身希望达到的效果(也就是上面我们最后理解的“原汁原味”)。杜比降噪、BBE就是这类音效最出色嘚代表我们可以称之为还原性音效。

  第二类是在原来音乐的基础上进行空间环绕、音场展宽、动态增强等处理,使听音效果更加豐富多采SRS就属于此类音效的典型代表。我们可以称之为修饰性音效

  从技术角度分析,这两类音效的性质是完全不同的还原性音效所做的工作,是一种改善音乐质量、还原音乐细节、提高音乐清晰度对重现音乐的“原汁原味”有重要作用的,很必要的工作。而修饰性音效是在现有音乐的基础上有对音乐进行装点、修饰的效果,使得音乐更加讨好人的耳朵更适合自己的听感。

  目前应用在MP3播放器上的音效技术主要有被誉为“音效之后”的BBE 技术、SRS(WOW)2.0 3D环绕音响技术、PHILIPS推出的LifeVibes音效、iriver Xtreme 3D音效技术以及三星DNSe声效技术等下面面我们就来探討一下这几种音效的技术原理和音效处理上的特点以及具体的表现。

  BBE高清晰度声音还原系统(BBEHigh Definition Sound System )由美国BBEsound, Inc. 持有专利 技术起源于 1985 年,现茬BBE技术经过数代的发展已经从最初应用于功放上面的专利技术而发展到从 AV 视听、随身听、广播、 CD 以及现在的数码音频技术等领域。

  眾所周知人们在音乐场聆听的是原汁原味的音乐,但是将音乐场的声音录下来重放的时候扬声器会产生与频率有关的相位移,这是由於扬声器音圈有电感以及其移动部分产生的电磁感应随着频率信号的增加会产生很大的感抗,结果高频波被延迟发出的声音中携带的高次谐波成分被延迟,尽管其声学频谱和电信号频谱完全相同但这种声音听起来让人感觉缺少高频成分,不清晰变的虚渺和混浊,声喑好像被捂住了为了恢复其清晰度和分辨率,通常用音调控制电路或均衡器来增强高频部分这样听起来会好一些但总让人感觉不自然,因为这种声音在自然界里实际是不存在和不真实的

  显示的第一部分瞬态信号 BBE关机 - 音频系统复制的声音

  注意初始瞬态信号的丢夨 波峰失真 BBE开启 - 通过BBE处理复制的声音

  BBE技术不是简单的增强高频波,而是把延迟了的高频波时间提前将其重新置于基波之前,它也是鼡一些增强技术来恢复一些被削弱了的高频波BBE把音频信号分为三部分:低于 150Hz 为低频,150 - 1200Hz为中频高于1200Hz为高频。BBE技术将中频与低频部分分別延迟 2.5 毫秒和 0.5 毫秒高频部分不变,结果高频部分相对在时间上提前了这样相位转变在总体效果上是非常平坦与线性的。BBE将中、高频信號用作其适应性振幅补偿参考通过密切监视中高频信号、绝对值电路及其辅助电路连续输出一个反映高次谐波输出的信号基于用于 VCA 控制,因而能智能化将高次谐波的振幅自动调节到最佳状态同时,用BBE还可以恢复高次谐波的相位和振幅BBE处理器设有一低频放大电路,它能鉯非常线性的方式放大 50 - 150HZ 范围内的低频波而且可以随着频率的降低线性的增加延迟, 20Hz 的声波会获得相对于较高的频率的声波 2.5ms 的延迟 , 这一功能使低音变得十分紧凑和清晰 , 听起来非常自然 .

  需要说明的是通常说的 BBE 技术只是一个统称实际上,BBE技术在面向不同应用的时候有不哃的分枝而BBE是最基础的一项,根据应用不同还包含:BBE- 最基本算法,所有其它分支都是建立在BBE的基础之上的BBEMach3Bass - 低音提升算法 , 适用范围比较廣泛BBEViVA -BBE的 3D 效果适用于立体声电视、便携单体声音响等BBEMP -

  由于 BBE Sound 公司一直对于BBE技术有着非常严格的质量控制,简单的说虽然BBE技术的授权费鼡非常低廉,但想要得到BBE的授权并不是那么简单在合作公司向BBESound 提出申请后,BBESound 首先就会派人对合作公司进行调查在公司实力得到认可后,才会得到BBE的授权而在使用了BBE技术的产品设计过程中,BBESound 公司就会参于关于音效部分的设计在最终的音质得到认可后,产品才可以加注BBESound 嘚商标也正在这种严谨的运作方式,让BBE商标成为音响界象征高超品质的识别标志

  在 80 年代末,爱华发布了全球第一款搭载BBE音效的随身听型号为 HS-PL50/RL50 ,此后在 90 年代发布了一系列搭载BBE音效的磁带随身听在当时风光无限,成为许多随身听爱好者的至爱也从而造就了爱华的鼎盛时期。而BBE的标志也成了 AIWA 随身听的独家技术 1996 年爱华发布最后一款搭配BBE音效的随身听—— HS-JX959/859 后,BBE系统在随身听世界消失成为“绝响”。

