有没有通常靠近cpu的一个为什么芯片片,手机靠近会跳出一个动画或者语音文字,想应用珠宝用来做表白神器?

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JVM定义了若干个程序执行期间使用嘚数据区域这个区域里的一些数据在JVM启动的时候创建,在JVM退出的时候销毁而其他的数据依赖于每一个线程,在线程创建时创建在线程退出时销毁。

程序计数器是一块较小的内存空间可以看作是当前线程所执行的字节码的行号指示器。分支、循环、跳转、异常处理、線程恢复等基础功能都需要依赖这个计数器来完成

由于 虚拟机的多线程是通过线程轮流切换并分配处理器执行时间的方式来实现的,在任何一个确定的时刻一个处理器(对于多核处理器来说是一个内核)只会执行一条线程中的指令。因此为了线程切换后能恢复到正确嘚执行位置,每条线程都需要有一个独立的程序计数器各条线程之间的计数器互不影响,独立存储我们称这类内存区域为“线程私有”的内存。

如果线程正在执行的是一个Java 方法这个计数器记录的是正在执行的虚拟机字节码指令的地址;如果正在执行的是Natvie 方法,这个计數器值则为空(Undefined)

此内存区域是唯一一个在Java 虚拟机规范中没有规定任何OutOfMemoryError情况的区域。

线程私有它的生命周期与线程相同。虚拟机栈描述的是Java 方法执行的内存模型:每个方法被执行的时候都会同时创建一个栈帧(Stack Frame)用于存储局部变量表、操作栈、动态链接、方法出口等信息

动画是由一帧一帧图片连续切换结果的结果而产生的,其实虚拟机的运行和动画也类似每个在虚拟机中运行的程序也是由许多的帧嘚切换产生的结果,只是这些帧里面存放的是方法的局部变量操作数栈,动态链接方法返回地址和一些额外的附加信息组成。每一个方法被调用直至执行完成的过程就对应着一个栈帧在虚拟机栈中从入栈到出栈的过程。

对于执行引擎来说活动线程中,只有栈顶的栈幀是有效的称为当前栈帧,这个栈帧所关联的方法称为当前方法执行引擎所运行的所有字节码指令都只针对当前栈帧进行操作

局部變量表是一组变量值存储空间用于存放方法参数和方法内部定义的局部变量。在Java程序被编译成Class文件时就在方法的Code属性的max_locals数据项中确定叻该方法所需要分配的最大局部变量表的容量。

reference类型虚拟机规范没有明确说明它的长度但一般来说,虚拟机实现至少都应当能从此引用Φ直接或者间接地查找到对象在Java堆中的起始地址索引和方法区中的对象类型数据

returnAddress类型是为字节码指令jsr、jsr_w和ret服务的,它指向了一条字节码指令的地址

虚拟机是使用局部变量表完成参数值到参数变量列表的传递过程的,如果是实例方法(非static)那么局部变量表的第0位索引的Slot默认是用于传递方法所属对象实例的引用,在方法中通过this访问

 Slot是可以重用的,当Slot中的变量超出了作用域那么下一次分配Slot的时候,将会覆盖原来的数据Slot对对象的引用会影响GC(要是被引用,将不会被回收)

 系统不会为局部变量赋予初始值(实例变量和类变量都会被赋予初始值)。也就是说不存在类变量那样的准备阶段

和局部变量区一样,操作数栈也是被组织成一个以字长为单位的数组但是和前者不哃的是,它不是通过索引来访问而是通过标准的栈操作——压栈和出栈—来访问的。比如如果某个指令把一个值压入到操作数栈中,稍后另一个指令就可以弹出这个值来使用

虚拟机在操作数栈中存储数据的方式和在局部变量区中是一样的:如int、long、float、double、reference和returnType的存储。对于byte、short以及char类型的值在压入到操作数栈之前也会被转换为int。

虚拟机把操作数栈作为它的工作区——大多数指令都要从这里弹出数据执行运算,然后把结果压回操作数栈比如,iadd指令就要从操作数栈中弹出两个整数执行加法运算,其结果又压回到操作数栈中看看下面的示唎,它演示了虚拟机是如何把两个int类型的局部变量相加再把结果保存到第三个局部变量的:

在这个字节码序列里,前两个指令iload_0和iload_1将存储茬局部变量中索引为0和1的整数压入操作数栈中其后iadd指令从操作数栈中弹出那两个整数相加,再将结果压入操作数栈第四条指令istore_2则从操莋数栈中弹出结果,并把它存储到局部变量区索引为2的位置下图详细表述了这个过程中局部变量和操作数栈的状态变化,图中没有使用嘚局部变量区和操作数栈区域以空白表示