  进入 MP3 时代之后本已经在随身听上销声匿迹的BBE音效系统在韩国的 MP3 厂商 IAUDIO 的发扬下又一次成为随身听上最受人瞩目的音效处理系统 ,在 IAUDIO 的 MP3 仩随声听爱好者们再一次听到来自BBE音效处理系统的声音。

  目前在 MP3 领域只有韩国的 IAUDIO 和国内的信利得到了BBESound 的授权,目前iAUDIO旗下有多款 MP3 搭載了BBE音效系统而信利搭配BBE音效的 MP3 目前只有 FT602 一款。对 IAUDIO 的各种机型各位读者大多比较熟悉了这里不再做介绍,有兴趣的读者可以参看(客觀深入探究 iAUDIO 三款 MP3 音质及音效)下面介绍一下信利 FT602

特别是对后两种格式的支持,从理论上讲应该会有相当优异的音质表现在实际试音中,我们发现经过BBE的还原和修饰出来的声音确实给人留下深刻印象,特别是在码率不太高的情况下BBE会对因为压缩而丢失的音频信号进行模拟和再现,使最终呈现给听者的声音更好听

  当声音响起,马上会让人产生一种豁然开朗的感觉音场开阔,声底醇厚饱满低频方面不光量感充足,还可感受到层次更清晰细节也凸现出来,高频更不用说了一扫低比特率音乐的毛糙、嘶哑,而显得嘹亮、柔顺Φ频的人声也更圆润和温暖。由于 BBE的补偿与修正作用使得 FT602 出来的声音在整体效果表现上更为华丽。从听感来看BBE对高频和整个声场的改善朂为明显不过这种声场的改变又明显区别于 SRS 那种环绕立体将声音强行拉向两边的效果,而是更真实现场感也来得更自然一些。

  FT602 的BBE喑效只可以设置开启或关闭而不能像 iAudio 的某些机型那样可以进行多种设置、调节,看来信利对BBE音效还需进一步开发利用

  SRS (Sound Retrieval System) 是由 SRS 研究所開发的、最具代表性的 3D 立体声技术。该技术的核心是可以利用 2 个扬声器获得环绕立体声的效果

  SRS 就是非硬件三维声场,从听觉心理学絀发模拟出一个三维声场,使听者感觉置身于一个三维声场中实际上这个“三维声场”是不存在的,它只是一种虚拟就如同我们看過的立体电影和立体照片,这些也是通过技术手段将两维平面物像转化为三维空间物像 SRS 在心理上和主观感觉上恢复了原声源在两耳处造荿的声波状态(直达声、反射声、混响声),再现了原声源中的方位和空间分布使人仿佛身临其境的感觉。由于其对声源要求简单且適应面广,所有的杜比软件乃至单声道软件都能适用

  虽然时下大部分的 MP3 都支持自定义 EQ ,但为了方便用户操作几乎所有的 MP3 播放器都會在内部预先设置几种比较具有代表性的 EQ 设置,有的甚至达到 30 种之多下面以 IAUDIO M3 为例,介绍一下几种常见的 EQ 模式:

  NORMAL :普通音效所有频段都没有任何增衰,适合喜欢原汁原味的朋友;

  ROCK :摇滚乐它的高低两端提升很大,低音让音乐强劲有力节奏感很强,高音部分清晰甚至刺耳;

  POP :流行乐其曲线与 ROCK 大致相同,较 ROCK 稍微削低了低频增强了高音部分,乐器表现更加出色一点;

  jazz: 爵士乐它提升了低频和 3-5kHz 部分,增强临场感;

  classic: 古典乐它提升的也是高低两部分,主要突出乐器的表现音场表现更加,适合演绎大场面的古典音乐;

  vocal: 人声人的嗓子发出的声音的频率范围比较窄,提升主要集中在中频部分适合用来听相声小品或录音文件等。

音乐软件和MP3的“我嘚音效”)上都有均衡器的调节框,上面有一排5到10个可以上下滑动的按钮它将声音波段划分成5到10个区段,最左边的是低音调节(50hz左右)渐漸过度到中音调节,最右边是高音调节(15Khz既15000hz)人耳的可听频率范围是20hz到20000hz, 一般音箱耳机都是这个频率。 通过对不同频段的调节可以获得不同嘚低音,中音高音音量,可以弥补耳机或音箱的不足(如你的耳机太烂,没有低音将50hz或更低的频段加强10分贝,低音就有了)但是亂调的话,效果只会更差 一般好耳机不要调,用最自然的声音听感觉最好除非你对某一频段不满意。 而 “爵士 摇滚 古典 流行 低音 ”这些选项就是一些设置好的均衡器设置 这些选项一般不要选,效果只会更差 最自然的声音是最好的。 而音效!则改变了声场的东西 就昰说均衡器只是改变音乐一部分的音量大小,而音效则在空间立体声的听感上做文章 微软音效的3D音效可以让你感觉更加立体的声音,让伱感觉演唱者仿佛就在眼前 微软音效还有一个声音均衡,(有的厂家的机子可能没有)这是控制音量的,你下载的一堆音乐里有的聲音大,有的声音小这个设置让它们在听的时候,声音一样大属于控制,而不属于音效和均衡器设置 还有一个至纯低音,这是加强低音的

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