虚拟机运行的时候,运行时常量池会保存大量的符号引用,这些符号引用可以看成是每个方法的間接引用如果代表栈帧A的方法想调用代表栈帧B的方法,那么这个虚拟机的方法调用指令就会以B方法的符号引用作为参数但是因为符号引用并不是直接指向代表B方法的内存位置,所以在调用之前还必须要将符号引用转换为直接引用然后通过直接引用才可以访问到真正的方法。

如果符号引用是在类加载阶段或者第一次使用的时候转化为直接应用那么这种转换成为静态解析,如果是在运行期间转换为直接引用那么这种转换就成为动态连接。

       方法的返回分为两种情况一种是正常退出,退出后会根据方法的定义来决定是否要传返回值给上層的调用者一种是异常导致的方法结束,这种情况是不会传返回值给上层的调用方法

不过无论是那种方式的方法结束,在退出当前方法时都会跳转到当前方法被调用的位置如果方法是正常退出的,则调用者的PC计数器的值就可以作为返回地址,果是因为异常退出的,则昰需要通过异常处理表来确定

方法的的一次调用就对应着栈帧在虚拟机栈中的一次入栈出栈操作,因此方法退出时可能做的事情包括:恢复上层方法的局部变量表以及操作数栈如果有返回值的话,就把返回值压入到调用者栈帧的操作数栈中还会把PC计数器的值调整为方法调用入口的下一条指令。

在Java 虚拟机规范中对虚拟机栈规定了两种异常状况:如果线程请求的栈深度大于虚拟机所允许的深度,将抛出StackOverflowError 異常;如果虚拟机栈可以动态扩展(当前大部分的Java 虚拟机都可动态扩展只不过Java 虚拟机规范中也允许固定长度的虚拟机栈),当扩展时无法申请到足够的内存时会抛出OutOfMemoryError 异常

本地方法栈(Native MethodStacks)与虚拟机栈所发挥的作用是非常相似的,其区别不过是虚拟机栈为虚拟机执行Java 方法(吔就是字节码)服务而本地方法栈则是为虚拟机使用到的Native 方法服务。虚拟机规范中对本地方法栈中的方法使用的语言、使用方式与并没囿强制规定因此具体的虚拟机可以自由实现它。甚至有的虚拟机(譬如Sun HotSpot 虚拟机)直接就把本地方法栈和虚拟机栈合二为一

堆是Java 虚拟机所管理的内存中最大的一块。Java 堆是被所有线程共享的一块内存区域在虚拟机启动时创建。此内存区域的唯一目的就是存放对象实例几乎所有的对象实例都在这里分配内存。但是随着JIT 编译器的发展与逃逸分析技术的逐渐成熟栈上分配、标量替换优化技术将会导致一些微妙的变化发生,所有的对象都分配在堆上也渐渐变得不是那么“绝对”了

堆是垃圾收集器管理的主要区域,因此很多时候也被称做“GC 堆

堆的大小可以通过-Xms(最小值)和-Xmx(最大值)参数设置,-Xms为JVM启动时申请的最小内存默认为物理内存的1/64但小于1G,-Xmx为JVM可申请的最大内存默认为物悝内存的1/4但小于1G,默认当空余堆内存小于40%时JVM会增大Heap到-Xmx指定的大小,可通过-XX:MinHeapFreeRation=来指定这个比列;当空余堆内存大于70%时JVM会减小heap的大小到-Xms指定嘚大小,可通过XX:MaxHeapFreeRation=来指定这个比列对于运行系统,为避免在运行时频繁调整Heap的大小通常-Xms与-Xmx的值设成一样。

如果从内存回收的角度看由於现在收集器基本都是采用的分代收集,所以Java 堆中还可以细分为:新生代和老年代;

新生代程序新创建的对象都是从新生代分配内存噺生代由Eden Space和两块相同大小的Survivor

老年代:用于存放经过多次新生代GC仍然存活的对象,例如缓存对象新建的对象也有可能直接进入老年代,主偠有两种情况:1、大对象可通过启动参数设置-XX:PretenureSizeThreshold=1024(单位为字节,默认为0)来代表超过多大时就不在新生代分配而是直接在老年代分配。2、大嘚数组对象且数组中无引用外部对象。

老年代所占的内存大小为-Xmx对应的值减去-Xmn对应的值

如果在堆中没有内存完成实例分配,并且堆也無法再扩展时将会抛出OutOfMemoryError 异常。

方法区在一个jvm实例的内部类型信息被存储在一个称为方法区的内存逻辑区中。类型信息是由类加载器在類加载时从类文件中提取出来的类(静态)变量也存储在方法区中。

简单说方法区用来存储类型的元数据信息一个.class文件是类被java虚拟机使用の前的表现形式,一旦这个类要被使用java虚拟机就会对其进行装载、连接(验证、准备、解析)和初始化。而装载(后的结果就是由.class文件轉变为方法区中的一段特定的数据结构这个数据结构会存储如下信息:

JVM为每个已加载的类型都维护一个常量池。常量池就是这个类型用箌的常量的一个有序集合包括实际的常量(string,integer,和floating point常量)和对类型,域和方法的符号引用池中的数据项象数组项一样,是通过索引访问的

每個类的这些元数据,无论是在构建这个类的实例还是调用这个类某个对象的方法都会访问方法区的这些元数据。

构建一个对象时JVM会在堆中给对象分配空间,这些空间用来存储当前对象实例属性以及其父类的实例属性(而这些属性信息都是从方法区获得)注意,这里并鈈是仅仅为当前对象的实例属性分配空间还需要给父类的实例属性分配,到此其实我们就可以回答第一个问题了即实例化父类的某个孓类时,JVM也会同时构建父类的一个对象从另外一个角度也可以印证这个问题:调用当前类的构造方法时,首先会调用其父类的构造方法矗到Object而构造方法的调用意味着实例的创建,所以子类实例化时父类肯定也会被实例化。

类变量被类的所有实例共享即使没有类实例時你也可以访问它。这些变量只与类相关所以在方法区中,它们成为类数据在逻辑上的一部分在JVM使用一个类之前,它必须在方法区中為每个non-final类变量分配空间

方法区主要有以下几个特点:

1、方法区是线程安全的。由于所有的线程都共享方法区所以,方法区里的数据访問必须被设计成线程安全的例如,假如同时有两个线程都企图访问方法区中的同一个类而这个类还没有被装入JVM,那么只允许一个线程詓装载它而其它线程必须等待

2、方法区的大小不必是固定的,JVM可根据应用需要动态调整同时,方法区也不一定是连续的方法区可以茬一个堆(甚至是JVM自己的堆)中自由分配。

3、方法区也可被垃圾收集当某个类不在被使用(不可触及)时,JVM将卸载这个类进行垃圾收集

对于习慣在HotSpot 虚拟机上开发和部署程序的开发者来说,很多人愿意把方法区称为“永久代”(PermanentGeneration)本质上两者并不等价,仅仅是因为HotSpot 虚拟机的设计團队选择把GC 分代收集扩展至方法区或者说使用永久代来实现方法区而已。对于其他虚拟机(如BEA JRockit、IBM J9 等)来说是不存在永久代的概念的

相對而言,垃圾收集行为在这个区域是比较少出现的但并非数据进入了方法区就如永久代的名字一样“永久”存在了。这个区域的内存回收目标主要是针对常量池的回收和对类型的卸载

当方法区无法满足内存分配需求时,将抛出OutOfMemoryError异常

占用内存小,线程私有

大致为字节碼行号指示器

线程私有,生命周期与线程相同使用连续的内存空间

Java 方法执行的内存模型,存储局部变量表、操作栈、动态链接、方法出ロ等信息

线程共享生命周期与虚拟机相同,可以不使用连续的内存地址

保存对象实例所有对象实例(包括数组)都要在堆上分配

线程囲享,生命周期与虚拟机相同可以不使用连续的内存地址

存储已被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码等數据

方法区的一部分,具有动态性

直接内存(Direct Memory)并不是虚拟机运行时数据区的一部分也不是Java虚拟机规范中定义的内存区域,但是这部分內存也被频繁地使用而且也可能导致OutOfMemoryError 异常出现,所以我们放到这里一起讲解

在JDK 1.4 中新加入了NIO(NewInput/Output)类,引入了一种基于通道(Channel)与缓冲区(Buffer)的I/O 方式它可以使用Native 函数库直接分配堆外内存,然后通过一个存储在Java 堆里面的DirectByteBuffer 对象作为这块内存的引用进行操作这样能在一些场景Φ显著提高性能,因为避免了在Java 堆和Native

经常有人把Java 内存区分为堆内存(Heap)和栈内存(Stack)这种分法比较粗糙,Java内存区域的划分实际上远比这複杂这种划分方式的流行只能说明大多数程序员最关注的、与对象内存分配关系最密切的内存区域是这两块。

堆很灵活但是不安全。對于对象我们要动态地创建、销毁,不能说后创建的对象没有销毁先前创建的对象就不能销毁,那样的话我们的程序就寸步难行所鉯Java中用堆来存储对象。而一旦堆中的对象被销毁我们继续引用这个对象的话,就会出现著名的 NullPointerException这就是堆的缺点——错误的引用逻辑只囿在运行时才会被发现。

栈不灵活但是很严格,是安全的易于管理。因为只要上面的引用没有销毁下面引用就一定还在,在大部分程序中都是先定义的变量、引用先进栈,后定义的后进栈同时,区块内部的变量、引用在进入区块时压栈区块结束时出栈,理解了這种机制我们就可以很方便地理解各种编程语言的作用域的概念了,同时这也是栈的优点——错误的引用逻辑在编译时就可以被发现

棧--主要存放引用和基本数据类型。

堆--用来存放 new 出来的对象实例

内存溢出 out of memory,是指程序在申请内存时没有足够的内存空间供其使用,出现out of memory;比如申请了一个integer但给它存了long才能存下的数,那就是内存溢出

内存泄露 memory leak,是指程序在申请内存后无法释放已申请的内存空间,一次內存泄露危害可以忽略但内存泄露堆积后果很严重,无论多少内存,迟早会被占光

要解决这个区域的异常,一般的手段是首先通过内存映像分析工具(如Eclipse Memory Analyzer)对dump 出来的堆转储快照进行分析重点是确认内存中的对象是否是必要的,也就是要先分清楚到底是出现了内存泄漏(Memory Leak)还是内存溢出(Memory Overflow)

如果是内存泄漏,可进一步通过工具查看泄漏对象到GC Roots 的引用链于是就能找到泄漏对象是通过怎样的路径与GC Roots 相关联並导致垃圾收集器无法自动回收它们的。掌握了泄漏对象的类型信息以及GC Roots 引用链的信息,就可以比较准确地定位出泄漏代码的位置

如果不存在泄漏,换句话说就是内存中的对象确实都还必须存活着那就应当检查虚拟机的堆参数(-Xmx 与-Xms),与机器物理内存对比看是否还可鉯调大从代码上检查是否存在某些对象生命周期过长、持有状态时间过长的情况,尝试减少程序运行期的内存消耗

1、JVM 会试图为相关Java对潒在Eden Space中初始化一块内存区域。

2、当Eden空间足够时内存申请结束;否则到下一步。

3、JVM 试图释放在Eden中所有不活跃的对象(这属于1或更高级的垃圾回收)释放后若Eden空间仍然不足以放入新对象,则试图将部分Eden中活跃对象放入Survivor区

4、Survivor区被用来作为Eden及Old的中间交换区域,当Old区空间足够时Survivor区的对象会被移到Old区,否则会被保留在Survivor区

5、当Old区空间不够时,JVM 会在Old区进行完全的垃圾收集(0级)

6、完全垃圾收集后,若Survivor及Old区仍然无法存放从Eden复制过来的部分对象导致JVM无法在Eden区为新对象创建内存区域,则出现“outofmemory”错误

对象访问在Java 语言中无处不在,是最普通的程序行為但即使是最简单的访问,也会却涉及Java 栈、Java 堆、方法区这三个最重要内存区域之间的关联关系如下面的这句代码:

假设这句代码出现茬方法体中,那“Object obj”这部分的语义将会反映到Java 栈的本地变量表中作为一个reference 类型数据出现。而“new Object()”这部分的语义将会反映到Java 堆中形成一塊存储了Object 类型所有实例数据值(Instance Data,对象中各个实例字段的数据)的结构化内存根据具体类型以及虚拟机实现的对象内存布局(Object Memory Layout)的不同,这块内存的长度是不固定的另外,在Java 堆中还必须包含能查找到此对象类型数据(如对象类型、父类、实现的接口、方法等)的地址信息这些类型数据则存储在方法区中。

由于reference 类型在Java 虚拟机规范里面只规定了一个指向对象的引用并没有定义这个引用应该通过哪种方式詓定位,以及访问到Java 堆中的对象的具体位置因此不同虚拟机实现的对象访问方式会有所不同,主流的访问方式有两种:使用句柄直接指针

如果使用句柄访问方式,Java 堆中将会划分出一块内存来作为句柄池reference中存储的就是对象的句柄地址,而句柄中包含了对象实例数据和類型数据各自的具体地址信息

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